-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Погоду я не трогал. Детализация средняя - выше не ставлю из за фпс. На старте с большим количеством соперников мое железо не вывозит высокий фпс - приходится чем то жертвовать..
-
Дело в том, что при включении других фильтров - фары тоже не светятся.. Ну то есть легкое какое то появляется свечение, едва заметное, а так что бы прямо светились - нет такого.. Это надо брать мод на фары, смотреть что там накручено, и редактировать свой фильтр - добавлять.. Но модов на фары именно что то я не нашел, когда искал..
-
Пп включаен. Стоит фильтр, в котором все лишнее откл. Стопы работают, цветовая гамма красивая (как натурал графикс мод), но фары не светятся..
-
Да.. у меня просто времени нет. Так то похорошему я бы сам сгенерил красивые текстуры и под них подобрал все параметры, что бы выглядело как пламя.. Вась, а ты не встречал мод на свет фар? Раньше у меня пп фильтры были отключены, и вообще ни стопов, ни бликов, ни фар.. Теперь включил, но фары все равно не светяться..
-
Посмотрел вчера пилотную серию The Crossing (Переправа). Заинтриговало. Кто смотрел Лост и 4400 - должно понравится...
-
Про то, что этот скинпак не заменяет вымышленные скины, а добавляется к ним. В результате боты едут все равно в вымышленных. Их нужно удалять, что бы их вообще не было. Проверил выхлоп. Вообще шляпа какая то, стало еще хуже - огонь может просто висеть не шевелясь несколько секунд.. шары такие же огромные :) Причем как я понимаю это теперь для всех машин вообще? Короче все надо делать самому.. :)
-
Да посмотрел уже.. По сути это просто дополнительные скины с реальными раскрасками. Надо садится каждую тачку переименовывать, оставлять реальные скины. Может как нибудь под настроение займусь этим потихоньку. Ну может.. Я на это смотрю с практической точки зрения.. :) Мод для мода меня вполне устроить. Если кто сделает раньше - хорошо. Нет - сделаю сам.
-
Большинство продающих моды для Корсы - продают с реальными названиями, и никто в суды на них не подает... Но это их конечно дело.. А, ну дык это же меняет дело - сами же и выпустили этот пак.. правильный ход :) Выхлоп тоже попробую, спасибо!
-
Кратенький обзор после кратенького трехчасового теста.. Мод хорош - на твердую четверку! Это не мод конкретного сезона, но мод эпохи. В нем представлены автомобили, участвовавшие в чемпионате Deutsche Rennsport Meisterschaft с 1977 по 1981 годы. В ДРМ автомобили не были одноклассниками. Они были представлены тремя группами - группа 2 (дорожные автомобили подготовленные для гонок), группа 4 (автомобили ГТ подготовленные для гонок), и группа 5 (гоночные прототипы внешним обвесом напоминающие дорожные спортивные авто). Автомобили отличались весом и мощностью, и делились на два дивизиона. Они участвовали в большом количестве разных гонок - в коротких, в многочасовых, в хиллклимбах. Как в одном классе, так и в мультиклассе когда оба дивизиона выходили на старт. Особенностью этих машин были ранние турбо моторы с присущей им "турбо ямой" на низах, и взрывным ростом мощности при раскрутке турбины. Это делало управление ими довольно сложным - газ надо открывать заранее не давая оборотам упасть, и ювелирно дозировать тягу под высоким давлением наддува. Ну и сжечь такой мотор было легче простого :) Соответственно мод дает широкие возможности по выбору формата гонки в плане исторической достоверности. Физика всех автомобилей как мне показалось построена на основе физики официального "935-78 Моби дик", который является эволюцией более ранних 935х входящих в этот мод. Самые мощные автомобили группы 5 в те времена были мощнее болидов Ф1 и даже показывали времена быстрее. Кто пробовал официальный 935й в Корсе, знает что это за злюка :) Автомобили в моде столь же требовательны к пилоту. Разница в нюансах, в зависимости от веса/мощности, и нюансов связанных с развесовкой, может еще что то в подвесках меняли. Одни