Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Итальянцы наяривают на наших жигулях? :)
  2. Почему? Что в этом дурного? Многие любят мотоциклы.. :) Даже серьезные "кокпиты" мастерят..
  3. Почему, делают такие устройства вроде.. в том числе Thrustmaster.
  4. Похожесть на симулятор начинается с хоть какого то моделирования подвески. В ДР его нет.. От десяти других попыток отличий немного - коэффициенты меняют в одном и том же управлении. А какие еще надежды могут быть, если анонс вызывает интерес? Одна надежда - что мне понравится. :) Критерии что бы понравилось у каждого свои. В мои критерии ДР и Ф1 кодеков не уложились именно из-за отсутствия физики. Но ведь не все "НЕ симуляторы" такие. Грантуризмо при всех ее недостатках имеет не самую плохую физическую основу. От примитивных аркад ее отличает именно наличие веса - нужно контролировать баланс, работают те же приемы вождения что и в симуляторах. И хотя многие ошибки пилотажа прощаются - грубые ошибки приводят к таким же последствиям, как и во взрослых симуляторах. Тоже самое - пКарс. Многие списали его со счетов как "аркадко" в плане физики. Но на самом деле там физика вполне неплохая в общем и целом. Опять же во многом благодаря тому, что в нем появился вес и работа подвески, благодаря которым управление 3д телом стало похоже на автомобиль.. Если отмотать ветку обсуждения пКарс1 на стадии беты, там есть наш спор с Никитой Горловым на эту тему. У меня уже стояла обновленная версия, в которой вес есть, а у него - старая без. Я был в восторге от нововведения, он писал что это тот же беспонтовый нфс. Вот так "небольшая деталь" меняет одну и ту же игру. С физикой как в ГТ или Пкарс я бы с удовольствием катал в Кодеков. То есть они сделали красивую аркаду, назвали ее симулятором, некоторые даже "реал драйвинг симуялятором", но в отличии от Ф1 кодеков - в них можно ездить не переучиваясь на инопланетные законы перемещения тела в пространстве, а используя имеющиеся навыки :) Кстати грунт в Пк2 очень неплох. Они нацелены на аудиторию консольщиков, на массы, а вес завезли еще на стадии альфы. И хотя оба блина у них вышли комом - это не помешало проекту стать прибыльным.. Почему разработчики Дакара могут заморачиваться с навигацией, но не могут предпринять чуть чуть усилий в плане физики? Для этого совсем не обязательно делать хардкорный симулятор. Я это к тому, что шанс на хорошую аркаду есть, и надежда только на него. Иначе и ждать смысла нет. Уровень кодеков - это палеозой даже для аркадного гонкостроения! Однако я прекрасно понимаю, что велика вероятность получить очередной "тетрис"... :)
  5. Анрил вроде ... Элементарано взяли если на работу программера с опытом, или хотя бы который разбирается в теме и понимает, что основой физики должен быть вес автомобиля.. А в чем победа?
  6. Есть такое.. Но может настройки графики (освещения) низкие.. Если физика будет хотя бы как в грантуризмо или как в пкарс2 на грунте - уже можно будет покатать. В остальном мне пока нравится даже не смотря на картонность - давно чего то такого хотелось.. Если как у кодеков физика будет - то будет очень жаль.. В Дёрт ралли так и не смог себя заставить поездить. Как и в последние версии Ф1 кодеков. Без веса ездить слишком уныло.
  7. Ура! Да, давно жду.. мод должен быть зачетным, и это мастхев я думаю. :)
  8. Ну да, скачок в другом нужен - в оптимизации...
  9. Как то давно ковырял физику одного мода, получился забавный результат.. Записал видео, валялось давно на винте место занимало.. наложил музыку подходящую да залил на ютуб.. :)
  10. В общем то если пК2 вылизать - будет вполне хороший сим. В отличии от пК, АСС будет полноценной серией. Если ГТ3 станет лишь первой среди нескольких серий, и среди них будут исторические - это уже будет что то новенькое. Во всяком случае полноценными историческими сериями нас никто не баловал очень давно, со времен ГПЛ.. ну это мой интерес.. а так вообще серии ведь никто кроме Р3Е не предлагает..
  11. Это теперь во все выходные, или только в эти?
  12. На первом скрине можно разглядеть "червячки" от резины... :)
  13. Интересно, а грабить корованы можно будет? :) Следы на песке - это терраморфинг, или просто нормалбамп текстура, вот в чем вопрос.. Ждем видео переезда дюны. Если "сломает" ее острый хребет - зачот. Если нет - нет. :)
  14. Просто исторические машины Ф1 не в прогулочном темпе, а в боевом и в хорошем качестве видео + камеры по всей трассе, как в обычной ТВ трансляции..
  15. Зачем ему что то в машине крутить? Мельдония достаточно :)))
  16. Навигация - это интересно. А вот то, как едет мотоцикл выглядит странно.. Он приземляется на боку, и вместо коррекции рулем после приземления и балансировки байка - тот тупо встает прямо..
  17. Ага, хотел посмотреть что там у него внутри, ну и прохудиль..ся он сам, я его даже не проковыривал :)) Спасибо :)
  18. Кто нибудь сделайте доброе дело - выложите файлик из игры.. Попортил его случайно :) ...\Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\driver\driver.kn5
  19. Скорее всего просто дистанция спецучастков будет иметь настройку. Типа 100% или меньше... Поставил 3% и за вечер в "Дакаре".. :) Но так неинтересно тоже. Хотя большинство будет именно так катаца :)
  20. Сложно по этому видео что то сказать... Вес если у машин будет - может и аркада получится неплохой. Если веса не будет, как в ДертРалли ехать от Парижу до самого Дакару будет неинтересно... :)
×
×
  • Создать...