Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

VIP_EVOX

Рейсеры
  • Постов

    2298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент VIP_EVOX

  1. Так пока просто сделали нормальный фф, который и должен быть у современной игры/симулятора. Сейчас при подборе привычного усилия и машина хорошо ощущается и управлять стало даже проще. Но в любом случае DR радует выбранным направлением. Как по мне, то уже даже в этом виде DR не сильно уступает RBR даже касательно физики и цельного ощущения авто. Да это пока сильно отличается от привычного уровня кольцевых симуляторов ( особенно поведение на асфальте)< но относительно ралли, очень достойный продукт делают.
  2. Настроил в профайлере отдельно под DR на 540. Эффектов новых от этого никаких, просто не нужно в игре повышать чувствительность выше 0. Из личных ощущений что дают разные параметры настройки фф: Self Aligning Torque – scales the strength of the steering forces. ( Общие усилие фф. В принципе можно играть только этим параметром< все остальное убрав в 0. При этом получается очень мягкий и информативный фф) Wheel Friction – scales the static friction of the wheel. ( Добавляет усилие на руле при возвратных движениях> Не мешает, но мне этот эффект не очень понравился. Tyre Friction – scales the dynamic friction of the tyre (this is friction when the tyre is in motion). ( Заметен при выравнивании авто в заносах> Так же на торможениях при блокировке можно заметить тряску. Собственно как и предыдущий эффект не сильно мешает< но фф становиться более "грубым". Suspension – scales the information from the road’s surface via the suspension. The harder the impact to the suspension the greater the force felt. ( Эмитация неровностей дроги по средством тряски руля. Бесполезно. ) Tyre Slip – scales the vibration felt when the rear wheels slip (front wheels are covered by the steering forces). ( Тряска руля при пробуксовках> в малых дозах можно оставить ) Collision – scales the strength of impacts to the rigid body ( Собственно удары о брувстер и тд Можно увеличить кому нравиться более заметные удары) Soft Lock – scales the strength of the soft lock effect, the higher the value the stronger the soft lock force. (Блокировка угла поворота руля)
  3. Понравился новый фф. Пока настраивал на знакомой трассе< даже улучшил прошлый PB. Запишем в актив улучшенному фф :) Силу можно по желанию сделать больше/меньше, остальные параметры либо не дают никакого эффекта, либо начинают мешать.
  4. http://steamcommunity.com/games/310560/announcements/detail/138831194191090705
  5. Судя из сообщения, скоро выложат.
  6. Больше удивляет, что так долго продержался :) Не сомневаюсь, что есть много более быстрых любителей виртуальных рулей, а задротов, так и подавно. :hooray: У меня лично там запас был совсем мизерный, так что даже пробовать улучшать смысла не вижу.
  7. Наверное еще 0,5 можно найти, но хватит ) Я и так не часто катаю<а там еще полно трасс ни разу не езженых.
  8. За исключением мелких ошибок, собрал хороший круг. Пока что WR. :) https://youtu.be/LZjYUcksMaM зы. Повтор с полным онбордом.
  9. Скорее общий накат> Тренировки и в реале необходимы< но в виртуале - это первоочередной фактор скорости.
  10. Прошлый раз так и не собрал чистый круг и по прикидкам на ошибках 1-2 секунды вполне реально собрать> Но собирать было лень, а учитывая, что рекорд не известен мотивация нулевая. )
  11. http://steamcommunity.com/games/310560/announcements/detail/141082177881651526
  12. Попробовал какой то длинны су в Британии, доехать уже подвиг )) Сплошные подбросы и "американские горки" и все на высоких передачах> Очень сложный доп. Пока с вылетами только смог добраться пару раз ) В рейтинге время 100+ )
  13. Не удобно, что его посмотреть нет возможности. Там же может быть время со срезками, упорами о препятствия и тд< которое просто физически повторить не получиться, стараясь ехать в пределах трассы. Так что может рекорд и рядом, а может там еще -5 секунд не меньше.
  14. Все еще с косяками проезд и наверное еще до 2 секунд в идеальном проезде можно собрать< но как раз собрать и не получается. А как узнать какое рекордное время? зы Видео проезда: https://youtu.be/31eIv8_4XLY
  15. Греция да, на стоке. Вчера первый раз в меню настроек зашел< посмотрел на убогие ползунки мягче/жестче, скорость/ускорение и вышел :)
  16. Консультанты хороши для реализации нюансов поведения, того или иного авто. При создании физики они мало чем могут помочь и обычно такие акции больше пиар. Для хорошего симулятора достаточно не самая кривая физика общая, желательно хороший фф, звук и картинка. В ралли еще замечательно если будет резина и покрытия более менее честно рассчитываться. Современные методы все это позволяют сделать< вопрос только в желании разработчиков и необходимости такого продукта для издателей.
  17. WRC серия не нравиться< слишком кривое управление и поведение авто. На счет SRE посмотрим, хотя разработчики те же я не вижу причины не сделать раллийную игру в c вменяемой физикой и управлением, если такая цель стоит.
  18. На самом деле любитель ) Да и симуляторы давние увлечение еще с GPL, так что скорее это помогает показывать не самые плохие времена в разных симуляторах. Относительно DIRT я не писал о поведении, как реальном< но оно вполне адекватное и главное не раздражает особо явными костылями. :)
  19. Так первая ссылка на общий блог, вторая уже на непосредственно отчет о нашем выезде. :)
  20. http://www.drive2.ru/users/myst3ry/ Своего блога нет< но много есть по машине по этой ссылке. ps Та что Rеd Line EVO X
  21. Без каркаса пока еще< но уже больше корч, чем сток )
  22. К тому что писал в этой теме, могу только добавить, что физика на фоне симуляторов кольцевых, все же простовата, но ощущения игра дает приятные. Нет сильного диссонанса между привычными действиями в реального авто и тем, что предлагает данная игра. :)
×
×
  • Создать...