машины больше рыскают на торможении, другие имеют плохую курсовую устойчивость, в большей или меньшей степени злые на старте и разгонах.. У всех машин холодные шины практически не держат ни на торможении, ни в поворотах. Настолько мало держака, что тормозить приходится начинать метров за 100 до рабочих точек торможения. Прогреть шины сложно! На некоторых автомобилях уже к концу первого круга температура поднимается, на других - и трех кругов мало. На БМВ 2002 за пять кругов я так и не смог их прогреть - остывают мгновенно. Греются только в быстрых поворотах, в медленных остывают.. надо сетап крутить. В общем ехать сложно, но интересно. Проработка 3Д моделей неплохая. Не могу сказать отличная к сожалению, но это намного намного лучше подавляющего большинства модов, в том числе платных. К примеру сегодня же попробовал еще один платник.. ну слезы просто на глаза - конверт модели для шоурума из форцы.. триллион полигонов, без лодов, все гладенько - но фпс лежит на полу.. что с ним делать то? Отвлекся.. Так вот. Модельки автомобилей все аккуратные. Есть все лоды. Оптимизация неплохая. Но есть шероховатости. В салонах некоторые детали довольно примитивные - недоработанные. Текстуры некоторые в салоне уровня модов для Рфактор 1. Сами салоны при этом тяжеловаты - у некоторых автомобилей фпс проседает ниже, чем в официальном контенте. В общем оптимизация не одинаковая. При максимальной загрузке (тяжелая трасса, полная решетка, я в хвосте) фпс на одних автомобилях 50, что соответствует среднему уровню официального контента, а у двух машин падает до 32фпс - и это уже совсем неприятно для глаза. Для сравнения, самый оптимизированный официальный автомобиль (Кобра) выдает в тех же условиях стабильные 60фпс. После старта, когда автомобили растянутся лоды делают свое дело - фпс поднимается, и все ок. Боты ведут себя нормально. Ну в рамках обычного поведения их в Корсе. Это я к тому, что в некоторых модах с мощными моторами боты дикие - устраивают завалы и постоянно самоустраняются. Или тебя устраняют.. :) В общем контент на первый взгляд годный - можно попробовать поездить гонки. Авторы пишут, что проработали смену резины и разные стратегии для ботов.. Надо будет проверить. Что не понравилось. Ненастоящие названия - это вынос мозга! :) Зачем? Почти все платники имеют реальные названия - никто не парится (единицы). И к чему это приводит? Каждый кто купил мод, первым делом задается вопросом - как сделать реальные названия? Кто то разумеется это делает. А посколькую это гемор и время - хочется поделится трудом с другими. Ну и получает платник народную, более привлекательную версию... Зря. Ну что это такое "Лардо монастыр"?? или "Тони и Марио"?? А это "Мартини" между прочим :))) Короче надо переименовывать все авто, перерисовывать текстуры, ну или ждать пока это сделает кто то и выложит.. Внешне не понравились отвратительные вспышки выхлопа. Это больше похоже на магические фаерболы, чем на выхлоп :) Некрасиво, нереалистично, дискретно... Тоже надо заменять. Не то, что бы это сильно важно.. но уж слишком заметно - шары немаленькие, а если впереди тебя едет машины - видишь их постоянно. :)) Авторы не удосужились в описании автомобилей никаким образом указать принадлежность к группе и дивизиону. Понятно, что можно самостоятельно разобраться - но куда удобнее было бы наглядно пометить их... Поэтому выбирая автомобили смотрите на вес и мощность. На БМВ 2002 поставив в соперники 935е рассчитывать не на что. А оригинальный куносовский 935-78 значительно мощнее и быстрее всех их. Еще бы - эта машина в Лемане ехала быстрее прототипов группы 6 :) Вот.
-
Странно - это надо Женю спросить в чем может быть дело.. Пробую мод сейчас.. :)
-
Ни на одной машине с гало ездить не буду :)
-
Не - просто ссылку даешь, автоматом должно отображаться... В смысле сылку копируешь и вставляешь в текст безо всяких тегов. Вот твое видео я вставил - отображается..
