Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. На старте с соперниками все будет похуже :) Значительно. иР очень требователен к процессору, особенно в ВР. Причем на количество ядер ему плевать (что 4, что восемь одна фигня), главное что бы кеша было побольше и тактовая частота поближе к 5ГГц. Не думаю что Райзены будут лучшим выбором.
  2. Нет. Потому что надежна и без претензий на "правильные ощущения". Которые обеспечивает обычна пружина, а вовсе не ЛС, работающий обычным датчиком. Действительно нету. Но на сцеплении есть. Где-то у меня завалялась фоточка обладателя подобных педалей. С тряпочкой на полу и шприцем с ДОТ для регулярной дозаправки :) Вообще эта история с гидравликой та еще шляпа. Сто раз обсуждали: в отсутствие суппортов, дисков и протяженных магистралей тормозная жидкость работает как обычный металлический шток.
  3. 1600$ за "правильные ощущения" В статичном кокпите. За монитором. Дома. Ага. Особенно доставляет гидравлика на газе и сцеплении
  4. Все в сборе. Нету. Есть некоторые штучные поделки на "настоящей гидравлике", но это все баловство. Не нужны тебе "ультиматы". ХЕ Про и те которые новые на 99% покрывают потребности любого симрейсера. А вот педали от Фантиков не покрывают :)
  5. Там магнит (не круглый) закреплён на валУ. Который, у меня во всяком случае, проворачивался. Отчего калибровка слетала. К концу гонки сцепление «съезжало» в плюс, а газ в минус. Вот тебе и «ничего сложного». Особенно на фоне ХЕ. Одна педаль на все про все? Это «ещё как»?
  6. Не возможно, а именно так. Разбирал и педаль газа и педаль сцепления. LC и там и там. Ну вот как бы это один из основных параметров любых педалей. Я так основательно намучился с CPS V2, что желания экспериментировать с V3 небыло. Эти гребаные Холлы вытрепали мне все нервы. И перманентно текущий амортизатор на тормозе. На газе и сцеплении в ХЕ ЛС работают как обычные линейные датчики с неограниченным ресурсом. Потенциометры на "лыжах" стираются, упомянутые холлы\магниты или перемагничиваются или проворачиваются. Так что вариант с датчиками давления на всех педалях самый надежный. Вот кстати именно хитромудреная конструкция магнитов и холлов на V2 и вызвала у меня недоумение - зачем так сложно делать? Уж не знаю как там на V3 все сделано, но повторюсь, экспериментировать желания небыло, купил ХЕ на которые вообще нареканий небыло и нет.
  7. В комплекте хватает резинок и втулок. Комбинируй как хочешь И LC там везде, нет там потенциометров.
  8. Уже обсуждалось: ради более полной кастомизации. И гарантированной беспроблемности. Да чего там сравнивать? У Нильса LC везде, у Фантиков только на тормозе. У Нильса все три педали не привязаны друг к другу, у Фантиков выполнены в одном конструктиве. Вот и вся разница. Надеюсь V3 подтянули по качеству в сравнение с V2.
  9. 14 штук продано! Ужас! Любители виртуальных воздушных шариков и жаб разбушевались?
  10. Ни как по сути. Только тестировать.
  11. 1060 трехгиговые 1070-1080 походу уже не будет. Еще "красные" обещали, но от них в ВР толку нет.
  12. Как минимум любые ХЕ педали еще можно двигать относительно друг друга вперед-назад влево-вправо. И попробуй допустим установить фантики так: Или так: Нет, конечно при желании можно что угодно сварганить :). Но с ХЕ все будет куда проще. Но в целом оба варианты куда как предпочтительнее пружинок с потенциометрами. И менять одно на другое смысле нет.
  13. Ты забыл что Фанатики по кастомизации и рядом с ХЕ не стоЯт. Максимум что можно - двигать накладки. А в остальном, какой большой разницы между ними ты хотел получить? И там и там LC.
  14. Я бы не стал. Ну хотя бы 1070. И то. Процессор какой?
  15. Негусто. От Скайрима ВР многих штормит.
  16. Не будет нормальных игр для ВР, пока половину игроков укачивает, у другой половины нет лишних 1000$, а остальные играют в то, где ВР неприменим. Плюс общие неудобства в виде кабеля на башке, и необходимость выделить для игр хотя бы 5кв метров жилого пространства. монитор один. В шлеме мы смотрим на два экрана каждым глазом отдельно. Отсюда и проблемы. Хотя ты оптимизации делать. Благо аппаратные возможности у ГПУ для этого есть. Но никто не шевелится.
  17. Примеры есть? VR Chat не в счет :) это тоже
×
×
  • Создать...