Симрейсинг прошел путь от примитивных 2D-игр до фотореалистичных симуляторов, в которых тренируются профессиональные гонщики. Но какие проекты стали знаковыми? Какие игры заложили основу реалистичных гонок, повлияли на индустрию и изменили представление об автоспорте в виртуальном мире?
Мы разберем ключевые симуляторы, которые оставили след в истории и изменили жанр.
1. Grand Prix Legends (1998) – революция физики, опередившая свое время

В конце 1990-х годов автосимуляторы все еще имели аркадную физику. Однако Grand Prix Legends (GPL) изменил это, предложив невероятно сложную, но реалистичную модель управления. В основе игры – сезон Формулы-1 1967 года, когда болиды были мощными, но практически без аэродинамики, из-за чего управление требовало высокой точности.
Благодаря энтузиастам GPL Mod Team игра получила расширения, охватывающие другие эпохи:
- Мод 1965 года – Этот мод воссоздает сезон Формулы-1 1965 года, который стал последним перед переходом на 3-литровые двигатели в 1966 году. В этом сезоне использовались 1,5-литровые моторы, а машины были более легкими и маневренными, что давало совершенно иной опыт вождения по сравнению с оригинальным GPL.
- Мод 1969 года – отражает появление аэродинамических крыльев, которые значительно изменили поведение болидов, повысив их скорость в поворотах.
Чем запомнилась игра?
- GPL впервые в истории предложил сложную, математически точную физику автомобилей, основанную на реальных данных, а не на упрощенных моделях. Тут учитывались масса, сцепление шин, работа подвески.
- Воссозданные по архивным данным и видеозаписям трассы, включая Нюрбургринг Нордшляйфе, Монако, Спа.
- Первые в гоночных играх полноценные 3D-модели автомобилей (до этого использовались 2D-спрайты).
- Огромная сложность – игроки, привыкшие к аркадным гонкам, не могли преодолеть и одного круга.
Влияние на индустрию
Grand Prix Legends не стала коммерческим хитом из-за сложности, но породила одно из первых симрейсинг-сообществ. Спустя годы фанаты создали моды с обновлением текстур для болидов и трасс, а сама игра оказала влияние на весь жанр. Разработчики Papyrus, создавшие GPL, позже основали iRacing, который использовал идеи, заложенные в Grand Prix Legends. ISI (создатели rFactor) вдохновились GPL и развили концепцию реалистичных симуляторов, делая rFactor платформой для профессиональных и любительских гонок.
2. Gran Turismo (1997) – консольный симрейсинг, задавший стандарты

Если Grand Prix Legends изменил физику на ПК, то Gran Turismo открыл симуляторы для массового игрока на PlayStation. Это была не просто гоночная игра, а автомобильная энциклопедия, объединяющая тысячи часов геймплея, лицензионные автомобили и трассы.
Что сделало Gran Turismo культовой?
- Впервые на консолях появилась реалистичная физика (насколько это позволяли мощности PlayStation). На тот момент физика ГТ действительно выделялась среди консольных гоночных игр, но назвать её по-настоящему реалистичной по современным меркам нельзя.
- 140+ лицензированных автомобилей с детальными характеристиками, основанными на реальных данных.
- Введение лицензионных тестов, требующих изучения гоночных техник.
- Карьерный режим, где игрок начинал с бюджетного автомобиля и зарабатывал на более мощные модели.
Влияние на индустрию
- Gran Turismo популяризировала реалистичные гонки на консолях и продала более 10 млн копий.
- Вдохновила на создание Forza Motorsport, ставшей конкурентом на Xbox.
- Показала, что симуляторы могут быть коммерчески успешными даже на массовом рынке.
3. Richard Burns Rally (2004) – реалистичное ралли, не для слабаков

