iRACERS.ru » Статьи и публикации о симрейсинге » Знаковые симуляторы: культовые игры и их влияние на индустрию
Знаковые симуляторы: культовые игры и их влияние на индустрию
105 2

Знаковые симуляторы: культовые игры и их влияние на индустрию

Симрейсинг прошел путь от примитивных 2D-игр до фотореалистичных симуляторов, в которых тренируются профессиональные гонщики. Но какие проекты стали знаковыми? Какие игры заложили основу реалистичных гонок, повлияли на индустрию и изменили представление об автоспорте в виртуальном мире?

Мы разберем ключевые симуляторы, которые оставили след в истории и изменили жанр.


1. Grand Prix Legends (1998) – революция физики, опередившая свое время

Grand Prix Legends (1998) – революция физики, опередившая свое время

В конце 1990-х годов автосимуляторы все еще имели аркадную физику. Однако Grand Prix Legends (GPL) изменил это, предложив невероятно сложную, но реалистичную модель управления. В основе игры – сезон Формулы-1 1967 года, когда болиды были мощными, но практически без аэродинамики, из-за чего управление требовало высокой точности. 

Благодаря энтузиастам GPL Mod Team игра получила расширения, охватывающие другие эпохи:

  • Мод 1965 года – Этот мод воссоздает сезон Формулы-1 1965 года, который стал последним перед переходом на 3-литровые двигатели в 1966 году. В этом сезоне использовались 1,5-литровые моторы, а машины были более легкими и маневренными, что давало совершенно иной опыт вождения по сравнению с оригинальным GPL.
  • Мод 1969 года – отражает появление аэродинамических крыльев, которые значительно изменили поведение болидов, повысив их скорость в поворотах.

Чем запомнилась игра?

  • GPL впервые в истории предложил сложную, математически точную физику автомобилей, основанную на реальных данных, а не на упрощенных моделях. Тут учитывались масса, сцепление шин, работа подвески.
  • Воссозданные по архивным данным и видеозаписям трассы, включая Нюрбургринг Нордшляйфе, Монако, Спа.
  • Первые в гоночных играх полноценные 3D-модели автомобилей (до этого использовались 2D-спрайты).
  • Огромная сложность – игроки, привыкшие к аркадным гонкам, не могли преодолеть и одного круга.

Влияние на индустрию

Grand Prix Legends не стала коммерческим хитом из-за сложности, но породила одно из первых симрейсинг-сообществ. Спустя годы фанаты создали моды с обновлением текстур для болидов и трасс, а сама игра оказала влияние на весь жанр. Разработчики Papyrus, создавшие GPL, позже основали iRacing, который использовал идеи, заложенные в Grand Prix Legends. ISI (создатели rFactor) вдохновились GPL и развили концепцию реалистичных симуляторов, делая rFactor платформой для профессиональных и любительских гонок.


2. Gran Turismo (1997) – консольный симрейсинг, задавший стандарты

Gran Turismo (1997) – консольный симрейсинг, задавший стандарты

Если Grand Prix Legends изменил физику на ПК, то Gran Turismo открыл симуляторы для массового игрока на PlayStation. Это была не просто гоночная игра, а автомобильная энциклопедия, объединяющая тысячи часов геймплея, лицензионные автомобили и трассы.

Что сделало Gran Turismo культовой?

  • Впервые на консолях появилась реалистичная физика (насколько это позволяли мощности PlayStation). На тот момент физика ГТ действительно выделялась среди консольных гоночных игр, но назвать её по-настоящему реалистичной по современным меркам нельзя.
  • 140+ лицензированных автомобилей с детальными характеристиками, основанными на реальных данных.
  • Введение лицензионных тестов, требующих изучения гоночных техник.
  • Карьерный режим, где игрок начинал с бюджетного автомобиля и зарабатывал на более мощные модели.

Влияние на индустрию

  • Gran Turismo популяризировала реалистичные гонки на консолях и продала более 10 млн копий.
  • Вдохновила на создание Forza Motorsport, ставшей конкурентом на Xbox.
  • Показала, что симуляторы могут быть коммерчески успешными даже на массовом рынке.

