Project Motor Racing: детали долгосрочного плана восстановления и патча 2.0
Команда Straight4 Studios раскрыла подробности дальнейшей поддержки гоночного симулятора Project Motor Racing. Несмотря на сложный старт, разработчики подтвердили наличие долгосрочной стратегии развития, которая включает улучшение VR, работу с модами, переработку карьеры и масштабное обновление 2.0.
Apple Maps, Amazon Fire Phone, New Coke и Project Motor Racing. У каждого из этих проектов было неудачное начало, но их создатели либо удваивали усилия, либо закрывали проект. Straight4 Studios выбрали первый путь.
Уже в конце этого месяца симулятор получит долгожданный патч 2.0. На ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S обновление должно расширить недавно переработанную физику шин на большее количество классов автомобилей и оптимизировать производительность. Спустя несколько дней выйдет платный пакет японских машин в стиле Super GT.
Однако, как заявляют разработчики, несмотря на амбициозное название, работа далеко не закончена. По словам сооснователя и главного технического директора Straight4 Кевина Боланда, у студии есть долгосрочные планы, и обещания, данные сообществу, будут выполнены.
Прогресс в разработке VR: почему поддержку пришлось отложить
До релиза разработчики делали смелые заявления о переходе с Unreal Engine на Giants Engine, отчасти из-за проблем Epic Games с виртуальной реальностью. Однако VR не оказалось на старте, и прошло почти четыре месяца, а функция все еще отсутствует.
Как пояснили в студии, последние месяцы команда потратила на доведение до ума текущей версии игры. Сейчас работа сосредоточена на производительности, которая названа основой для дальнейшего развития.
Одна из главных проблем, которую предстоит решить до выхода VR, — оптимизация процессов отрисовки. Разработчикам необходимо снизить нагрузку на центральный процессор при рендеринге, чтобы основная работа легла на видеокарту. В студии работают над системой, которая позволит выполнять большую часть задач отрисовки на стороне GPU. Это должно устранить просадки частоты кадров при резкой смене картинки, например, при повороте головы от леса к трибунам. Релиз VR-функции ожидается в ближайшие месяцы.
Где обещанные моды?

Поддержка пользовательского контента должна была стать одной из ключевых особенностей Project Motor Racing. Однако если модификации двигателей для GT4 и MX-5 появлялись, то пользовательских трасс до сих пор не было.
Ситуация должна измениться в конце этого месяца с выходом вымышленной трассы High Rock Circuit, которая станет доступна на всех платформах.
В Straight4 признают, что процесс идет медленнее ожидаемого. Среди причин называют эволюцию самого моддерского сообщества: многие создатели контента сегодня ориентированы на монетизацию и выбирают платформы, где это возможно. Кроме того, студии предстоит улучшить документацию для моддеров, которая пока остается сложной для восприятия.
Отдельные ограничения связаны с лицензированием и рейтинговыми требованиями PEGI для консолей. Например, контент с табачной рекламой или машины, слишком похожие на еще не вышедшие официально модели, не могут быть выпущены в публичный доступ. Тем не менее работа над модами продолжается, и система остается бесплатной для пользователей.
Изменения в карьере: от выживания к достижениям
Одиночный режим остается востребованным у значительной части аудитории, однако именно карьера в Project Motor Racing подверглась критике. Идея с экономикой на основе ремонта и спонсорства не получила должного раскрытия из-за отсутствия чувства прогресса и проблем с системой столкновений.
Патч 2.0 должен исправить эти недостатки. Разработчики переработали модель спонсорства, чтобы игрок с самого начала понимал условия участия в чемпионате. Введена система трофеев и личный Зал славы, где собираются награды за завершенные достижения. Ранее карьера была ограничена 20 сезонами и заканчивалась без какой-либо мотивации продолжать. Теперь игроки смогут возвращаться к непройденным чемпионатам и стремиться к полной коллекции наград.
Что изменится с патчем 2.0
Помимо работы над физикой (включая отзывы о неестественной реакции педали газа), патч 2.0 принесет ряд системных изменений:
-
Мультиплеер: доработка системы лицензионных очков, внедрение античита, исправление проблем со стабильностью и разрывами соединений.
-
Графика: полностью новая модель освещения.
-
Интерфейс: обновленный пользовательский интерфейс и появление подсказок (тултипов) для всех настроек.
-
PlayStation 5: исправление специфических ошибок и улучшение производительности.
В студии также подтвердили работу над системой столкновений и намекнули на внедрение физики мягких кузовов в будущем. К работе над поведением автомобилей привлечены профессиональные гонщики Миши Хойер и Йеспер Педерсен.
В Straight4 признают, что после запуска игра столкнулась с ожиданием быстрого исправления всех проблем, однако быстрого решения не нашлось. Работа ведется поэтапно, без излишних обещаний. Реабилитация проекта зависит не только от успеха патча 2.0, но и от последовательных улучшений в ближайшие месяцы.
Комментарии 0