Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. К примеру вот. Для автосимуляторов вполне достаточно и одного светодиода (двух степеней свободы).
  2. Сперва сложновато, но за пару недель привыкаешь. Опять же голову поворачиваешь не на реальный угол, а гораздо меньше (регулируется в настройках) У меня он года три, иногда забываю включить и сразу чувствую дискомфорт. Обзор большой, но недостаточный. Как я уже писал выше — при «реальной посадке» полностью охватываются только левое и лобовое стекла. Что происходит справа — не видно. Можно конечно отодвинуть «кресло» от «торпедо» метра на три, но лично мне такой вариант не по душе :) iR, как и все автосимуляторы, не самый требовательный софт. Это не «Метро», которое сопротивляется даже 690-ой. В свое время вполне приемлемо ездилось на HD5870. Сейчас SLI из 570-ых, всегда отключены только «высококачественные зеркала», в гонках и некоторых практиках ограничиваю тени. Несмотря на то, что мой SLI в синтетике прилично мощнее, чем 680-ая, в iR скорее всего будет ей проигрывать — реализация SLI/Crossfire хромает по всех симуляторах (как авто, так и авиа). Ну а лучший выбор для триплхэда на данный момент — HD7970. А максимальных настроек в iR никак не добиться — мульти-GPU оно поддерживает абы как, плюс неудачная реализация некоторых опций, которые сжирают больше, чем всё остальное. Да и не надо максимумов — понты это :) При авиасимуляторных настройках там привыкнуть невозможно. У меня для автосимов включено только Yaw и приличная мертвая зона по центру.
  3. Обзора всегда не будет хватать :). В моем случае при относительно «реалистичной посадке» не на всех машинах видно правое боковое зеркало. Но тут TrackIR в помощь. В принципе то да — 16×10 оно конечно получше, но разница по большому счету не особо принципиальна. Тут опять всё просто — если не напрягает переплата за триплхэд в размере стоимости еще одного монитора — тогда 16×10, если напрягает — то и 16×9 прекрасно справится со своими обязанностями.
  4. Да это не реклама, с энергопотреблением просто беспредел какой то… Система на i7-3960X и GTX690 потребляет чуть более 600 ватт в пике — ну куда это годится? Прям обидно за свой блок питания на 1300 :) 2400 хватит и для того и для другого. BF3 процессоронезависим, а iR хоть и критичен, но частот 2400 будет вполне достаточно для минимального (и даже немного более) комфорта.
  5. Для стрелялок в FullHD видеокарта в целом слабовата, но для iR вполне хватит. В целом — за эту цену набор вполне удачный. Менять в дальнейшем процессор смысла никакого нет — все равно раньше все упрется в видео.
  6. Вполне приличная сборка за эту цену, именно минимальный комфорт. Собственно вопрос один — у твоего монитора какое разрешение?
  7. Как то ты слишком близко к сердцу всё воспринимаешь :). Тут ни у кого нет желания тебя зацепить. Это всего лишь голые факты, которые могут пригодиться топикстартеру в качестве дополнительной информации. А именно то, что новые процессоры, наборы логики и платформы от Intel по большому счету не лучше (но и разумеется не хуже) прежних: 1. Частота процессоров подросла незначительно и при этом потерялась часть разгонного потенциала. Из плюсов — серьезное обновление собственного графического ядра (несущественно в нашем случае) и экономичность. 2. Материнские платы по сути не отличаются ничем. Появилась нативная поддержка USB 3.0, но на старых платах она давно реализована сторонними контроллерами. По большому счету, можно спокойно выбирать в качестве основы новую линейку процессоров-материнок, благо цена ненамного выше. Но с одним условием — если нет страсти к экстремальному разгону.
  8. PCI-E 3.0 на данный момент неактуален. А к тому времени, когда видеокартам станет мало PCI-E 2.0×16 — Ivy Bridge устареет :) Единственный случай, где прирост будет заметен (хотя тоже невелик) это SLI/Crossfire, если оно есть в планах — тогда да, 3.0 не помешает.
  9. Эт я протупил :) Так и есть — 20-25 кадров. В твоем случае скорее всего это некритично. А вот в моем, когда на кузовах средний фреймрейт 110-150 — имеет смысл в гонке снимать эту галку, во избежание проблем на старте. Ну a объемные тени — оно конечно, но рука их не поднимается отключать, ибо картинка сильно уж хужеет.
  10. Прирост — это интересно :) В моем случае 2-Pass не дает провисания, а вот More Shadows валит кадров на 25 в одиночном режиме. В куче машин сие будет куда суровее.
