Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. Нет такого железа, что бы 120Гц в VR дать. Даже иР с его примитивной по нынешним меркам графикой и детализацией нет-нет кадры пропускает. ЗЫ Что бы понять, насколько убога графика в иР достаточно посмотреть на объекты за пределами трассы. Да, машины соперников и полотно детализированы хорошо, но остальное... И даже это с трудом выжимает стабильные 90 везде и без вопросов. С отключенными тенями и зеркалами. Когда зарелизят новую систему повреждений и не дай бог дождь, все будет еще печальнее. Так что про 120Гц в ВР можно забыть лет на пять как минимум.
  2. Обсуждалось. Серьезные проблемы с синхронизацией двух картинок, рассчитанных разными GPU. Теоретически у NVidia есть такая штука, как "SLI VR". Но никто не торопится с ее внедрением. Писать отдельный рендер для VRа никто не хочет. Single Pass Stereo есть только в иР, но и с ним не все гладко. Ресурсоемкость увеличивается в восемь раз.
  3. Ничего не дает и никто не планирует внедрять. в иР основная нагрузка на ЦП, Жирафа30 не поможет.
  4. 120 - это для игр где надо шарики лопать. В симрейсинге 120Гц бесполезны. Разрешение такое же, как в Вайв Про, но за счет другого распределения субпикселей точки менее заметны. Взамен получаем не очень приятные моменты в ночных сценах. Не знаю как будет у Индекса, но у Леново шлейфы от источников света отчетливо были видны. Особенно заметно было по сравнению с АМОЛЕД Vive Pro. Плюс цена. Точнее минус. Отсутствие в продаже (когда?). Так что считаю самым оптимальным вариант Одиссей(+). А еще лучше подождать Одиссей2 или тот же Индекс с приставкой "PRO". Годика через два-три и видеокарточки с процессорами подтянутся и цены на VR скорее всего упадут раза в полтора. Может и игры кроме симрейсинга появятся.
  5. Для примера: Сначала SPS OFF, потом ON. Но в гонке все куда хуже, даже когда "синглпасс" включен с этими настройками детализации, здесь 90ФПС не вытягивает и разогнанный 7700к и 2080Ти (Вайв Про) Как сказали выше - или выключай зеркала или в левой колонки все LOW или даже OFF. Из ресурсоемких треков еще есть Имола и СПА. Там полегче конечно, но все же.
  6. Учитывая НРинг трасса самая требовательная к ресурсам, на других автодромах все будет еще лучше. Но не пытайся настраивать уровень детализации по реплею, только онлаин с реальными соперниками. Реплей не считает физику. А физика нагружает процессор очень прилично.
  7. Заходи в практику на Нюрбринге с количеством соперников побольше. Бери мои настройки. На стартовой прямой если получишь хотя бы 85фпс, дальше по треку проблем не будет.
  8. Безотносительно. иР - самый дорогой потребительский симрейсинг на текущий момент.
  9. SPS на паскакалях работает криво. Если повезет, можно настройками в Renderer подкрутить, но не всем помогает. Так что покупка HMD, тем более уровня Reverb или нового от Гейба по любому потребует нового ГПУ. Так что увеличивайте бюджет еще минимум на полтос... Что-то симрейсинг становится уж очень тяжелым в финансовом плане. Вот сидеть бы на одном мониторе, как Егор и чемпионить. Так нет, трипл им на 144Гц подавай, новые шлемы, топовые карты и процессоры
  10. Если ставлю больше, у меня не ФПС падает, а фризы появляются даже в одиночной практике. И это на практически топовом железе. Уж не знаю как ты 200 ставил
  11. В иРе освещение статическое. Тени от деревьев - это обычные лайтмапы, просчитанные заранее, поэтому они и выглядят мягко, в отличие от Корсы. Ировцы пошли по пути подгрузки теней по мере "движения" "солнца" по небу. Кстати, выглядит это солнце просто ужасно. Но затенение в движении выглядит отлично. Если на его изменения не смотреть из стоящей машины :) А динамика в виде теней от машин или в самой машине - жрет ФПС тоннами. И по этой причине для ВРа практической пользы от этого нет. Разрешение картинки вообще слабо влияет на ФПС в иРе. Так что занижать его вообще нет никакого смысла. DP 150 тянет практически любой небюджетный игровой комп. Так что "кляксы" в иРе возможны только на встройке
  12. Нет в иРе настроек, делающие из машины "кяксу". Как и красиво освещенных и затененных машин. У нас до сих пор освещение уровня чуть лучше ДХ9. Зубастные тени и лайтмапы (пусть и динамические). Из-за этих лайтмапов, кстати, треки грузятся по несколько минут теперь.
  13. Даже не пробуй. Там кошмарная жуть в ВР Suum cuique. По мне, так смысл ВРа как раз в том, что можно крутить головой и смотреть в зеркала, все как в реале. А трексайд объекты в иРе нарисованы ужасно, я ими жертвую без проблем.
  14. Так в иРе картинка всегда четкая. Такой хрени как в АСС нет. Отсутствие домиков на обочине и столбиков вдоль трека на чистоту картинки не влияет.
  15. кроме зеркал :) я ими активно пользуюсь, поэтому "черные квадраты" не для меня. Уж лучше домики и тени отключить, в гонке не до них по любому.
  16. На Нурбургрынге влияет :) Но если зеркала отключить конечно легче становится. Вот только кататься с черными дырками как-то не очень приятно. В первую очередь Dynamic Objs. Это просто караул, особенно на старте в солнечный день. На НРинге отключаю все.
  17. Что-то типа того. Если тупит, слева все в LOW и Shadow уменьшать пока ФПС не будет стабильным. На некоторых треках приходится отключать практически все :)
  18. Судя по всему, у Прошек и Спринтов посадочные размеры отличаются. Во всяком случае на официальном сайте есть такое упоминание:
  19. Пластина от обычных ХЕ не подойдет. Хотя в принципе можно отверстий насверлить.
  20. Некорректное сравнение. ИМХО Частенько обзорщики этим грешат. Кстати, на левом скрине какая-то мазня ближе к левому краю.
  21. Я походу тоже. Старый стал, ленивый. Куда-то лезть, регистрироваться, копаться в горах хлама. С дискортом так и не смог подружиться.
  22. Насчет мутности непонятно. Картинка в V Pro абсолютно прозрачная и без разводов. Но в любом случае, шлем HTC давно в продаже, в тч официпльно в РФ. Проверен многократно в разных симуляторах и приложениях и работает на 5+ А что с реверб? Возвраты, поломки. Фик купишь. Как работает в иР неизвестно.
  23. Значит ждать обзоров. Хотя и обзоры не панацея. Слишком много развелось намордников и у каждого свои "но" и особенности. Единого стандарта нет, M$ ничего для продвижения и доводки своего WMR не делает, куча фишечек от NVidia разработчиками софта игнорируется. Кто нибудь анонсировал USB-C/Тандерболт интерфейс на своем HMD? Нет. Все тот же USB3 и богомерзкий DisplayPort с негнущимся шлангом. Много спорных решений, без которых вполне можно было обойтись и снизить цену - но нет. Соревнование "кто дороже" продолжается. Вот скажите, на кой ляд в Vive Pro две камеры на морде?
×
×
  • Создать...