-
Постов
2298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент VIP_EVOX
-
Собственно еще немного отступления, почему я часто использую опыт своего эво. То что это мой авто не основная причина, я ездил на многих марках на треке, просто именно эво/суба это два автомобиля, которые изначально создавались под спорт и когда мы говорим о поведении спортивных авто в симуляторах, то именно эти авто, даже в гражданском варианте наиболее близки к спортивным автомобилям. Здесь можно почитать более развернуто на эту тему : https://www.drive2.ru/b/454802815420728593/ Слава, если разработчики IR в угоду реализма умышленно замаливают эффекты на определенных авто, то я им за это спасибо не скажу. )) Мне лучше одинаковый фф на всех машинах, но с полным набором информации и четкости, я и так кастрирован по остальным ощущениям в симуляторах :)
-
Эво как раз отличает очень хорошие гидро рулевое. Оно с завода хорошо информативное и его даже в самом злом спорте не меняют. Собственно это к тому, что при таком рулевом на руль пилота передается не малая доля информации о происходящем на треке. Потому такое рулевое наиболее близко по ощущениям с обратной связью в компьютерных рулях. Ну и марка авто значения не имеет, так как речь об общих ощущениях, а не сравнение какой то определенной машины. Авто с электро приводом это уже не об ощущениях :) Само собой основа ощущений, это реализация обратной связи непосредственно в софте. В IR мне обратная связь всегда казалась слишком задемпфированной и размазанной, где то даже ватной и потому обратил на это внимание, так как Василий именно этим термином ( ватный) назвал ощущения от фанатека. И другие симы я привел в контексте ощущений, что в них я разницу с G25 почувствовал более ощутимо, чем в IR. И назвав фф в Ir не информативным я наверное не правильно выразился, скорее как написал выше сильно задемпфированным, смазанным. Особенно это проявляется на быстром рулении и отловах. Все время не покидает ощущение, что поверх всех эффектов, накладывается имитация пружины. Так как обратная связь на логитек более выраженная и жесткая в целом, то возможно с более мягким фф фанатека Василию и не хватает информативности. Жаль в другие симы он не ездил, было бы интересно, его впечатления от другой реализации обратной связи в контескте сравнения фанатек/логитек.
-
Слава, а почему нет? Я не о каких там цифрах и соответствию реальным аналогам, я вполне верю, что в IR что то там учитывали. Я о субъективных ощущениях личных. Вот у меня есть полу боевой эво, я хорошо знаю ту информацию, которую получаю на руле. Естественно ни один фф не дает подобного, но именно фф IR мне дает из перечисленных симуляторов меньше всего. Я не говорю что он плох, но именно в IR обратная связь мне лично меньше всего напоминает ощущения в реальном авто. Без наездов на святую корову, это исключительно субъективные наблюдения, но для меня они такие, какие есть :)
-
Кстати, возможно у Василия недостаток информации именно из за реализации фф в IR. Я в нем пока не подправил себе обратную связь, как описывал в теме фанатек, плохо чувствовал сносы. Это и на G25 было, но в меньше степени проявлялось, так как фф в целом был очень слабым. А вот в Dirt Rally разница в пользу фанатека огромная, я там сразу фф смог выкрутить в адекватные значения и получил массу новых ощущений. Так же и в AC приход по ощущениям был очень заметный. Так что возможно и в этом причина. Мне в IR в целом фф меньше всего нравиться. Он там наиболее искусственный по отношению к реальным ощущениям. Хотя привыкнув, уже на это меньше обращаю внимание.
-
Для меня показательно другое, на G25 сколько не экспериментировал с фф в итоге мог нормально ездить на очень низких значениях ( около 30%) иначе работа обратной связи мне только мешала. На фанатек начал с низких значений и очень быстро вышел на 60-80% в зависимости от симулятора и обратная связь на нем действительно помогает и ехать быстрее и дает больше информации и ощущений.
-
Я до сих пор не пойму, чем так не подошел Василию фанатек ибо после него, на G25 по мне вообще ездить невозможно. Там нет обратной связи как таковой, ощущения хлипкой игрушечной детали и все что хочется сделать, это выбросить его в мусорку ) В чем разница заметна, это в размерах самого руля, это конечно сильно может влиять на результат и естественно, если смотреть только на конечные секунды, руль нужен маленький. Но сравнивать ощущения смысле нет никакого, это как сравнивать ощущения от вождения в BMW или Daewoo )
-
Паша, вот не в настройках там точно дело. :) Просто на столько криво и не реалистично, что вникать ну вообще нет желания. Ты просто привык к исишной физике и даже когда ее реализация хромает на обе ноги, можешь не замечать очевидного. Ну в целом тут каждому свое, я просто откровенно удивился, что собираются тратить время на то, что в большой вероятностью никто не оценит. По этому и отписался.
-
Я к тому, что нет смысла тратить на это время, когда уже есть качественная реализация овалов. Лучше развивать другие направления, особенно те в которых слабы конкуренты. Я не пробовал крайние билды рф2 относительно овалов, но то что было от иси раньше, это просто адский ад. Это касательно физики, правила я даже не рассматривал. Но это так, частное мнение.