В 2000-х раллийные игры были популярны благодаря Colin McRae Rally, но у них оставалась аркадная модель управления. Richard Burns Rally (RBR) пошла другим путем, предлагая бескомпромиссный реализм, который до сих пор считается эталонным.
Чем выделялась игра?
- Уникальная физика шин и подвески, где учитывались температура покрышек, сцепление с дорогой, инерция автомобиля.
- Никаких упрощений: если допустить ошибку – придется начинать сначала.
- Тренировочный режим с личным наставником – Ричардом Бернсом, чемпионом WRC 2001 года.
- До сих пор используется в реальных раллийных школах для обучения гонщиков.
Влияние на индустрию
- Вдохновила разработчиков DiRT Rally, которая спустя 10 лет стала «духовным наследником» RBR.
- Richard Burns Rally до сих пор остается эталоном физики ралли – фанаты делают моды, обновляют графику и трассы. Одним из самых известных является мод RallySimFans, который не только улучшает графику и физику, но и добавляет полноценный онлайн-режим, новый контент и интеграцию с современными сервисами. Благодаря таким модификациям RBR остается актуальным и сегодня, привлекая как обычных игроков, так и профессиональных раллийных гонщиков.
4. rFactor (2005) – песочница для симрейсеров и основа будущих поколений

В 2005 году rFactor совершил революцию в симрейсинге, предложив гибкую платформу с открытой физикой и мощной поддержкой модов. Это позволило ему стать основой для множества симуляторов, использующих его технологию.
Чем выделялась игра?
- Динамический расчет физики – впервые в коммерческом симуляторе физика автомобилей рассчитывалась в реальном времени, а не основывалась на заранее заданных параметрах.
- Модульность – пользователи могли добавлять новые автомобили, трассы, погодные эффекты и даже перерабатывать физику, что сделало игру популярной в сообществе моддеров.
- Продвинутая сетевой код – позволял создавать многопользовательские чемпионаты с гибкими настройками.
- Использование в профессиональном автоспорте – команды Формулы-1, NASCAR и других серий использовали rFactor для подготовки пилотов.
Развитие rFactor → rFactor 2
В 2012 году ISI выпустили rFactor 2, который сохранил ключевые идеи оригинала, но добавил:
- Новый физический движок с расчетом температуры и износа шин в реальном времени.
- Динамическую погоду и переход дня/ночи.
- Улучшенную систему контакта шин с трассой, что повысило реализм.
- Обновленный сетевой код, позволивший проводить более стабильные онлайн-чемпионаты.
После 2016 года права на rFactor 2 перешли к Studio 397, которые продолжили его развитие, интегрировав поддержку DirectX 11, VR, гибридные силовые установки и улучшенный ИИ.
Влияние на индустрию
- Движок ISI gMotor стал основой для GTR 2, Automobilista, ARCA Sim Racing и многих других.
- Заложил основы модульных симуляторов, где пользователи могут модифицировать игру.
- До сих пор используется в профессиональном автоспорте для имитации реальных гонок.
rFactor и его продолжение rFactor 2 стали фундаментом для развития реалистичных симуляторов, объединяя энтузиастов и профессионалов автоспорта.
5. iRacing (2008) – симрейсинг как сервис и стандарт киберспорта

