Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

VIP_EVOX

Рейсеры
  • Постов

    2298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент VIP_EVOX

  1. Я вполне ответил на вопрос, основываясь так же на собственных ощущениях. Примерно такой же вариант, пробовал давно демку, опробовал недавно последнюю версию. Чем то в икону не тем кинул? Вроде вполне нормально отписался по собственным ощущениям. Это просто одно из мнений у кого то их может быть много и совсем других :)
  2. Я про субъективные ощущения, что там менялось даже не интересовался. Мне важнее собственные ощущения, я конечно старую "демку" запускал давно и на прямую не сравнивал< но например никакого откровения в свежей версии сходу я не заметил> Потому и написал, что изменения конечно есть и скорее всего их очень много и они хорошо заметны, но симулятор узнается сразу и поведение вполне ожидаемое.В любом случае это ближе к старой демке, чем к другому симулятору.
  3. В процессе подбора вариантов материалов для создания кокпита. Пока столкнулся с проблемой выбора алюминиевого профиля в Украине, а точнее практически отсутствия крепежа и фурнитуры. В России с этим проблем нет, ест все необходимое. Если кто поделиться контактами и вариантами заказа, будет очень признателен.
  4. Разница не глобальная конечно, но тонкостей в ощущениях и резине заметно больше. У самого только недавно дошли руки до IR( спасибо Ventura :)) и впечатления только положительные. По крайней мере мазда очень приятная машинка. Но никаких откровений конечно не будет. Например на фоне прямого сравнения с IR физика в AC совсем не хуже, со своими нюансами и косяками, но с очень очень хорошим уровнем реализма и ощущений. Ir хорош не только своей физ моделью, а цельным сервисом онлайна и всевозможных вариантов гонок и соперников. Это реально удобно. В комплексном отношении симулятор пока вне конкуренции.
  5. Физика не на столько проработана, если сравнивать с Ir, AC или Ffactor2. Но как уже неоднократно писал, ощущения от рулежки DR дает самые реалистичные. Скольжения, отловы, постановка в занос до апекса< все очень понятно и естественно. Реальному водителю не нужно особенно к чему то привыкать< все умения реала применимы в Dirt Rally. По физике есть к чему придираться, машины легковаты как и в RBR, но в целом все очень и очень на уровне> И конечно это ближе к полноценному симулятору, чем аркаде. Даже ближе, чем у некоторых "симуляторов" :) https://www.youtube.com/watch?v=DUcdx6LF0UI&feature=youtu.be
  6. По физике вряд ли, но Dirt Rally лично мне дает самые лучшие ощущения. Скажем так ближе всего к реальному вождению. Сейчас понемногу катаюсь в IR, AC но основной DR. Но в целом, все 3 симулятора очень и очень хороши со своими плюсами и минусами.
  7. Ну для начала возможно где то контакт плохой и напряжение в разных слотах может немного отличаться. в любом случае некоторым это помогло, а затрат 0 ;)
  8. Можно еще попробовать поменять местами планки памяти или если есть возможность, поставить их в другие слоты.
  9. https://www.youtube.com/watch?v=_c1DHL_Yli8&feature=youtu.be Записал еще один проезд, в целом видно где ручником доворачиваю< либо наоборот перед поворотом помогаю поставить машину. Параллельно, левой ногой тормозом так же "завожу" в более плавные связки. Надеюсь суть понятна. :)
  10. Ну конечно нужно заранее ставить машину, поначалу будет казаться, что уедет мордой внутрь, но ходом под газом будет там где нужно> ) Штурман хорошо по началу, пока трасса не знакома и потом уже как подсказка, когда едешь больше по памяти. В игре ездить исключительно по штурману не особо интересно, это же все же очень ограниченное пространство в отличие от реальности. :)
