Похожесть на симулятор начинается с хоть какого то моделирования подвески. В ДР его нет.. От десяти других попыток отличий немного - коэффициенты меняют в одном и том же управлении.
А какие еще надежды могут быть, если анонс вызывает интерес? Одна надежда - что мне понравится. :) Критерии что бы понравилось у каждого свои.
В мои критерии ДР и Ф1 кодеков не уложились именно из-за отсутствия физики. Но ведь не все "НЕ симуляторы" такие.
Грантуризмо при всех ее недостатках имеет не самую плохую физическую основу. От примитивных аркад ее отличает именно наличие веса - нужно контролировать баланс, работают те же приемы вождения что и в симуляторах. И хотя многие ошибки пилотажа прощаются - грубые ошибки приводят к таким же последствиям, как и во взрослых симуляторах. Тоже самое - пКарс.
Многие списали его со счетов как "аркадко" в плане физики. Но на самом деле там физика вполне неплохая в общем и целом. Опять же во многом благодаря тому, что в нем появился вес и работа подвески, благодаря которым управление 3д телом стало похоже на автомобиль.. Если отмотать ветку обсуждения пКарс1 на стадии беты, там есть наш спор с Никитой Горловым на эту тему. У меня уже стояла обновленная версия, в которой вес есть, а у него - старая без. Я был в восторге от нововведения, он писал что это тот же беспонтовый нфс. Вот так "небольшая деталь" меняет одну и ту же игру. С физикой как в ГТ или Пкарс я бы с удовольствием катал в Кодеков.
То есть они сделали красивую аркаду, назвали ее симулятором, некоторые даже "реал драйвинг симуялятором", но в отличии от Ф1 кодеков - в них можно ездить не переучиваясь на инопланетные законы перемещения тела в пространстве, а используя имеющиеся навыки :)
Кстати грунт в Пк2 очень неплох. Они нацелены на аудиторию консольщиков, на массы, а вес завезли еще на стадии альфы. И хотя оба блина у них вышли комом - это не помешало проекту стать прибыльным..
Почему разработчики Дакара могут заморачиваться с навигацией, но не могут предпринять чуть чуть усилий в плане физики? Для этого совсем не обязательно делать хардкорный симулятор.
Я это к тому, что шанс на хорошую аркаду есть, и надежда только на него. Иначе и ждать смысла нет. Уровень кодеков - это палеозой даже для аркадного гонкостроения!
Однако я прекрасно понимаю, что велика вероятность получить очередной "тетрис"... :)