Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. И не надо будет «косить глазами»? : )
  2. Убил… Не ожидал что тебе на ум может прийти «камеди клаб»… Извини, но не буду смотреть — не хочется «испанский стыд» испытывать : )
  3. Об этом и речь. У меня полностью отсутствуют амбиции, но хоть какую то скорость (в меру способностей) я всё равно пытаюсь найти (иначе какой тогда смысл в симрейсинге). А в твоём случае есть ощущение, что по Цукубе ты проехал задом — после чего бросил это занятие : )
  4. И при чем тут эта «имитация», когда мы говорим об обзоре? Никому в боевых авиасимуляторах не нужен «параллакс» — нужна возможность «следить за целью», «шарить глазами по небу» и «смотреть на шесть» : )
  5. Никто не понимает : ) Впрочем — я и твоей проблемы не понимаю. У меня голова поворачивается максимум градусов на тридцать (при взляде «на шесть») и глазам это никак не мешает смотреть куда смотрели. Сомнительно. С iR ты тоже планировал-планировал — и закончил коротким выездом в практике Скип@Цукуба : )
  6. Не может. Это определяют исходные данные — «неподвижные» мониторы и «подвижная» голова. При таких условиях любая другая реализация невозможна от слова «совсем» : )
  7. Да ребятушки… Не хватает вам «внутреннего дзена» — я вот вообще ничего не замечаю : )
  8. И что? Мне было интересно день/другой (пока разбирался с «РЛЭ») пощёлкать тумблеры на «Мустанге» и «Доре». Потом включил «автостарт». Будут сложности при рулёжке на «мустанге» и «доре» — да. Но никак не при взлёте. На «спите» раздельных тормозов не было, на советской технике (почти везде) тоже. Повторюсь, всё это для «любителей процедурности» — и я к таковым не отношусь. С девяностопроцентной вероятностью это контрафакт. Но контрафакт вполне рабочий (предположу даже, что «полузаводской»). Я сам именно такой (скорее всего) брал, когда хотел проверить не уйдут ли микрофризы в iR при 75Hz. Облой на пластике, термоусадка на опорах, в моём случае ещё и полярность магнитов коннектора была перепутана. Вернул обратно.
  9. Речь шла про «поршни второй мировой» — а там и макака в состоянии разобраться в паре-тройке десятков «контролов».
  10. Нельзя этого «не наблюдать» — это суть работы любого трекера. Другое дело, что большинство (включая меня) не видит в этом никакой «проблемы». Каждому своё. Флайт-модель меня и в «Great Battles» устраивает, а «процедурность» (опять же для меня) хороша на пару-тройку раз «пощёлкать».
  11. Я бы сказал — хуже. При разумном подходе к настройкам, у Great Battles всё вполне неплохо. Ни малейшего представления. Там какая то история с Мэддоксом и исходниками была, не вдавался в подробности, ибо неинтересно. В данном случае речь идёт о конкретной команде (TF), которая начинала на общественных началах, в потом получила «карт-бланш от хозяев». Кой чего полезного они сделали, но (в моем понимании) полностью угробили «атмосферу». При всей своих многочисленных недостатках CoD был реально красив в контексте сочетания и детализации текстур — сейчас же это аляпистая херня с дико задранной дефолтной гаммой. Не факт. На рынке имеет место быть куча контрафакта. У тебя он был в блистере или в картонной коробочке? : ) Разумеется, трекер — это костыль. Но поскольку другого принципа «обзора головой» на мониторах не существует и не может существовать — противоестественным это решение назвать нельзя.
  12. Давно уже. Но учитывая, что это хоть и довольно глобальное, но моддерское (то есть достаточно бессистемное) творчество — нет ни малейшего желания покупать. Меня бы больше порадовала возможность запускать на Win10 «нативный» Cliffs of Dover, поскольку в «версии» Blitz он был «визуально изуродован» корявыми и плоскими текстурами и далее по списку. К DCS я потерял интерес давно и бесповоротно. Для «полетать» пару раз в недельку мне «Great Battles» за глаза.
