Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Вот спасибо! Давно искал название.
  2. Не могу вспомнить, где кроме ГТЛ реализована эта стрелка в машинах? В РФ посмотрел в модах нету (но на них нельзя все равно ориентироваться). Но где то я ездил точно, и еще читал.. короче в моем представлении, эта стрелка задерживается на отметке максимальных оборотов, до которых раскрутился мотор несколько секунд, затем падает на белую стрелку и движется с ней до нового пика. Использовали ее (об этом я точно читал в книге) на гоночных автомобилях, на которых не было указателей скорости, для того, что бы судить об эффективности разгона. Смысл такой: Если хорошо вышел из медленного поворота перед прямой, то концу прямой машина разовьет бОльшую скорость, соответственно вышел плохо - меньшую (что для тех лет критичнее, чем для современной Ф1). Поскольку к следующему повороту подходишь всегда на одной и той же передаче, то судить насколько эффективным был разгон можно по оборотам, до которых раскрутился мотор на прямой. Но засечь обороты, в момент, когда ты на скорости за двести снимаешь ногу с газа и начинаешь торможение сложно - все внимание на поворот. Так вот когда поворот пройден, начинается разгон, бросаешь взгляд на тахометр и видишь в каком положении застыла стрелка. Затем она падает и все повторяется. Я точно не помню, где читал, скорее всего, это из воспоминаний Алена Проста. Возможно это было не описание назначения стрелки, а пример хитрого использования ее как индикатора эффективности разгона.. Но вот в памяти короче это отложилось. Ограничение оборотов контролирую по одной обычной стрелке, а где есть вспышка - она подсказывает.
  3. Жень, красная зона - это просто зона опасных оборотов. А стрелка она же с ней не связана никак, и ничего не ограничивает. Красная просто, что бы отличалась от белой, замечать что бы мгновенно.
  4. Посмотерл ролик, там на 1,37сек кадр с приборкой, хорошо видно красную стрелку, для засекания максимальных оборотов двигателя.. Обычно на фотках ее не видно - прячется за основной, белой. А когда ездишь и вспоминаешь про нее, не удобно вопрос задавать в форуме :))) Удобная штука, вот только нигде не могу найти, как она называется. Кто нибудь знает?
  5. Ну.. гарантия, не надо ждать - заплатил, сразу домой принес, не надо заморачиваться с заморскими конторами - кто то доставляет в Россию, кто то нет, никаких гарантий, что получишь целый товар и все такое.. Все же прийти в магазин и уйти с коробочкой проще и приятнее.
  6. На днях в России начнут продавать Трастмастеровский шифтер. Он должен (по идее) быть лучшим на сегодня по цене\качеству. Металл, изменяемое усилие, настоящий размер рычага, заменяемые на настоящие рукоятки (наболдажники), подключение по USB.
  7. А смысл так быстро скидывать передачи, торможение двигателем не нужно?
  8. Дышать и так нечем :) В стене во время ремонта сделал отвертие 120мм, вставил туда вентилятор. Но его не хватает. Буду рукав делать - систему вентиляции городить :) Но сначала визуализация. Много неба, значит и асфальта снизу больше. А мне это принципиально нужно. Вот и мучаюсь. Чисто по размеру, один 1920х1080, лишь 200 примерно пикселей уступает двум 1024х768 по горизонтали, и более 300 выигрывает по вертикали. При этом не требует сшивки. Но стоит дороже и одну проекцию сложнее "загнуть".. Как хочешь, так и выбирай :)) Пойду посплю.. два у меня уже... вставать в семь..
  9. Не только мне одному не спится на эту тему :) Сижу тоже считаю, читаю.. У меня сложность в том, что по условиям кладовки, могу сидеть только в центре, экран на стене, в углу. То есть к самой стене краями, в углу чуть отступает из за радиуса. Как в такой угол дом поставить? Ни зеркало не засунуть, ни проектор... Мне придется проектор короткофокусный так и так брать, но проецировать прямо наверное. Хотя идея с надуванием полусферы понравилась.. Чисто сверху проекция возможна?
  10. Ух ты, классно! А я думал, думал, что бы могло быть такого размера и круглое... А красить для чего? Если матовое, молочное оргстекло, то наверное будет само светиться?