  11. На тех машинах где оно есть< на разворотах ( бочка) или в целом на слаломах, там сцепление хорошо помогает, на скоростных участках, ручник это дополнительный орган управления больше, чем тормоз. Там его просто использую либо в крутых шпильках, либо если изначальный поставленный угол на входе в скоростной поворот был недостаточным, тогда легкой блокировкой ручника, можно его увеличить. В Dirt я лично его активно использую, так как часто загрузить морду только тормозом под газом бывает недостаточно и тогда ручник помогает. Так же удобно перед шпилькой сразу забрасывать ручником на большой угол, что бы сразу выехать на как можно более прямых колесах для активного разгона.
  12. Как и на любой другой по желанию ) Обычно сцепление нужно в затыках, когда сильно просели обороты, либо для более эффектвного заброса зада, а доворачивать ручником можно и без него. Тем более, это больше актуально в реальной жизни, а в игре обычно хватает его поддернуть в любой ситуации.
  13. Проехал эту трассу с перестраховкой и ошибками. время что то около 5.46.xx и 19 результат. Думаю, что времена около 5.30 вполне реалистичны, а вот ниже с большой вероятностью, как писал раньше показаны с какими то уловками.
  14. нет игровые< но адекватно работающие с хорошей информативностью. Рассчитаны на G25-27, но это не имеет значения. Настройки после установки мода само собой.
  15. http://www.racedepar...-feedback.6603/ Хороший мод. Мои лично игровые настройки.
  16. Разработчики обещали чистить таблицы от нереалистичных времен полученных начесным путем. Но нужно понимать что таковых там сейчас не мало. Не скажу по конкретно этому случаю, но обычно показать времена близкие к топ 10 вполне реалистично, рекорды же сильно выбиваются на фоне других результатов.
  17. С TTX странно конечно, так как реальная версия это 205 сил и 300 момента> Может просто напутали в меню, так как на треке она бодрее едет чем ss.
  18. Так я так же не катаю AC последние пол года, когда есть время все больше в Dirt. А здесь и машинку интерсно было попробовать и трасса одна из лучших. Ну и с обновлением, пока не очухались и не укатали все машины и трассу основные рекордсмены, можно успеть чуть повисеть в топе табличке )))
  19. Ну то что платформу менять нужно я понимаю. Но о замене всего компа пока речи даже не идет. Учитывая, что реальный корч забирает все до трусов, пока максимум могу на видеокарту пару сотен выделить не больше. :) В любом случае GTX 960 собрался в середине зимы взять, там посмотрим на сколько это в АС даст эффект. Спасибо всем за ответы )
  20. Старый калькулятор ( core2 3600, GTX 460) , просто под тот же Dirt видеокарта по тестам точно прибавит, а с АС не очень понятно. По загрузке проца пишет в среднем 50-70% в онлайне, фпс на минимальных настройках 35 в толпе и 45 по трассе. В соло в таком вариант и вовсе 120 постоянно. Грешу еще на малое количество видео памяти ( 1 гиг).
  21. Для соло тянет ) В онлайне пробовал 30 фпс ))) Ехать конечно на пикап серверах можно, но... )) кстати раз речь зашла< хотя и немного не по теме> Если в соло порядка 80-100 фпс, а в онлайне просаживается сразу до 25-44 макс, то это скорее процессора не хватает или замена видео все еще может увеличить фпс в массовке?
  22. Абарт рейсовый вполне удачным получился> он как раз примерно едет как реальный абарт моей подруги> Веселая машинка и для борьбы плотной и вовсе один из лучших вариантов :) Догоняйте ) http://www.radiators...all&friends=all http://www.radiators...all&friends=all У каждого свое конечно восриятие< но например виртуальный аналог абарта по рулежке намного интересней, чем та же тойота гт> Хотя примерно равные по скорости машины и японка с правильным приводом :)
  23. Assetto Corsa 1.4 will be released today on Steam, introducing a new netcode prediction algorithm that is now used to handle missing packets that used to generate warps and lags, resulting in a more stable and consistent online experience. Enjoy it with the new Lotus 25, available by today (9.00 PST) on Steam!
×
×
  • Создать...