-
Постов
2298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент VIP_EVOX
-
Это касаемо выделенной фразы в посте Вячеслава.
-
С таким же видом я бы смотрел на твои потуги опровергнуть мои слова на самой банальной асфальтовой площадке. ) Ну и цепляться к словам это конструктивно. Уточняю, что нет такой же информации, которая идет по средством фф.
-
Неужели это необходимо разъяснять? :) Рулить на опережение, это часто используемое у инструкторов контр аварийной подготовки выражение. Когда машина только начала снос или занос, опытный гонщик практически предугадав ситуацию ловит ее контр рулением, на очень ранней стадии. В обратном случае говорят "рулить с опозданием", когда действия производятся уже по факту. Если относительно темы, то фф помогает не самому предугадывать, а отрабатывает этот момент раньше, чем сам водитель, либо вместе с ним, зависит уже от умения. Но речь шла о том, что в реале такой информации нет от руля, есть от жопомера, опыта и тысячи вещей, но не руля.
-
Ну мне кажется, что это и так очевидно, что несоответствий достаточно, при этом я нигде не утверждал, что обратная связь и реальный руль это две противоположности. Да это местами вполне похоже и чем быстрее железо тем больше, но есть и откровенные "читы" как с тем же дрифтом. Не вижу на самом деле предмета спора :)
-
Почему такие выводы? ) В реале нет обратной связи, которая по заданным алгоритмам возвращает сама руль, при определенных условиях. Там это приходиться делать самому. И что бы успевать на рулежке, это делается с опережением. Это основы гоночной школы. Тоже самое можно делать и на компьютерных рулях, но нужно уменьшать обратную связь. В симуляторах фф и траекторию "подсказывает" и на отловах помогает стабилизировать машину. На медленных рулях из за их скорости и мощности, это наоборот мешает и создает наиболее не реалистичные ощущения. Из за запаздывания. Чем руль быстрее, тем он лучше реагирует и уже количество обратной связи возникает желание добавить, так как быстрая обратная связь не только не мешает, а наоборот, начинает помогать.
-
Про кастер выше Паша написал, что фф работает точно так же на любой машине и во всех симуляторах. Хотя наверное, нужно разобраться сначала с таким моментом: обратная связь в симуляторах полностью соответствует реальным ощущениям? :)
-
До моего первого сообщения высказывали свои версии, относительно для чего нужен OSW, я высказал свою на примере c дрифт рулежкой. По реализации фф я как раз об этом и говорил, просто быстрое железо позволяет в полной мере реализовать эти недостатки в свою пользу в отличие от медленных рулей, задержки которых, наоборот будут только мешать. Ну и про чит... нужно было поставить в кавычки, думал смайла достаточно, что бы не воспринимать это серьезно. :)
-
Нет дружище, ты лично не увидел и для тебя все :) Остальное оставь другим пользователям форума.
-
Так и не я начал разговор про ощущения, я как раз говорил о конкретной взаимосвязи дд рулей и рулежки. Относительно обсуждаемого вопроса, речь была о том, что игровая обратная связь помогает рулить чего не происходит в реальной жизни. И чем быстрее железо, тем эта помощь более выражена, что и видно по видео. Какие здесь тебе нужны формулы и графики?
-
На вашей, это какой? BMB M3 кубковая не подходит? Порше 911? кайман? Раллийный эво9 ( хотя да, это же лансер :)) Различный недопривод кольцевой подготовки думаю упоминать не нужно, не тот уровень. Вот чего точно не стоит, так это рассуждать человеку у которого даже опыта трека как таково нет. Только представления по видео и играм. И тем более указывать, о чем писать мне лично. И не об ощущениях каких то речь шла, о реализации обратной связи как таковой, которая, чем быстрее и точнее железо, тем больше помогает в рулежке. дд руль отрабатывает только то, что получает от софта, просто быстро и точно в отличие от простых рулей с большими задержками в реакциях.
-
То есть по твоему на этом видео я должен был увидеть одинаковые реакции руля в реале и дд? )) Ну ты попробуй хоть на "серийном драндулете" куда то выехать, а не по видео делать выводы.
-
Нет, еще предстоит попробовать OSW )
-
Да, но учитывая, как работает обратная связь в симуляторах, та же помощь быстрого фф будет и при не специально спровоцированных заносах. Людям кажется, что они больше ощущают и быстрее реагируют, а на самом деле быстрый фф помогает. В реале человеку приходиться работать на опережение, иначе ты просто не успеешь, при быстром фф сама обратная связь уже ведет твои руки к правильным действиям. Это на самом деле даже на фанатеке уже заметно, но он запаздывает, а дд заметно быстрее их реакции еще точнее и без задержек. Ну и собственно возвращаясь к теме, чем мощнее и быстрее руль, тем быстрее можно на нем поехать. Само собой, что не обязательно использовать максимальные значения усилия, но выбор более мощного устройства в принципе логичен.