  11. Так, я запутался. Домом и обратными проекциями никогда не занимался, не интересовался в деталях, так поверхностно. В моем представлении обратная проекция, это когда проектор светит на экран с обратной стороны от зрителя, соответственно с зеркальным отображением, а поверхность экрана полупрозрачная, дающая самосвечение. Если говорить о плоскости, то натянутая белая простынь может быть экраном. Лист ДВП нет - он не прозрачный. Зная, что проекция на неоднородной поверхности, на стене например, с элементами, которые могут искажать свет, менять его яркость, давать тень и т.п., выглядит как за грязным стеклом, и это сильно все портит, предполагаю, что экран дома должен быть идеально правильной формы и однородности. Если односторонний я еще могу себе представить - с одной стороны более менее гладкая полусфера, для прямой проекции, а с другой черти что.., то прозрачный, то есть с двух сторон идеально гладкий, и имеющий одинаковую толщину и однородность я себе слабо представляю. Описанная выше методика изготовления с помощью фена, у меня как у неподготовленного к ней психологически человека вызывает опасения, что это будет выглядеть довольно убого... Особенно вызывает сомнение фотка двумя постами выше, где на кронштейнах, на дуги натянута ткань, или целофан.. Ведь все эти ребра будут мало того, что просвечивать, так еще и картинку "ломать". Поправьте меня, где я что упускаю? ЗЫ Мячик подходящего размера... R - 100mm, такие бывают? ЗЗЫ Фишье коррекцию программно нельзя сделать? Было бы здорово. Теоретически то ничего сложного (если на плоскости).. А сводим то мы так или иначе плоское изображение.
  12. Голова не гудит... Я только недавно к этому пришел. Снизил яркость монитора, стало легче. Раньше не понимал просто, что с этим тоже связано. Да и убирая яркость не понимал, просто попробовал.. Небо и земля! После яркого экрана, голова именно гудит! Снизил, стало намного комфортнее и во время работы, и после. Еще высота установки монитора очень важна. Я несколько лет просидел за трехмониторной системой, где два 17 монитора внизу, а один большой широкоформатный 21 над ними. Соответственно работал на большом, голова все время вверх поднята. Начались проблемы со спиной и шеей.
  13. То есть сделать вставку выделенного и имени пользователя в этом движке просто нельзя?
  14. У фрекса, домик делает обратную проекцию. Проектор светит сверху (кстати они и три проектора на дом светят). В случае с самопальным, светить придется только изнутри. Где проектор ставят те ребята чего то нигде его засечь не могу... ? Мне домик нравится, но, я очень хочу иметь изображение ниже себя самого, что бы асфальт не на уровне груди, а на уровне ног, ну или хотя бы пояса.
  15. У меня 28' - 60см если вглядываюсь (пододвигаюсь и чуть вперед голову), 80см, если откинут на спинку кресла.
  16. По поводу цитирования. Выделяю кусочек текста из сообщения выше, жму "ответить", или "цитата", результат одинаковый - цитируется полное сообщение. Так задумано, или все таки должно в одном случае цитироваться выделенное? В левом верхнем углу сообщения, никнейм пользователя. Если нажать на него, или на аватар, результат одинаковый, попадаешь в его профиль. На многих форумах, если кликнуть на ник, то автоматически в поле ответа вставляется это имя, выделенное жирным. Так очень удобно обращаться. Сейчас нужно выделить, скопировать, вставить, сделать жиный тег... Может стоит сделать автовставку? Профиль ведь на аватаре прекрасно открывается. Я уже писал кажется, ctrl+V не работает, только правой кнопкой, в меню "вставить", можно из буфера вставить текст. Это только у меня так?
