
- Шины: меньше наказаний, больше стратегии
- Аэродинамика: реализм и тонкие настройки
- Настройки: всё с нуля
- Как это повлияет на гонки?
Третий сезон 2025 года в iRacing станет поворотным моментом для любителей GT3. Разработчики не просто внесли точечные правки — они полностью переосмыслили физику этого класса, заявив, что их цель — «установить новый стандарт категории GT3 для всего жанра симуляторов». И судя по масштабу изменений, это не пустые слова.
iRacing — один из немногих симуляторов, в котором работа с физикой доведена до научной точности. Именно поэтому переработка GT3 здесь — это не просто «ощущается по-другому». Это переосмысление баланса между механическим сцеплением, аэронагрузкой и реакцией автомобиля на ошибки пилота.

Ранее мы уже рассказывали о ключевых изменениях третьего сезона 2025 года в iRacing, где среди прочего упомянули масштабную переработку категории GT3. Однако эти преобразования настолько глубоки, что заслуживают отдельного детального разбора. В этом материале мы подробно разберём, как новые шины, переработанная аэродинамика и обновлённая физика изменят геймплей одного из самых популярных классов в симуляторе.
Шины: меньше наказаний, больше стратегии
Главная боль GT3 в iRacing — чрезмерно жесткая модель шин, где даже небольшой занос мог существенно снизить сцепление на несколько кругов. Теперь это в прошлом.
Что изменилось?
-
Более устойчивое поведение при потере сцепления — шины быстрее восстанавливаются после скольжения, а не «деградируют» на весь отрезок гонки.
-
Прогрев требует времени — первые круги после пит-стопа станут настоящим испытанием. Лучшие времена теперь будут появляться лишь к 4-5-му быстрому кругу.
-
Улучшенный износ — резина дольше сохраняет стабильность, что может изменить стратегии в длинных гонках.
Эти изменения перевернут привычный геймплей. В квалификациях придется пересмотреть подход: агрессивный нагрев шин на круге прогрева может стать ключом к быстрому времени. А в гонках пилоты, вероятно, станут смелее в борьбе — теперь ошибка не будет означать автоматического проигрыша.
Аэродинамика: реализм и тонкие настройки
GT3-машины в iRacing часто критиковали за «пластмассовое» поведение в плотном трафике. Новый сезон должен исправить это.
Основные аэродинамические изменения:
-
Учет угла рыскания — теперь машина будет по-разному вести себя при скольжении, ощущаться живее, особенно на входе в повороты и в скоростных дугах.
-
Более выраженный эффект от регулировки заднего антикрыла — настройки аэробаланса станут важнее.
-
Различия между аэро-пакетами команд — у каждой модели появится больше уникальных характеристик.
-
Увеличенный клиренс — это должно улучшить поведение на кочках и поребриках и тем самым снизить риск «взлетов» на неровностях.
Теперь гонщикам придется учитывать не только механический баланс, но и аэродинамическое поведение в грязном воздухе. Это особенно важно для тех, кто любит плотную борьбу в трафике.
Настройки: всё с нуля
Все предыдущие сетапы станут неактуальными. Физика настолько изменилась, что старые настройки просто не будут работать. Тем, кто привык к фиксированным настройкам, остается надеяться, что разработчики подготовят удачные базовые настройки. Остальным предстоит долгая работа в гараже — но, возможно, именно это и сделает гонки интереснее.

Как это повлияет на гонки?
Плюсы:
-
Поведение автомобилей стало более логичным.
-
Ошибки меньше наказываются, давая шанс отыграться.
-
Машины чётче различаются по стилю, особенно в пелотоне.
Минусы:
-
Нужно время на адаптацию — старые привычки больше не работают.
-
Риск вылетов на первых неделях сезона — высок как никогда.
Вывод: новая эпоха GT3?
iRacing явно намерен сделать GT3 эталоном виртуального гранд-туризмо. Если изменения оправдают ожидания, класс может стать еще более популярным — особенно среди тех, кто ценит баланс между доступностью и глубиной симуляции.
Первые недели сезона наверняка будут хаотичными: кто-то адаптируется быстро, кто-то — через серию аварий. Но одно ясно точно: GT3 в iRacing больше не будет прежним.
Комментарии 0