-
Взял вчера тоже, но руки не дошли пока - в корсу уже закинул, сегодня надо попробовать..
-
Итальянцы наяривают на наших жигулях? :)
-
Почему? Что в этом дурного? Многие любят мотоциклы.. :) Даже серьезные "кокпиты" мастерят..
-
Почему, делают такие устройства вроде.. в том числе Thrustmaster.
-
Я готов.. :)
-
Похожесть на симулятор начинается с хоть какого то моделирования подвески. В ДР его нет.. От десяти других попыток отличий немного - коэффициенты меняют в одном и том же управлении. А какие еще надежды могут быть, если анонс вызывает интерес? Одна надежда - что мне понравится. :) Критерии что бы понравилось у каждого свои. В мои критерии ДР и Ф1 кодеков не уложились именно из-за отсутствия физики. Но ведь не все "НЕ симуляторы" такие. Грантуризмо при всех ее недостатках имеет не самую плохую физическую основу. От примитивных аркад ее отличает именно наличие веса - нужно контролировать баланс, работают те же приемы вождения что и в симуляторах. И хотя многие ошибки пилотажа прощаются - грубые ошибки приводят к таким же последствиям, как и во взрослых симуляторах. Тоже самое - пКарс. Многие списали его со счетов как "аркадко" в плане физики. Но на самом деле там физика вполне неплохая в общем и целом. Опять же во многом благодаря тому, что в нем появился вес и работа подвески, благодаря которым управление 3д телом стало похоже на автомобиль.. Если отмотать ветку обсуждения пКарс1 на стадии беты, там есть наш спор с Никитой Горловым на эту тему. У меня уже стояла обновленная версия, в которой вес есть, а у него - старая без. Я был в восторге от нововведения, он писал что это тот же беспонтовый нфс. Вот так "небольшая деталь" меняет одну и ту же игру. С физикой как в ГТ или Пкарс я бы с удовольствием катал в Кодеков. То есть они сделали красивую аркаду, назвали ее симулятором, некоторые даже "реал драйвинг симуялятором", но в отличии от Ф1 кодеков - в них можно ездить не переучиваясь на инопланетные законы перемещения тела в пространстве, а используя имеющиеся навыки :) Кстати грунт в Пк2 очень неплох. Они нацелены на аудиторию консольщиков, на массы, а вес завезли еще на стадии альфы. И хотя оба блина у них вышли комом - это не помешало проекту стать прибыльным.. Почему разработчики Дакара могут заморачиваться с навигацией, но не могут предпринять чуть чуть усилий в плане физики? Для этого совсем не обязательно делать хардкорный симулятор. Я это к тому, что шанс на хорошую аркаду есть, и надежда только на него. Иначе и ждать смысла нет. Уровень кодеков - это палеозой даже для аркадного гонкостроения! Однако я прекрасно понимаю, что велика вероятность получить очередной "тетрис"... :)
-
Есть такое.. Но может настройки графики (освещения) низкие.. Если физика будет хотя бы как в грантуризмо или как в пкарс2 на грунте - уже можно будет покатать. В остальном мне пока нравится даже не смотря на картонность - давно чего то такого хотелось.. Если как у кодеков физика будет - то будет очень жаль.. В Дёрт ралли так и не смог себя заставить поездить. Как и в последние версии Ф1 кодеков. Без веса ездить слишком уныло.
-
Ура! Да, давно жду.. мод должен быть зачетным, и это мастхев я думаю. :)
-
Ну да, скачок в другом нужен - в оптимизации...
-
Как то давно ковырял физику одного мода, получился забавный результат.. Записал видео, валялось давно на винте место занимало.. наложил музыку подходящую да залил на ютуб.. :)
- 38 ответов
-
- 12
-
-
-
В общем то если пК2 вылизать - будет вполне хороший сим. В отличии от пК, АСС будет полноценной серией. Если ГТ3 станет лишь первой среди нескольких серий, и среди них будут исторические - это уже будет что то новенькое. Во всяком случае полноценными историческими сериями нас никто не баловал очень давно, со времен ГПЛ.. ну это мой интерес.. а так вообще серии ведь никто кроме Р3Е не предлагает..