3. Richard Burns Rally (2004) – реалистичное ралли, не для слабаков

Richard Burns Rally (2004) – реалистичное ралли, не для слабаков

В 2000-х раллийные игры были популярны благодаря Colin McRae Rally, но у них оставалась аркадная модель управления. Richard Burns Rally (RBR) пошла другим путем, предлагая бескомпромиссный реализм, который до сих пор считается эталонным.

Чем выделялась игра?

  • Уникальная физика шин и подвески, где учитывались температура покрышек, сцепление с дорогой, инерция автомобиля.
  • Никаких упрощений: если допустить ошибку – придется начинать сначала.
  • Тренировочный режим с личным наставником – Ричардом Бернсом, чемпионом WRC 2001 года.
  • До сих пор используется в реальных раллийных школах для обучения гонщиков.

Влияние на индустрию

  • Вдохновила разработчиков DiRT Rally, которая спустя 10 лет стала «духовным наследником» RBR.
  • Richard Burns Rally до сих пор остается эталоном физики ралли – фанаты делают моды, обновляют графику и трассы. Одним из самых известных является мод RallySimFans, который не только улучшает графику и физику, но и добавляет полноценный онлайн-режим, новый контент и интеграцию с современными сервисами. Благодаря таким модификациям RBR остается актуальным и сегодня, привлекая как обычных игроков, так и профессиональных раллийных гонщиков.

4. rFactor (2005) – песочница для симрейсеров и основа будущих поколений

rFactor (2005) – песочница для симрейсеров и основа будущих поколений

В 2005 году rFactor совершил революцию в симрейсинге, предложив гибкую платформу с открытой физикой и мощной поддержкой модов. Это позволило ему стать основой для множества симуляторов, использующих его технологию.

Чем выделялась игра?

  • Динамический расчет физики – впервые в коммерческом симуляторе физика автомобилей рассчитывалась в реальном времени, а не основывалась на заранее заданных параметрах.
  • Модульность – пользователи могли добавлять новые автомобили, трассы, погодные эффекты и даже перерабатывать физику, что сделало игру популярной в сообществе моддеров.
  • Продвинутая сетевой код – позволял создавать многопользовательские чемпионаты с гибкими настройками.
  • Использование в профессиональном автоспорте – команды Формулы-1, NASCAR и других серий использовали rFactor для подготовки пилотов.

Развитие rFactor → rFactor 2

В 2012 году ISI выпустили rFactor 2, который сохранил ключевые идеи оригинала, но добавил:

  • Новый физический движок с расчетом температуры и износа шин в реальном времени.
  • Динамическую погоду и переход дня/ночи.
  • Улучшенную систему контакта шин с трассой, что повысило реализм.
  • Обновленный сетевой код, позволивший проводить более стабильные онлайн-чемпионаты.

После 2016 года права на rFactor 2 перешли к Studio 397, которые продолжили его развитие, интегрировав поддержку DirectX 11, VR, гибридные силовые установки и улучшенный ИИ.

Влияние на индустрию

  • Движок ISI gMotor стал основой для GTR 2, Automobilista, ARCA Sim Racing и многих других.
  • Заложил основы модульных симуляторов, где пользователи могут модифицировать игру.
  • До сих пор используется в профессиональном автоспорте для имитации реальных гонок.

rFactor и его продолжение rFactor 2 стали фундаментом для развития реалистичных симуляторов, объединяя энтузиастов и профессионалов автоспорта.


5. iRacing (2008) – симрейсинг как сервис и стандарт киберспорта

iRacing (2008) - симрейсинг как сервис и стандарт киберспорта

В 2008 году бывшие разработчики Papyrus Design Group, создавшие Grand Prix Legends и NASCAR Racing 2003, запустили iRacingпервый крупный гоночный симулятор по подписке, ориентированный на серьезный онлайн-киберспорт.

Чем выделялась игра?

  • Лазерное сканирование трасс – iRacing стал первым симулятором, в котором все трассы воссоздавались с высокой точностью с помощью лазерного сканирования. Это обеспечивало идеальную топографию поверхностей, неровности и кочки.
  • Система лицензий – игроки должны были поднимать свой рейтинг безопасности (SR) и уровень лицензии, прежде чем получить доступ к более быстрым автомобилям и сериям. Это исключило хаотичное вождение и сделало гонки организованными.
  • Физика и шины – движок PhysX позволял динамически моделировать состояние шин, их температуру, износ и взаимодействие с покрытием трассы. Со временем система шин улучшалась, добавляя реалистичное поведение на пределе сцепления.
  • Стабильный мультиплеер – в отличие от других симуляторов того времени, iRacing предлагал централизованные онлайн-серии, которые проводились по расписанию, имитируя настоящие чемпионаты.
  • Динамическая погода и освещение – позднее была добавлена смена времени суток, что изменяло сцепление с трассой и тактические аспекты гонок.

