Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Шумахера или картинг? :facepalm:
  2. Про милицию сказали, про садики сказали, про бизнес сказали.. про докторов не сказали. Недавно приятель попал в больничку с серьезным заболеванием. Добрые лекари вылечили, но при этом обобрали его как липку, еще и занимать пришлось. Не хочешь, можешь не платить, жизнь твоя.. такой примерно принцип.
  3. Эклстоуна могут в тюрьму посадить. Цитата из новостной ленты f1news.ru А говорят что мы впереди планеты всей по взяткам...
  4. Если бы никто не пробовал, может и стал бы первым. А так все вроде известно - тот же РФ1 только колеса резиновые и системные требования ломовые. Все навороты, ради которых весь сыр бор затеяли для красоты. А недостатки какие были, те и остались. Только еще новых прибавили. Пусть пока "улучшают". Купить хочу, но не для того, что бы возвращать, а когда чем то вкусным запахнет. Я покатал на ней несколько дней. Ожидал чего то супер пупер, но ничего такого не заметил. Физика больше всего напоминает Ф1 в Грантуризмо 5. Эффекта "Вау!", как от первого теста в Ир не было. Все неплохо, но не более того.
  5. Я не сужу. Только ищу повод купить. Глядя на кучу недовольных отзывов, пока тяну с этим. И в этом свете ситуация с фитбеком (когда пользователи логитеков недовольны, а разработчик говорит "все нормально, так и должно стучать") не вдохновляет. Пока из "заманухи" вижу только внешне мягкие колеса. Слабый аргумент.
  6. Звучит "ободряюще". Народ негодует, а разработчик сказал "все нормально"... В движке РФ самое главное следствие всех недостатков - это многие факторы присутствуют лишь как бы.. Как бы занос, как бы работа подвески, как бы кочки, как бы тряска. Вроде все есть, но все это как бы, потому, что оно на самом деле не обсчитывается, а имитируется несвязанно с ситуацией. Это я про РФ первый, второго пока не пробовал, все читаю и думаю стоит не стоит.. Из всех перечисленных выше недостатков больше всего (помимо не тронутой физики) удивляет отсутствие связи ФФ руля с действием этих моментов на автомобиль... Что полностью убивает смысл использования руля с ФФ, каким бы он по мнению авторов не был..
  7. Хижину в лесу посмотрел на днях, перед сном. С очень хорошим настроением засыпал. Серьезно, фильм, хоть и "ужастик" оставил приятное впечатление Ничего подобного раньше не видел, и мне кажется, из такого жанра (как это хоррор называется? ), где смысл: компания-дом-лес-зомби-мясо это лучший фильм. Необычная идея, отличная реализация, "симпатичные" монстры и совсем не пошлое "мясо" поданное с легким юмором и стебом над жанром, все это дает очень приличный результат. Фильм стоит смотреть в компании, хотя бы вдвоем. Поначалу есть о чем порассуждать (куча вопросов, как в каком нибудь Лосте). Про Пиксар поддержу. Очень уважаю эту компанию. Специально читал их интервью, историю, смотрел фильмы о том, как они делают фильмы. Не воспринимаю их как Голливуд. Очень увлеченные и добрые люди делают очень хорошие мультфильмы.
  8. Продолжайте господа, очень увлекательно, никаких обзоров не нужно :)
  9. Интересно как мнения кардинально расходятся :)
  10. Аудиомонтаж звуков реала и Ир. Звучит вкусно.. вот бы такой звук в сим..
  11. Заинтриговали, может в будущем, когда появится мысль "Поиграть во что нибудь новенькое" попробую. Пока времени не хватает арморед килл посмотреть, РФ2...