  13. Там у любого крафта есть что-то вроде «тестового режима». Подробностей (ввиду отсутствия установленного WT) не скажу, но всё делается проще некуда. Нет. Привык ориентироваться по «кокпитным приборам»
  14. Всё завелось с «восьмипинового», как и должно было быть. Дополнительный четырехпиновый разъём для суровых процессоров, для 10600 он избыточен. Второй «процессорный» кабель обычно появляется на блоках питания выше 850 Вт, да и то не всегда : ) Бывает. Но «промахнуться» при заказе материнки (судя по всему, ты планировал заказать такую же, как у меня) — это надо умудриться.
  15. Кстати, у тебя предыдущие мониторы тоже под 45° стояли? Меня всю дорогу не покидает ощущение, что не мешало бы сделать чуть больше.
  16. Просто ты после фразы «с этой егозой» приложил скриншоты углового соединителя — было сложно понять вопрос иначе : )
  17. В любом случае это странно. А учитывая, что в обзорах на RTINGS регулярно встречаются несостыковки (что, в общем то, неудивительно при «конвейерной работе») — полагаю, это может быть «их личным лагом» : ) Да, если смотреть на цифры — очень интересный вариант. Подозрительно интересный : ) В любом случае, моя неторопливость работает мне на руку — происходящее в сегменте IPS-мониторов уже начинает выглядеть как существенный прогресс.
  18. Речь не об отклике, а о лаге. Отклик у VG279QM и на шестидесяти герцах вполне приличный — меньше десяти миллисекунд.
  19. Полагаю, речь идёт не о фреймрейте, а о шестидесятигерцовом режиме монитора. Но это всё равно странно — не может быстрый монитор начать так «дико лагать» в одном из режимов. Учитывая, что правильная «установка под углом» предполагает перпендикуляр к линии взгляда для всех трёх мониторов — для кокпита это некритично.
  20. «Она» — это лаг? : ) Я этот вопрос особо не изучал, но народ вроде как без проблем играет в шутеры с G-Sync/FreeSync. А выражение «сводится к минимуму» это лояльность — стараюсь не использовать категоричных высказываний (поскольку тот или иной «лаг» присутствует всегда и везде). Не имел дела с «изогнутыми» (кроме как видел пару-тройку раз на витрине), но субъективно мне они не по душе — а я своей интуиции обычно верю : )
  21. Нет. Если грубо, то обычная синхронизация «задерживает» вывод подготовленной картинки (чтобы синхронизировать с обновлением монитора) а при G-Sync/FreeSync все происходит наоборот (частота монитора подстраивается под подготовленную картинку). Сответственно, лаг во втором случае сводится к минимуму. Повторюсь — ни тиринг, ни синхронизация вообще никак не связаны с технологией матриц. Единственный (но существенный) минус IPS и VA (за упомянутым выше исключением) — это невысокая скорость обновления экрана, вследствие чего картинка в движении будет более «смазанной», чем на хорошем TN. Не удивлюсь — поскольку там тоже имеет место быть синхронизация и мне всегда было интересно какая именно. Учитывая, что частота обновления экрана там не динамическая — вполне возможно, что оно (не более чем предположение) реализовано на «софтовом» уровне, со всеми вытекающими. К примеру, если включить обычную синхронизацию и при этом ограничить фреймрейт (через RTSS, к примеру) буквально на пару сотых ниже частоты монитора — то лаг от синхронизации уменьшается в разы.
  22. Upd. Что касается игровых VA и IPS — то, насколько я смог понять, единственная действительно быстрая матрица в этой категории это «NanoIPS» от LG. Стои́т они пока только на паре-тройке моделей и FHD-формата там пока нет. Без «аппаратных синхронизаций» (G-Sync/FreeSync) — будет. Разумеется, эта «рваность» будет менее заметна за счёт высокой «покадровки», но всё равно радости немного. Ну и тут нет разницы IPS это или TN — тирингу на это плевать : ) Впрочем, сейчас практически все игровые мониторы имеют G-Sync совместимость.
×
×
  • Создать...