-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Да это не реклама, с энергопотреблением просто беспредел какой то… Система на i7-3960X и GTX690 потребляет чуть более 600 ватт в пике — ну куда это годится? Прям обидно за свой блок питания на 1300 :) 2400 хватит и для того и для другого. BF3 процессоронезависим, а iR хоть и критичен, но частот 2400 будет вполне достаточно для минимального (и даже немного более) комфорта.
-
Как то ты слишком близко к сердцу всё воспринимаешь :). Тут ни у кого нет желания тебя зацепить. Это всего лишь голые факты, которые могут пригодиться топикстартеру в качестве дополнительной информации. А именно то, что новые процессоры, наборы логики и платформы от Intel по большому счету не лучше (но и разумеется не хуже) прежних: 1. Частота процессоров подросла незначительно и при этом потерялась часть разгонного потенциала. Из плюсов — серьезное обновление собственного графического ядра (несущественно в нашем случае) и экономичность. 2. Материнские платы по сути не отличаются ничем. Появилась нативная поддержка USB 3.0, но на старых платах она давно реализована сторонними контроллерами. По большому счету, можно спокойно выбирать в качестве основы новую линейку процессоров-материнок, благо цена ненамного выше. Но с одним условием — если нет страсти к экстремальному разгону.
-
Эт я протупил :) Так и есть — 20-25 кадров. В твоем случае скорее всего это некритично. А вот в моем, когда на кузовах средний фреймрейт 110-150 — имеет смысл в гонке снимать эту галку, во избежание проблем на старте. Ну a объемные тени — оно конечно, но рука их не поднимается отключать, ибо картинка сильно уж хужеет.
-
Прирост — это интересно :) В моем случае 2-Pass не дает провисания, а вот More Shadows валит кадров на 25 в одиночном режиме. В куче машин сие будет куда суровее.
-
Огромное спасибо — я за свои годы так и не научился F12 нажимать :) По мне так добавление CSAA алгоритма к 4xMSAA дает вполне существенную визуальную разницу при нулевой потере (смотрим на заборчик). Разница между 8xCSAA и 16xCSAA пожалуй менее значительна, да и падение фреймрейта у меня с ним куда более приличное (что странно, сабсэмплов там так же четыре, хотя может я случайно воткнул 16хQ… проверю). Ну а 16х и 32х почти неразличимы. MSAA и SSAA на транспарентах — да, изрядно отличаются и при этом у меня почти нет разницы во фреймрейте между MS и четырехкратным SS Ну в общем получается, что оптимальные настройки я для себя таки нашел. Кстати, добавление FXAA у меня тоже прилично поддушивает фреймрейт, да и общая картинка на любителя — дюже смазано.
-
Ну всё лучше, чем в настройки видеоподсистемы :) А вопрос разгона для тебя вполне актуален — разница в цене между процессорами с индексом K и без минимальна, но вот цены на разгонные материнки отличатся довольно прилично. По сути, оптимальный набор традиционный и неоднократно на форуме озвучивавшийся: Процессор — i5-2500K Материнка — Asus или Gigabyte с индексом P67 или Z68 Корпус — CoolerMaster CM 690-II Advanced Жесткий диск и оперативная память — по желанию Видекарта — максимальная по финансовой фозможности Блок питания — ориентироваться на потребление видеокарты (новое поколение прям безобразно экономное получилось) Опять же есть варианты и по первым позициям — к примеру i5-2300, неразгонная материнка (они прилично подешевле) и корпус попроще.
-
Тут речь шла о дефолтном повышении частоты. Турбобуст, так называемый, без вмешательства в биос. Василий просто забыл, что всё же гнал его сперва посредством AI Suite II, потом вручную :) А предел для разгона — конкретный экземпляр. У меня 2600K разогнан на воздухе до пяти, у некоторых (но редко) и до 4,5 не идет. Средние величины — 4,7.
-
Вот ты то и был нужен :) Очень бы хотелось услышать твои рекомендации, они тут многим пригодятся. Т.е. интересует максимально возможное улучшение картинки при минимальных потерях производительности относительно максимальных внутренних настроек iR (исключая зеркала). Я после полночи разбирательств со сглаживанием как таковым остановился на таком варианте. P.S. Ты как то упоминал отключение неких «супертеней». Имелась ввиду галка More Shadows?
-
32xCSAA не потянет точно, а вот на 8xCSAA картинка станет немного получше, чем на 4x в настройках iR с затратой тех же ресурсов. P.S. Боже, какая чудовищная локализация… На английском куда понятнее :)
-
Я вчера ночером пытался задать Никите вопрос по разъяснению сглаживаний (ибо там реально черт ногу сломит). Потом чет увлекся и начал разбираться сам. Пока разбирался пост распух до состояния опуса и я его удалил. Оказалось, что всё не так и страшно :) Единственное, чего я не нашел у себя — это HQAF, анизотропная фильтрация ограничивается 16x. А 7850 — да, действительно очень хороша. В разгоне совсем рядом с GTX 580
-
Да он вроде всегда шел по правильному пути. Сперва охват собственного рынка, потом экспансия на остальной мир :)
-
Помимо действительно неадекватной цены есть еще одно «но» — 120Hz сейчас имеет место быть только на TN-матрицах. И выбор встает достаточно жестко — либо имеем несколько большую плавность на 120 герцах, либо матрицу с нормальными углами обзора и цветопередачей за одну и ту же цену. А это чисто индивидуальный выбор, середины тут нет. Всё просто — если есть свободные деньги и нет предубеждения к TN, то надо брать 120-герцовый TN. Если предубеждение к TN есть, то надо смотреть в сторону Dell/Samsung.
-
Я думаю, что она действительно фантастическая. Никакого реализма — сплошная фантастика :) Это более, чем нормальное время, которое минимизирует промах схемы комепенсации отклика. Разницу между 6ms и 2ms заметить практически невозможно, а вот артефакты на игровых TN-мониторах зашкаливают. Он действительно вполне приличный, но исключительно для игрушек. Просто у людей, которым довелось посидеть на IPS-матрицей точка возврата пройдена и вероятность отката на TN с его цветопередачей и углами обзора практически нулевая.
-
Не всё так страшно :) 1. Сами по себе Eyefinity и Surround никаких проблем не создают. 2. Проблемы с микрофризами существуют только у SLI/Crossfire. У Crossfire проблема выражена сильнее 3. Новое поколение видеокарт в отличие от предыдущих позволяет нормально тянуть три HD-монитора. Не на абсолютном максимуме, но на более чем приличных настройках. Т.е. все мне мои проблемы были в следующем: 1. HD5870 в одиночку не тянула моё разрешение 5288×1050. Были серьезные проблемы на старте, когда много машин. 2. HD5870 в паре безбожно фризили 3. GTX580 в разгоне смогла бы потянуть iR на приемлемых настройках, но не имеет поддержки Surround 4. GTX570 в паре прекрасно работают, за исключением редких и не очень явных фризов в конкретных местах (самые явные — Ля-сурс, Малмеди в Спа и T1 в Окуаяме). Таким образом, начиная с нового поколения видеокарт проблемы с триплхэдом для автосимуляторов снимаются и имеем как раз то, что требуется — 3xHD, одиночный топ, сел и поехал :) Если бы я обновлял видеоподсистему сейчас, то остановился бы на паре HD7970. Для автосимуляторов использовал бы в одиночном режиме, а для стрелялок — объединял бы в кросс. Но решил подождать следующего поколения, в котором будет поддержка DX12 и заодно утрясутся цены на 28-нм.