  12. В команде играть нет времени (это нужно состоять в клане, тренироваться и пр.), по этому играю на пабликах. В БФ2 было больше тимплея на пабликах. Там сразу видно сквад работает, или каждый сам по себе. Нашел рабочий сквад и все. Даже если иностранцы, внутриигровых команд достаточно для взаимодействия. Фана было больше. Сражения за ангар на Карканде, когда это последний флаг чего стоили! В БФ3 на пабликак тимплей на заднем плане, каждый сам за себя. Карканду испоганили убрав из нее весь "изюм".
  13. Рассказываете очень аппетитно. В БФ такого эпоса не бывает. Хотя в свое время, в БФ2 на Карканде или на Джалалабаде тоже очень захватывающе получалось.
  14. И мои поздравления принимайте! Всех благ, здоровья, свободного времени!!! :)
  15. Да, точно. С середины прошлого сезона они педальку используют.
  16. Не так давно на новостных лентах Ф1 сайтов появилась информация об интересной технической новинке Феррари. Речь о третьей педали, которая вместо кнопки на руле активирует ДРС. Вроде бы как педаль расположена рядом с левой ногой, в том месте, где на обычных автомобилях площадка для отдыха ноги. Когда пилот снимает ногу с тормоза, он переносит ее на эту педаль и нажимает, активируя систему. Выключается система при обратном переносе ноги на тормоз. Мне давно было интересно, почему никто из команд не придумал подобного решения. Гипотетически, пилоту можно не думать о системе. Когда тормозишь, система выключается автоматически, а когда разгоняешься, если ты не в зоне ДРС все равно не включится. Получается полуавтоматическая ДРС :) Правда в таком режиме в том же Сингапуре, в котором вроде бы как впервые будут пробовать это решение, в паре мест можно улететь, если ДРС будет закрыта слишком поздно.. Интересно, будет ли следующим шагом перенос кнопки КЕРС на педаль газа? Ведь если под педалью сделать кнопку, по принципу как реализован "кикдаун" на обычных автомобилях с автоматом, то это было бы очень удобно. Надо ускориться? Просто продавливаешь педаль дальше, до щелчка. Руки свободны...
  17. Посмотреть стоит обязательно - в фильме показали много уникальных кадров в хорошем качестве. С точки зрения истории к сожалению не только ничего нового, но и что обидно очень однобокая подача. Кроме того довольно некорректно по отношению к Алану Просту материал преподнесен. Слова вырваны из контекста с тем, что бы выставить его в плохом свете. По этому важно не принимать на веру все, что там сказали, а просто принять к сведению. А выводы делать на основе материалов из разных источников.
  18. У меня волнами. Я одно время катаюсь как невменяемый :) Потом делаю перерыв. Летаю. Потом опять перерыв. А еще бывает, что не получается вообще ничего - работа съедает все время + еще немного. После этого хочется отдохнуть. На помощь приходит БФ :)
  19. Ботов не хватает. Не хватает возможности отключить кокпит. Не хватает возможности назначить галетные переключатели на функции автомобиля, которые этого требуют. Из трасс не хватает Монако. Понимаю, что она есть много где, но почему то именно в Ир хотелось бы покатать на этой трассе. Из автомобилей хочу еще исторических машин Ф1. Хочу читерский B194, хочу MP4/2, что нибудь из 50х хочу. Еще что бы раз в год перед (именно перед, накануне) началом сезона Ф1 появлялась машина этого года. Любая, желательно из фаворитов, но не обязательно. Главное, что бы регламенту соответствовала (ДРСы, КЕРСы, воздуховоды, диффузоры и пр). Когда ДРС в Ф1 и КЕРС появились, нигде не было их, что бы попробовать. Не хватало.. Пришлось в кодемастеровской Ф1 тестировать...И еще хочу экспериментальных машин - шестиколесный Tyrrel P34, двухэтажный Lotus 88.. От расхотелся я.. :P