  17. Рассказываю про дваплхэд: На мониторах ездить конечно нереально - стойка по середине.. Смысл проверки, понять, что будет видно в пропорции на двух проекторах. ИР из за его возможности покамерного рендера рассматриваем отдельно от всех остальных симуляторов. На обычных симах все неплохо. Поле зрения отличное, зеркала влезают в экран с запасом, искажения по бокам минимальные, в то же время поле зрения довольно широкое, что бы видеть машину сунувшую нос в попытке обогнать. При этом никакой потери информации относительно трех мониторов я не заметил. Как писал в первом посте, три монитора боковые изображения сильно растягивают, в итоге ближе к краям изображения, все настолько растянуто, что на пол экрана информации чуть.. На двух экранах входит практически столько же. Если чуток расширить панораму с помощью FOV, то можно получить точно такое же широкое поле зрения, с рыбьим глазом, что и на трех мониторах. В случае же наоборот узкого поля зрения, когда на трех экранах мы видим крупные колеса, руль, и мало информации по боками, тут два монитора проигрывают - разумеется меньше с боков будет видно. Однако, мы же про проекторы говорим? Значит размер будем получать за счет большой проекции. А значит будем использовать средние значения FOV, что бы видеть картинку по бокам. Итого - изображение на двух проекторах должно быть столь же информативным, как и на трех, если с помощью FOV будем добиваться боковых видов, а само изображение будет загибаться по бокам. Теперь об ИР. Если не включать сепаратный рендер, то картинка получается не очень. Что бы видеть зеркала ширины не хватает. Нужно отъезжать FOVом, и появляется жуткий рыбий глаз. Если сделать FOV комфортным, то картинка мало чем отличается от обычной одномониторной. Панорамы нету, да чуть шире, но эффект не тот, которого ожидаешь. Если включить сепаратный рендер, то получается другая проблема: Разработчики не сделали варианта для двух камер! То есть ИР будет рисовать либо одну камеру, растягивая края, либо три, выстраивая панораму. Панораму то он выстраивает. Но, картинка "режется" для трех мониторов. Если посмотрите на трехмониторные скрины с рендером трех камер(страницей ранее), то увидите, что торпедо на той же Мазде изламывается в сторону от водителя, как бы отгибается наружу. Это хорошо видно на плоском скрине. На триплхэде этот эффект компенсирует угол между самими мониторами, давая честный объем. Но на двух мониторах, излом кажется избыточным, и уже кабина кажется не объемной, а вывернутой наизнанку (утрирую, но намек такой). И усугубляет этот эффект то, что линия излома проходит примерно по середине левого монитора. Во-первых ее просто видно - конкретный такой излом. Во-вторых он живой, когда едешь. На кокпите не заметно, он малоподвижен, а вот на улице очень видно, угол между линиями очень напрягает. Чего делать - надо думать. По хорошему, нужно что бы разработчики просто сделали две камеры.. Но можно ли на это надеяться? Но даже если забыть про эти тонкости, все-равно не все ок. На Вильямсе, сделав удобный вид (для больших проекторов), получаем по бокам стенки кокпита. В КАРСе все очень неплохо получается. Вид приятный. Искажения не раздражают (при таком обзоре как на скринах), при этом боковые виды позволяют видеть машину сбоку. С зеркалами все ок. В РФ примерно тоже самое. Если в РФ и Карсе сделать обрезаение кокпиту, оставить только подвеску, получиться очень хорошо. Особено в карс, с его детализацией и красивейшими колесами. И нужно иметь в виду, что это широкоформатные скриншоты. Если проекторы будут не вайд, то поле зрения по горизонтали будет меньше.. или по вертикали больше. PS Картинки сжаты, что бы не весили много, но они в полном разрешении 3988х1200. У вас сохраняется полное, или превью?
  18. Не все хорошо с двумя мониторами в ИР :( Щас скрины обработаю, покажу.
  19. В болидах всему телу жарко, а тут только голову греет. У меня ощущение, что ее не греет, а микроволнуют :) Возможно еще дело в моих мониторах. Эти вьюсоники делали типа для игр, с очень высокой яркостью. Это их конек. Действительно ОЧЕНЬ яркие они. И вероятно чем выше яркость, тем сильнее греет. Надо попробовать убрать контраст и яркость, посмотреть, что получится. Про РОФ. Очень давно хотел попробовать его, люблю авиасимы, тем более такой хардкор. Купил диск, а он у меня не запускается. Потом вообще выяснилось, что с этого диска кто то уже пользует код. Мне его восстановили, но сим так и не запустился, предложили выкинуть его, скачать с сайта и тому подобное.. времени не было, так и не попробовал его. Кстати до триплхэда было.. Надо снова попробовать - в нем боковые мониторы ой как полезны будут! Для тех, кому интересна система из двух проекторов. Что бы понять, какую панораму делает два моника, склеил сейчас двухмониторку, делаю скрины. Если есть пожелания (в каком симе, с каким FOV что "щелкнуть" пишите - сделаю. В Рфаке наскринил, сейчас в ИР буду.
×
×
  • Создать...