-
Все говорят об ощущениях и лучшем чувстве, но если посмотреть на это видео внимательно, то очевидно, что быстрый фф дает возможность отруливать практически не прилагая усилий. Это совершенно ничего не имеет общего с реальной жизнью, но очевидно, что дает преимущества "чувства" авто в симуляторах. ) Такой вот железный чит за дорого :) https://youtu.be/J3YNaJKXSAo
-
В некоторых обзорах утверждают, что OSW дает больше ощущений. Ну и он мощнее, следовательно еще быстрее.
-
Там надпись появляется "присоединится к гонке" < вот все и уходят на гонку ) Суть в том, что гонки идут одна за другой. Это не один запланированный этап в опредмеченное время. Выбрал ближайшую и поехал. А в пикап гонках, особенно в игре рассчитанной на очень разную аудиторию, найти адекватных соперников дело большой удачи. Я к тому, что есть же удобные сервисы, где стараются сделать гонки максимально чистыми, но тебе они не удобны и ты жалуешься на треш в который умышленно сам же и пошел )
-
Тебе же нравится схема в IR? На http://www.simracingsystem.com/ по сути тоже самое. Проблема в другом. Там народ бывает только по вечерам и то сейчас больше на выходных. При этом тысячи зарегистрированных. Остальные крэшатся в пикап гонках и хают как все плохо видимо )
-
Я бы так же оценил с большой вероятностью, но у людей далеких от темы симрейсинга, но катающих реал другие критерии оценки. Оценили бы наверное после года не раньше. К тому же они от стоимости фанатека в небольшом шоке, а на изделия от акуфорса смотрят с круглыми глазами. За стоимость комп руля, на эво можно сделать ребилд очень сложной коробки с двойным сцеплением )
-
Та логитек у них есть, но он совсем не дает нужных ощущений близких к реальным, потому опробовав фанатек им он очень понравился, а вот разницу между ним и дд они 99% не оценят.
-
Да не всем оно надо ) Фанатек законченное решение и оно дешевле. Я даже для себя, хотя интерес в общем то есть, не захотел заморачиваться и тем более доплачивать половину стоимости за этот экспириенс, а моим знакомым и фанатек полностью закрывает тему. :)
-
У тебя на видео калибровка была нормальной, но то, что ремни походу могут иметь разное натяжение похоже имеет место быть. Вот еще товарищ закажет себе эту базу, смогу сравнить еще с 3-м вариантом и можно будет точно уже гооврить, что возможно они не все одинаково настроены.
-
Мне было интересно попробовать именно моушен платформу, которая типа не для аттракционов, а претензией на одну из лучших в своем ценовом сегменте ( около 10000 $).
-
Вчера снова не удалось так что бы много поездить, больше занимались подгонкой железа и софта в разных симуляторах. Но кое какие впечатления все же сформировались. Относительно фанатека, подключили его к другой линии питания и калиброваться стал быстрее усилие возросло, так что падение напряжения таки влияет. Но здесь еще видимо фактор новизны и натяжения ремней. Все же пока мне на моем руле ощущения нравятся больше. В целом удивляет такая заметная разнице на казалось бы одной базе. По подвижной платформе. Основной вывод, имеет право на жизнь, но с определенными оговорками. Необходима тонкая и индивидуальная настройка под каждый симулятор, так как настройки которые предлагает симэспириенс, это просто дикий трешь. Если убрать тряску неровностей почти в 0 и настроить поребрики то можно добиться ощущений, когда это не то что прям добавит реализма, а скорее не будет сильно мешать, но в то же время, какие то новые ощущения прибавит. В целом реализма в этом всем не много, но как дополнительный источник информации может кому то будет полезным. https://youtu.be/vFKeQQWeCM8 Кроме меня еще тестировали как гонщики любители так и профи> в целом у всех выводы примерно такие же. Большинство конечно это все больше дезориентирует, чем наоборот. Я так же привычный доп проехал на 10 секунд хуже обычного, так как болтанка в кресле сильнее всего мешала именно в ралли. В кольцевых симах этот момент более сглажен, но тенденция та же. Тв дико тормоpзят, картинка даже при 150 фпс дергается, мне после 144 очень не комфортно.
-
Они тестили, пока не понравилось, ждут новых поколений ) Да и для их нужд, маска для общего пользования вообще не вариант.
-
Пробовал руками в выключенном состоянии совсем чуть чуть хуже чем у мене скользит. Я у себя ремень и отпускал для пробы и натягивал и все подшипники смазал. И пробовал когда совсем легко крутиться и с заметным усилием. ФФ менялся в сторону детализации при распущенном ремне, но терялось общие усилие. Скорость по утилите была выше всего. На перетянутом наоборот, силы много, но детальность страдает и скорость падает Понятно, что оптимально средние значения, которые себе и оставил, но здесь как раз нет и того и другого. Нужно будет еще внимательно все настройки перепроверить, но там вроде после обновления все на дефолте и мы только режим дрифт моде поставили в 3. Может так на ощущения влияет еще и то что руль там не так монолитно закреплен как у меня, во первых на крепежной пластине фанатека и на самой платформе, там тоже люфты имеются. Но тем не менее, медленная калибровка тоже сильно отличается.