  20. Под анлоками подразумеваются цацки на стволы? Я имел в виду закрытые пушки в первую очередь. Да разумеется без прицела и прочих причендалов вообще играть эффективно можно только в узких коридорах, но есть те, кто играет только так. Для среднего и ближнего боя определенно требуется хотя бы колиматор или 3х-4х оптика. В режимах "найти и убей" здорово помогает глушитель. Но это всего лишь грамотный подбор амуниции. В конце концов открыть все цацки на один ствол - дело одного вечера. А дальше.. стреляешь от пуза - ставь ручку. Любишь лежать в углу? Бери сошки. И т.д. Если ты только начал играть, ты не страдаешь от того, что все вокруг "прокаченные", а ты новичок без всего. Пол часа - и у тебя уже есть нужный прицел, второй магазин и т.п. Я хотел сказать на самом деле не об этом. Внтуриигровая система БФ выстроена так, что начать играть на уровне ты можешь с самого начала, Ограничений (типа сюда ты не дорос) нет. Требования жить в игре, иначе все вокруг тебя будут "расти" а ты для них пушечное мясо - нету. В каком нибудь ММОРПГ нужно сначала прокачаться до некоторого уровня, что бы тебя "пустили" дальше, потом насобирать золота, купить амуницию и т.п. На все это нужно времени. Порой надо просто жить в игре. А тут пол года не играл, захотелось, запустил, за пол часа вспомнил чего тут к чему и гора фана обеспечена. В этом смысле баттла очень классный проект. Есть масса более серьезных игр, но они требуют другого подхода. И как бы они не нравились, по факту на них банально не хватает времени. Я бы сравнил баттлу ( в своем отношении к ней) с мини играми. Типа "Рикошет" "Крисмонленд". Такие "игрульки", которые запускаются, когда устал, хочется отдохнуть, и что бы никаких сложностей. Только это не мини игра, не простенькое тыкание мышкой, а вполне серьезный, масштабный продукт, позволяющий столь же быстро получить порцию отдыха и удовольствия. Мой профиль, если интересно. http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/GranDoxin/stats/368410326/
  21. Все оружие сбалансировано, если в релизе были "имбы" типа РПК, Печенега и ИК прицела, то с патчами все понерфили. Кроме того, тот же РПК - не анлок был. От оружия не зависит ничего, разве только правильный выбор типа оружия для ситуации. Многие бегают принципиально только с "калашом" и без прицела. Я когда снайперкой новой начинаю играть, пока не откроется нормальный четырехкратный прицел бегаю с "мушкой" и прекрасно себя чувствую (правда только на средней дистанции). Где там что зависит от оружия? Хотя одна вещь в выборе "причендалов" для оружия решает - это нацепленные по ту сторону фонарь, 7х-8х прицел или лазерная указка. Видно издалека, сквозь стены и туман - очень удобно в них стрелять :) От левела? Так в БФ левел чисто для понта. Он же не добавляет меткости, ловкости или чего то еще? Просто звания. В этом вся прелесть - можно новый аккаунт завести и сходу на любом серваке себя нормально чувствовать, все зависит только от твоих рук. Из анлоков важными являются только противотехниковые пушки у инженера, которых поначалу нет, и пекри у самой техники, которые облегчают жизнь. Однако их отрыть не особо сложно. Но решает по любому только скилл игрока. Помнится еще в БФ2 особо скульные игроки принципиально не пользовали анлоки.
  22. ММО - знаю. Типа есть развитие как в РПГ, но упор на экшен. А фпс - это чего такое? Мне БФ тем и нравится - пришел в любой момнет, пострелял в удовольствие и в любой момент вышел. Не зависит ничего от левела персонажа, шмоток и т.п. Минимальные анлоки достаются просто, да и в принципе ни на что не влияют.
  23. Тоже глянул ютуб - БФ3 лучше. Просто в батле есть карты на разный вкус. Кто то технику любит, кто то коридоры, кто то по горам лазает...
  24. Классный ролик. Понравилось как парень от мин уворачивался :))
  25. Эта машина прямо на тормозных дисках ездила :)
×
×
  • Создать...