-
На счет развития линейки сток каров по мне тухлое направление. Разве что для клиентов у которых уже есть рф2 и они принципиально не хотят ездить овалы в IR. Но сделать лучше IR в этом плане им вот практически 100% не удастся. И тем самым привлекательность для нового пользователя по этому направлению будет нулевая.
-
Кстати в том же "не симуляторе" dirt rally, без выжима сцепы передачи не включить и даже когда рычаг уже включен, но сцепа не сработала, повторным выжимом сцепления все равно не включит, как в других симах. Нужно вернуть рычаг в нейтраль и включить все правильно заново. :) И да на передаче, без сцепы двигатель глохнет ))
-
Еще их ютюб и стримы. https://www.youtube.com/channel/UCNaxc8299fNbFtmDnropH8A
-
Еще и этот сервис пропиарю в очередной раз. http://www.simracingsystem.com Сделано по подобию сервиса в IR с рейтингом и табличками зачетов по сезонам. Гонок не так много пока, сервис молодой, но по вечерам бывает неплохое наполнение. Много пилотов с http://www.radiators.../RSRLiveTiming/ сервиса. В основном ездят корректно. Для меня лично удобный формат.
-
Не только тебе так "кажется" :)
-
Речь о том, что различия в поведении однотипных машин можно добиться и настройкой, если они имеются. Чем их больше, тем больше возможности. В дорожных авто это сделано за пользователя. Как пример, абарт 500, который хорошо известен по реалу. В чем то он действительно напоминает оригинал, но не меньше в нем и различий, но если на него одеть шкурку одноклассника, на подобие фиесты ст или рено клио, то он точно так же будет напоминать и эти марки авто. Особенно если еще добавить чуть другие коэффициенты настройки подвески, веса и тд. Нет в современных симуляторах на сколько точного моделирования, что бы говорить о прямой копии определенного автомобиля. И в ближайшее время не будет. Поэтому все эти привязки к конкретной марке относительно поведения, не имеют смысла, так как слишком относительны. И кстати куносам, это удается не более, чем любым другим разработчикам симуляторов подобного уровня. )
-
Поведение конкретной машине в любом симуляторе будет примерно похожим, как и похожим на машины такого же типа ( привод, вес, мощность). никакого прямого сходства на данном этапе развития симуляции быть просто не может. Могут сделать акцент на каких то ярко выраженных нюансах определенных моделей( если они конечно у авто имеются), как то очень большая недостаточная поворачиваемость, большой вес и тд и это все. В остальном, просто визуальная разница и близкое поведение которое можно уровнять настройками.
-
Для нормальной конструкции не меньше 500 уе но скорее 600-700.
-
На геймпаде что монстров пулять, что в файтинге извращенные комбо выдавать, что машинку по трассе елозить - никакой разницы нет. На задроченных руках все сработает, но с управлением авто тут вообще ничего общего нет. :)
-
Я думаю пары гонок как раз будет недостаточно. Нужно и в АС и в RF2 и так же Dirt Rally, автомобилиста, рейс рум и тд наездить как минимум по часов 100. В онлайне, с хорошими соперниками. Покрутить самому настройки. Только тогда можно будет делать действительно объективные выводы. Будут понятны те или иные сильные стороны разных симуляторов, как и их недостатки. Я вот сам прыгаю с одного симулятора на другой и свое же мнение о том или ином симуляторе менял уже сотни раз и сейчас понимаю сильные и слабые стороны каждого из них. Поверхностно всего этого не увидеть. Я не отговариваю, просто делюсь впечатлениями, на сколько не просто объективно сложить даже свое объективное мнение :)
-
Главное что бы обзоры других симуляторов не были через призму IR :) Нужно иметь способности по настоящему абстрагироваться для действительно не предвзятого мнения. Иначе может получиться сравнение IR с другими. ) Но в целом, идея хорошая, пока кроме буржуев никто и не делает интересных обзоров, которым можно доверять.
-
Что иметься в виду под "датчики абс" ? Если моторчики, создающий вибрацию при блокировке тормозов, то да они будут работать только на V3. Хотя это совершенно бесполезная игрушка. Как и такой же моторчик на педали газа имитирующий пробуксовку.
-
Педали g25/27 неплохие и очень хороши относительно стоимости. Но потенциометры все же имеют свойство шуметь (требуют ухода и рано или поздно все равно умрут) и главная проблема не информативный тормоз. Все остальное как раз не особо важно. Я себе заказал прогрессивную пружину и сделал мод с упором на 70% хода с упругой резиновой втулкой. Стало на порядок информативней и контроль торможений заметно лучше, но тем не менее в планах все же обновить до V3 :) Но как бюджетный вариант педали от логитека отличный вариант.
-
Да нет и не будет симрейсинга на консолях, какой бы симулятор там не выпускали. Тот же IR если портировать на консоль, он со своим сервисом сразу загнется и он умрет из за полного хауса в онлайне. Аудитория изначально не про симресинг. Либо глупые школьники, либо погонять под пивас пузатым мужичкам. Нет, безусловно есть исключения и владельцы вне формата, но они никого влияние на целевую аудиторию не оказывают.
-
По мне вся тема может быть спокойно удалена из за полной ненадобности на данном форуме. С какой целью Куносы выпустили АС на консоле всем понятно, а вот что обсуждать в контескте симрейсинга, не понятно совершенно )
-
Из всего прочитанного вот с этим соглашусь.
