Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. Похоже только так можно слышать начало скольжения и предел. А значит ехать быстро
  2. Судя по всему крепление на тыкву такое же как в Вайв Про или около того. Из всего что пробовал самое удобное. На Леново и первом вайве жуть. Спорное решение насчет наушников. Точнее динамиков. Если "зайдет", думаю похожее решение будет доступно и для других HMD и в качестве замены для Вайв Про. Накладка на лицо с магнитами - идеальное решение. Как и замена мерзкой крутилки ползунком А вот наличие двух камер вообще чушь. Даже одна камера на первом вайве была совершенно ненужна. Только ценник поднимает. Если кто гоняет в очках, сразу подумайте о защитной пленке для линз.
  3. Просто к розетке подключаешь и все. USB не требует. Одна такая штука покрывает всю комнату. Вторая в противоположном углу закреплена так же. Но я ее не включаю после того, как надоело за шариками гоняться и собачек кормить.
  4. Да. Раньше использовался какой то качающийся механизм. Сейчас от него отказались.
  5. Не встречал первую в продаже. Разницы в качестве трекинга не будет. В новых лойтхаузах нет подвижных частей, поэтому они должны быть более надежными.
  6. Ну тогда придется еще двадцатку вывалить на один "лайтхауз", если так: https://htc-online.ru/catalog/vive-accessories/vive-base-station-steamvr-2-0-for-vive-pro/
  7. Контроллер - геймпад. А станция вроде не нужна.
  8. Процесс движется. Осталось по мелочи, Али тормоз еще тот.
  9. Да уж. Хотел как лучше, а в итоге устроил массовый завал.
  10. Увы, лайтмапы по прежнему выглядят куда как лучше шейдерных костылей. Надеюсь дожить до момента, когда RTX заменит эти оба безобразия.
  11. в иР можно подстроить ЛОДы окружения. Но это рекомендуется делать только в совсем запущенных случаях, ибо выглядит ужасно. На шустром железе с нормальной детализацией иР дает 90+- ФПС практически везде с количеством соперников в кадре не более 30 (вполне достаточно). Правда без динамических теней. Только лайтмапы. Дашь ссылку на какой-нибудь приличный граф. мод к Корсе, что бы попроще было с установкой (не как с ГТА5 :) ). Хочу потестить.
  12. После просмотре реплеев в HMD температуры куда ниже. И у процессора и у видюхи.
  13. И один из самых мясных. После новичковых. Хотя есть еще 15ти минутные спринты Ф488. Брррр.
  14. Если снизить частоту до заводской, греться будет примерно так же. И появятся просадки ФПС в тяжелых случаях.
  15. Видюха тогда же: тоже водичка. Это не простой. Это металл под крышкой и большой трехсекционный радиатор.
  16. 60-70гр В одиночной сессии, скальп+вода, кондиционер вкл. Убери жидкий металл и добавь мультиплеер, получишь +10градусов. "Нифига не греется" и "загружен на 20%", ага
  17. Судя по тому, то народ жалуется на большую зависимость иР от процессора не мало. Или думаешь он там в холостую фигачит всего "на 20%"? При этом греясь почти как чайник? Считаешь подопечных Кеммера лентяями? Типа у них просто нет желания загрузить на 100% все ядра i9? Все иначе. Есть задачи которые легко поддаются распараллеливанию при наличие соответствующей аппаратной части (CUDA и кодирование видео например), а есть которые не очень легко. Симуляторы или VR например.
  18. 300Гц если не ошибаюсь. Частота обновления физики. в Ир.
  19. Простаивающий процессор не греется до 70-80гр.
  20. Физика шин. Физика движения машины. Физика погоды. Вот и получаем то что получаем. Напомни, с какой частотой обновляется физика в иРе?
  21. Для видеокарты нужны треугольники с координатами вершин. Вся геометрия состоит из треугольников. Так вот эти самые треугольники видеокарте поставляет процессор. Из которых карточка и строит изображение. "натягивает" на них текстуры, рисует тени (кстати тени - те же самые треугольники) Смотря какие расчеты и смотря на чем. Нас интересует реалтайм. С визуализацией. 90ФПС. Вот тут и возникают проблемы.
  22. Вот не стал бы я смотреть на эти проценты. На температуру надо смотреть. На одном i7-i9? Под Windows10?
  23. Он и считает только водителя. Остальные едут или кувыркаются "по векторам". Твоя физика+модели машин впереди, позади и в зеркалах. Кстати, в них все тоже в полном 3Д, а не плоская картинка как в Корсах. Какой бы не была крутой видеокарта, без мощного ЦП не обойтись. Еще динамическая погода съедает. И что самое поганое, хорошо распараллелить все эти расчёты на имеющейся архитектуре практически нереально. Так что у нас вкалывает одно ядро. А второе звуком управляет и вроде как попкорном чуток. Усе. Остальные ядра ОС нагружает фоновыми процессами - записью видео, стриммингом и прочей лабудой. Вроде так разработчики иРа говорили. Процессор учувствует в расчете координат вершин треугольников. Для каждого экрана эти координаты разные. Плюс упомянутые зеркала, там еще две проекции надо посчитать. И держать в кеше ВСЮ картинку на 360гр вокруг, вдруг юзер захочет назад посмотреть? На мониторах в восемь раз меньше нагрузка на железо, нежели в HMD
×
×
  • Создать...