Эволюция и развитие

  • В 2011 году iRacing представил модель новой резины (NTM), которая улучшила симуляцию сцепления и влияния температуры.
  • В 2015 году игра получила динамическую поверхность, изменяющую уровень сцепления в зависимости от температуры и износа трассы.
  • В 2018 году появилась смена дня и ночи.
  • В 2020 году добавили различные погодные условия.
  • В 2023 году iRacing начал работать над полноценной дождевой системой, что ранее было отсутствием в его симуляции.

Влияние на индустрию

  • Первый симулятор, предложивший модель "симрейсинг как сервис" – регулярные обновления, подписка и профессионально организованные чемпионаты.
  • Основная платформа для киберспортивных серий NASCAR, IndyCar, IMSA и Porsche Esports Supercup.
  • Используется командами F1, NASCAR, WEC и IndyCar для подготовки пилотов – например, Макс Ферстаппен активно тренируется в iRacing.
  • Стимулировал развитие других онлайн-ориентированных симуляторов, таких как RaceRoom и Rennsport, которые также используют элементы сервисной монетизации.

iRacing остается одной из самых популярных платформ для онлайн-симрейсинга, предлагая самые точные воссоздания трасс и автомобилей с фокусом на профессиональные гонки.


Assetto Corsa (2014) – моддинговая революция и симулятор для энтузиастов

Assetto Corsa (2014) - моддинговая революция и симулятор для энтузиастов

В 2014 году итальянская студия Kunos Simulazioni выпустила Assetto Corsa (AC), которая быстро завоевала популярность благодаря точной физике, гибкости настроек и поддержке модов. AC стала важным этапом в развитии симрейсинга, сделав качественные симуляторы доступными не только профессионалам, но и широкой аудитории.

Чем выделялась игра?

  • Продвинутая физическая модель – Kunos разработали собственный движок, который позволял детально симулировать поведение шин, подвески и аэродинамики, что обеспечивало реалистичные ощущения за рулем.
  • Лазерное сканирование трасс – хотя iRacing первым использовал эту технологию, Assetto Corsa сделала её доступной в одиночном симуляторе без подписки.
  • Гибкость настроек – игроки могли тонко настраивать FFB (обратную связь на руле) и параметры физики под свое оборудование.
  • Мощная поддержка модов – открытая архитектура позволила сообществу создавать тысячи пользовательских трасс, автомобилей и даже графических улучшений, что продлило жизнь игре на десятилетия.
  • Поддержка VR – AC стала одним из первых массовых симуляторов с нативной поддержкой виртуальной реальности.

Влияние на индустрию

  • Популяризировала концепцию модифицируемых симуляторов, дав фанатам возможность расширять контент.
  • Стимулировала развитие онлайн-чемпионатов – энтузиасты и организации начали создавать свои лиги и соревнования на базе AC.
  • Стал основой для Assetto Corsa Competizione (2018) – официального симулятора GT World Challenge.
  • Используется для тренировок профессиональными гонщиками, особенно в классе GT.

Assetto Corsa до сих пор остается одним из самых популярных симуляторов среди энтузиастов, несмотря на годы с момента выхода, благодаря своему открытому к моддингу движку и качественной физике.


Заключение

Эти игры не просто развлекали – они определяли будущее симрейсинга. Каждая из них заложила свою основу: физику, моддинг, профессиональные чемпионаты. Без них индустрия не была бы такой, какой мы видим ее сегодня.

Какой симулятор, по-твоему, оказал наибольшее влияние?

Обсудить на форуме | Нашли опечатку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Комментарии 2

      1. VeTeR Офлайн В субботу в 18:50
        2
        0

        Хорошо, что напомнили про пКарс. Не упомянут тут в статье, так как ничего инновационного, необычного для жанра симрейсинг эта игра не привнесла. 

        --------------------
        http://forum.simracing.su

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *