iRacing — это один из самых культовых симуляторов гонок, заслуживший признание за свою высококонкурентную атмосферу, широкий выбор автомобилей и стремление к максимальному реализму. Одним из ключевых аспектов этого симулятора является модель повреждений, которая была задействована для того, чтобы максимально точно воспроизвести реальные аварии и поведение автомобилей при столкновениях. Однако, несмотря на многочисленные достоинства, эта модель столкнулась с серьезной критикой, особенно в вопросах физики столкновений и сетевого кода.
Взгляд в прошлое: как начиналась модель повреждений в iRacing
Когда iRacing был выпущен в 2008 году, он сразу же стал важным шагом вперед в мире гоночных симуляторов. В отличие от большинства гоночных игр того времени, iRacing предложил симуляцию, где внимание к деталям выходило на новый уровень. Модель повреждений в игре была не просто о визуальных эффектах, но и о структурных и механических последствиях столкновений. Автомобили в iRacing могли деформироваться при столкновениях: от мятого металла до поврежденных бамперов и крыльев. Это было революционным шагом по сравнению с другими симуляторами, которые либо игнорировали повреждения, либо воспринимали их как несущественную часть.
С тех пор iRacing значительно улучшила визуальные эффекты. Столкновения стали выглядеть еще более реалистично, с разрушенными деталями, летающими частями автомобилей и повреждениями, которые действительно влияют на внешний вид машин. Однако несмотря на все эти улучшения, сама физика столкновений осталась на том же уровне, что и в 2008 году, что породило массу критики.
Физика столкновений: нереалистичные последствия
Основной претензией к модели повреждений iRacing является излишняя чувствительность физики столкновений. Даже самые незначительные контакты между автомобилями часто приводят к катастрофическим последствиям. Например, легкое касание может отправить обе машины в занос или выкинуть с трассы, что воспринимается как нарушение баланса реализма. В реальной жизни такие столкновения едва ли привели бы к таким серьезным последствиям, ведь современные автомобили спроектированы таким образом, чтобы выдерживать удары и восстанавливать контроль.
Кроме того, эти реакции не всегда соответствуют реальному весу и размеру автомобилей. Легкие машины часто могут причинять гораздо больший ущерб более тяжелым автомобилям, что нарушает правдоподобие ситуаций. Игроки часто ощущают, что даже минимальный контакт с другим автомобилем может привести к серьезным последствиям, создавая ощущение нереалистичной "непростимости" повреждений.
Сетевой-код: «Лаг-контакты»
Другой большой проблемой iRacing является работа сетевого кода, который отвечает за расчет положения автомобилей в многопользовательских гонках. Проблемы с сетевым кодом приводят к возникновению так называемых «лаг-контактов», когда машины сталкиваются без физического контакта. Эти непредсказуемые инциденты могут разрушить гонки, особенно в плотной борьбе за позицию, когда игроки внезапно «полетели» из-за невидимой силы. Хотя разработчики постоянно работают над улучшениями сетевого кода, эта проблема продолжает оставаться одной из самых раздражающих.
Ограниченная толерантность в гонках на тесных трассах
Гонки на тесных участках — это неотъемлемая часть автоспорта, но в iRacing такие ситуации зачастую приводят к фатальным ошибкам из-за ограниченной толерантности модели повреждений. Даже при минимальных столкновениях машины могут моментально потерять контроль или вылететь с трассы. Это создает атмосферу, где агрессивная, но справедливая борьба становится невозможной, поскольку каждый контакт может быть воспринят как катастрофа.
В реальных гонках кузова автомобилей сконструированы для того, чтобы выдерживать удары и поглощать их последствия. В iRacing же машины часто ведут себя, как мячи для бильярда, что нарушает принцип соревнования и снижает интерес к более динамичным стилям гонок.
Сильные стороны модели повреждений
Несмотря на критику, модель повреждений iRacing имеет и свои безусловные достоинства. Одним из них является визуальная составляющая. Повреждения автомобилей в iRacing выглядят по-настоящему впечатляюще: от помятых фендоров до разбитых стекол — все эти детали создают ощущение подлинности и погружают в атмосферу аварий. Визуальные повреждения не только добавляют реализма, но и выполняют важную функциональную роль, так как они помогают игрокам оценить последствия своих действий на трассе. Например, поврежденное переднее крыло не только ухудшает внешний вид машины, но и влияет на её аэродинамику, что заставляет гонщика менять стратегию.
Эти визуальные эффекты в совокупности с реальными механическими последствиями играют ключевую роль в создании глубокой и увлекательной симуляции. Однако даже при этом, элементы модели повреждений могли бы быть доработаны, чтобы обеспечить более естественные и реалистичные реакции автомобилей.

Перспективы и пути улучшения
iRacing активно развивает свою модель повреждений, и, несмотря на критику, важно отметить, что разработчики постоянно вносят улучшения. Однако для того чтобы модель повреждений стала действительно совершенной, необходимо решить несколько ключевых вопросов:
- Переработка физики столкновений: Уменьшение чувствительности модели повреждений, чтобы minor collisions не приводили к катастрофическим последствиям, а также увеличение вариативности поведения автомобилей в зависимости от силы удара и типа повреждений. Это позволит сделать столкновения более реалистичными и снизит количество инцидентов, когда игроки чувствуют, что последствия столкновений слишком жестоки.
- Интеграция с аэродинамикой: Улучшение моделирования аэродинамических повреждений и их воздействия на управляемость машины, особенно на высоких скоростях. Разработчики могут уделить больше внимания тому, как повреждения аэродинамических элементов влияют на поведение автомобиля в реальных условиях.
- Интеллектуальная система восстановления: Внедрение системы восстановления автомобиля после мелких повреждений, где игроки могли бы попытаться исправить ситуацию с помощью точных корректировок в управлении. Важно, чтобы игра позволяла восстановить контроль после некритичных инцидентов, что добавит реализма в поведение автомобилей.
-
Более точная работа сетевого кода: Продолжение улучшений сетевого кода для предотвращения «фантомных» столкновений. Это проблема, которая продолжает оставаться одной из самых раздражающих, особенно в многопользовательских гонках, где даже небольшие изменения в сети могут привести к катастрофическим последствиям.
- Повышенная адаптация к разным типам гонок: Возможно, стоит переработать модель повреждений, ориентируясь на особенности различных дисциплин. Например, для таких серий, как NASCAR или rallycross, модель повреждений должна учитывать большее количество контактных ситуаций и их последствия, что сделает гонки более динамичными.
Заключение
Модель повреждений в iRacing по-прежнему остается одной из самых сильных и в то же время самых противоречивых черт игры. Она создает глубоко проработанную атмосферу и невероятно реалистичные визуальные эффекты, но её физика столкновений и поведение машин при повреждениях иногда нарушают ощущения от игры. Однако iRacing продолжает развиваться, и с улучшением этих аспектов игра имеет потенциал стать ещё более совершенной и интересной для симрейсеров.
Ещё не подписались на iRacing?
Не упустите свой шанс! Станьте частью глобального гоночного сообщества, улучшайте свои навыки, соревнуйтесь с лучшими и развивайте стратегическое мышление на каждой трассе. Неважно, новичок вы или опытный гонщик — iRacing предложит вам вызов на любом уровне.
Подпишитесь прямо сейчас и начните свой путь к вершинам автоспорта с iRacing!