  11. Было такое, я в свое время разом пересел с Gigabyte на Asus (и с AMD на nVidia заодно), но вроде подровнялись они. ASRock — у меня к ним чисто подсознательное недоверие, явно неоправданное, но ничего не могу поделать с этим :)
  12. Огромное спасибо — я за свои годы так и не научился F12 нажимать :) По мне так добавление CSAA алгоритма к 4xMSAA дает вполне существенную визуальную разницу при нулевой потере (смотрим на заборчик). Разница между 8xCSAA и 16xCSAA пожалуй менее значительна, да и падение фреймрейта у меня с ним куда более приличное (что странно, сабсэмплов там так же четыре, хотя может я случайно воткнул 16хQ… проверю). Ну а 16х и 32х почти неразличимы. MSAA и SSAA на транспарентах — да, изрядно отличаются и при этом у меня почти нет разницы во фреймрейте между MS и четырехкратным SS Ну в общем получается, что оптимальные настройки я для себя таки нашел. Кстати, добавление FXAA у меня тоже прилично поддушивает фреймрейт, да и общая картинка на любителя — дюже смазано.
  13. Ну всё лучше, чем в настройки видеоподсистемы :) А вопрос разгона для тебя вполне актуален — разница в цене между процессорами с индексом K и без минимальна, но вот цены на разгонные материнки отличатся довольно прилично. По сути, оптимальный набор традиционный и неоднократно на форуме озвучивавшийся: Процессор — i5-2500K Материнка — Asus или Gigabyte с индексом P67 или Z68 Корпус — CoolerMaster CM 690-II Advanced Жесткий диск и оперативная память — по желанию Видекарта — максимальная по финансовой фозможности Блок питания — ориентироваться на потребление видеокарты (новое поколение прям безобразно экономное получилось) Опять же есть варианты и по первым позициям — к примеру i5-2300, неразгонная материнка (они прилично подешевле) и корпус попроще.
  14. Тут речь шла о дефолтном повышении частоты. Турбобуст, так называемый, без вмешательства в биос. Василий просто забыл, что всё же гнал его сперва посредством AI Suite II, потом вручную :) А предел для разгона — конкретный экземпляр. У меня 2600K разогнан на воздухе до пяти, у некоторых (но редко) и до 4,5 не идет. Средние величины — 4,7.
  15. Вот ты то и был нужен :) Очень бы хотелось услышать твои рекомендации, они тут многим пригодятся. Т.е. интересует максимально возможное улучшение картинки при минимальных потерях производительности относительно максимальных внутренних настроек iR (исключая зеркала). Я после полночи разбирательств со сглаживанием как таковым остановился на таком варианте. P.S. Ты как то упоминал отключение неких «супертеней». Имелась ввиду галка More Shadows?
  16. 32xCSAA не потянет точно, а вот на 8xCSAA картинка станет немного получше, чем на 4x в настройках iR с затратой тех же ресурсов. P.S. Боже, какая чудовищная локализация… На английском куда понятнее :)
  17. «гиперкактамдальше» в играх только вредит по большому счету. Остальная архитектура однаковая (кэш только поменьше чуток).
  18. Понял — об этом речь. Я просто этот параметр включаю сразу же после установки и забываю.
  19. Я вчера ночером пытался задать Никите вопрос по разъяснению сглаживаний (ибо там реально черт ногу сломит). Потом чет увлекся и начал разбираться сам. Пока разбирался пост распух до состояния опуса и я его удалил. Оказалось, что всё не так и страшно :) Единственное, чего я не нашел у себя — это HQAF, анизотропная фильтрация ограничивается 16x. А 7850 — да, действительно очень хороша. В разгоне совсем рядом с GTX 580
  20. Процессор для iR довольно критичен. Так что тут один вариант — ориентироваться на платформу 1155 и подбирать комплектующие исходя из возможных затрат. И как уже меня опередили — за 25 уже можно собрать хороший аппарат.
  21. Да он вроде всегда шел по правильному пути. Сперва охват собственного рынка, потом экспансия на остальной мир :)
  22. Помимо действительно неадекватной цены есть еще одно «но» — 120Hz сейчас имеет место быть только на TN-матрицах. И выбор встает достаточно жестко — либо имеем несколько большую плавность на 120 герцах, либо матрицу с нормальными углами обзора и цветопередачей за одну и ту же цену. А это чисто индивидуальный выбор, середины тут нет. Всё просто — если есть свободные деньги и нет предубеждения к TN, то надо брать 120-герцовый TN. Если предубеждение к TN есть, то надо смотреть в сторону Dell/Samsung.
  23. Калибратором. Рабочий U2711 откалиброван и определенная польза есть. А вот игровые 2209WA имеют почти идеальную заводскую калибровку. Я один раз их откалибровал и понял, что оно просто незачем.
  24. Я думаю, что она действительно фантастическая. Никакого реализма — сплошная фантастика :) Это более, чем нормальное время, которое минимизирует промах схемы комепенсации отклика. Разницу между 6ms и 2ms заметить практически невозможно, а вот артефакты на игровых TN-мониторах зашкаливают. Он действительно вполне приличный, но исключительно для игрушек. Просто у людей, которым довелось посидеть на IPS-матрицей точка возврата пройдена и вероятность отката на TN с его цветопередачей и углами обзора практически нулевая.
×
×
  • Создать...