В 2008 году бывшие разработчики Papyrus Design Group, создавшие Grand Prix Legends и NASCAR Racing 2003, запустили iRacing — первый крупный гоночный симулятор по подписке, ориентированный на серьезный онлайн-киберспорт.
Чем выделялась игра?
- Лазерное сканирование трасс – iRacing стал первым симулятором, в котором все трассы воссоздавались с высокой точностью с помощью лазерного сканирования. Это обеспечивало идеальную топографию поверхностей, неровности и кочки.
- Система лицензий – игроки должны были поднимать свой рейтинг безопасности (SR) и уровень лицензии, прежде чем получить доступ к более быстрым автомобилям и сериям. Это исключило хаотичное вождение и сделало гонки организованными.
- Физика и шины – движок PhysX позволял динамически моделировать состояние шин, их температуру, износ и взаимодействие с покрытием трассы. Со временем система шин улучшалась, добавляя реалистичное поведение на пределе сцепления.
- Стабильный мультиплеер – в отличие от других симуляторов того времени, iRacing предлагал централизованные онлайн-серии, которые проводились по расписанию, имитируя настоящие чемпионаты.
- Динамическая погода и освещение – позднее была добавлена смена времени суток, что изменяло сцепление с трассой и тактические аспекты гонок.
Эволюция и развитие
- В 2011 году iRacing представил модель новой резины (NTM), которая улучшила симуляцию сцепления и влияния температуры.
- В 2015 году игра получила динамическую поверхность, изменяющую уровень сцепления в зависимости от температуры и износа трассы.
- В 2018 году появилась смена дня и ночи.
- В 2020 году добавили различные погодные условия.
- В 2023 году iRacing начал работать над полноценной дождевой системой, что ранее было отсутствием в его симуляции.
Влияние на индустрию
- Первый симулятор, предложивший модель "симрейсинг как сервис" – регулярные обновления, подписка и профессионально организованные чемпионаты.
- Основная платформа для киберспортивных серий NASCAR, IndyCar, IMSA и Porsche Esports Supercup.
- Используется командами F1, NASCAR, WEC и IndyCar для подготовки пилотов – например, Макс Ферстаппен активно тренируется в iRacing.
- Стимулировал развитие других онлайн-ориентированных симуляторов, таких как RaceRoom и Rennsport, которые также используют элементы сервисной монетизации.
iRacing остается одной из самых популярных платформ для онлайн-симрейсинга, предлагая самые точные воссоздания трасс и автомобилей с фокусом на профессиональные гонки.
Assetto Corsa (2014) – моддинговая революция и симулятор для энтузиастов

В 2014 году итальянская студия Kunos Simulazioni выпустила Assetto Corsa (AC), которая быстро завоевала популярность благодаря точной физике, гибкости настроек и поддержке модов. AC стала важным этапом в развитии симрейсинга, сделав качественные симуляторы доступными не только профессионалам, но и широкой аудитории.
Чем выделялась игра?
- Продвинутая физическая модель – Kunos разработали собственный движок, который позволял детально симулировать поведение шин, подвески и аэродинамики, что обеспечивало реалистичные ощущения за рулем.
- Лазерное сканирование трасс – хотя iRacing первым использовал эту технологию, Assetto Corsa сделала её доступной в одиночном симуляторе без подписки.
- Гибкость настроек – игроки могли тонко настраивать FFB (обратную связь на руле) и параметры физики под свое оборудование.
- Мощная поддержка модов – открытая архитектура позволила сообществу создавать тысячи пользовательских трасс, автомобилей и даже графических улучшений, что продлило жизнь игре на десятилетия.
- Поддержка VR – AC стала одним из первых массовых симуляторов с нативной поддержкой виртуальной реальности.
Влияние на индустрию
- Популяризировала концепцию модифицируемых симуляторов, дав фанатам возможность расширять контент.
- Стимулировала развитие онлайн-чемпионатов – энтузиасты и организации начали создавать свои лиги и соревнования на базе AC.
- Стал основой для Assetto Corsa Competizione (2018) – официального симулятора GT World Challenge.
- Используется для тренировок профессиональными гонщиками, особенно в классе GT.
Assetto Corsa до сих пор остается одним из самых популярных симуляторов среди энтузиастов, несмотря на годы с момента выхода, благодаря своему открытому к моддингу движку и качественной физике.
Заключение
Эти игры не просто развлекали – они определяли будущее симрейсинга. Каждая из них заложила свою основу: физику, моддинг, профессиональные чемпионаты. Без них индустрия не была бы такой, какой мы видим ее сегодня.
Какой симулятор, по-твоему, оказал наибольшее влияние?
Комментарии 2