Спустя восемь месяцев разработки студия BeamNG выпустила масштабное обновление версии 0.39 для ПК, находящейся в раннем доступе. Разработчики характеризуют этот патч как один из самых масштабных в истории проекта: он вносит фундаментальные изменения в аэродинамику, рендеринг освещения и пользовательский интерфейс, а также добавляет полноценный раллийный этап с профессиональными стенограммами. Параллельно продолжается работа над консольной версией симулятора для PlayStation 5, релиз которой по-прежнему запланирован на 2026 год.
Ниже приведен разбор ключевых изменений патча.
Графика и рендеринг: физическая корректность и требования к железу
Визуальная часть подверглась глубокой модернизации. Система теней переработана для устранения артефактов отрыва от объектов при движении камеры; также исправлено отображение теней в VR. Ключевые нововведения:
- Поддержка HDR-вывода на API Vulkan и Direct3D 12.
- Переход на физически корректное затухание света по закону обратных квадратов, что обеспечивает реалистичный спад интенсивности освещения в зависимости от расстояния.
- Физически обоснованная модель ночного неба: отображение Млечного Пути и созвездий синхронизировано с астрономическими координатами, датой и временем суток.
- Новая модель многократного рассеивания света для дневного неба и объемные облака.
Важно: разработчики прямо указывают, что прирост визуального качества может повлиять на производительность. Пользователям со слабым железом рекомендуется протестировать сниженные настройки графики, которые теперь выглядят качественнее предыдущих средних пресетов.
Новая модель аэродинамического взаимодействия
До версии 0.39 аэродинамика каждого автомобиля просчитывалась изолированно. В новом патче внедрена система взаимного влияния машин на воздушный поток в реальном времени. Это реализует полноценные механики слипстрима и бамперного драфтинга. Физика распространяется не только на автомобили, но и на объекты окружения: например, воздушная волна от проезжающего на скорости грузовика может повалить флагшток без прямого физического контакта.
Интерфейс и фоторежим
Меню паузы полностью переписано с использованием фреймворка Vue.js. Основное внимание уделено навигации с геймпада, которая ранее была крайне неудобной.
- Добавлено массовое управление заспавненными транспортными средствами.
- Управление реплеями интегрировано непосредственно в меню паузы.
- Настройки графики можно применять «на лету» с функцией автоматического отката при критических сбоях отображения.
Фоторежим получил расширенные параметры камеры, сцены и эффектов (глубина резкости, автофокус). Добавлена система пресетов с сохранением метаданных в формате JSON для обмена настройками, а также функция Motion Capture, которая кратковременно возобновляет симуляцию для захвата естественного размытия в движении.
Автопарк и освещение: Cherrier Ardente
В игру добавлено двухдверное купе Cherrier Ardente на платформе FCV. Модель доступна в 19 конфигурациях, включая варианты с передним или полным приводом (бензин/дизель) и задне- или полноприводные электрические версии. Дополнительно:
- Во все автомобили игры добавлены функциональные солнцезащитные козырьки.
- Система фар переведена на реалистичные значения яркости (в нитах), зависящие от типа и мощности лампы. Световой рисунок теперь варьируется в зависимости от рыночной спецификации и технологий автомобиля.
Раллийный режим и обучение
Добавлен первый полноценный гравийный этап NGRC Rally Utah 2026 (4 спецучастка, 16,4 км соревновательной дистанции, 30 км общей протяженности). Система стенограмм разделена на три уровня детализации:
- Pro: записаны и адаптированы для этапов реальным штурманом Алексом Кихурани (чемпион Великобритании 2024 года в роли штурмана).
- Enthusiast: включает около 200 уникальных голосовых команд, обеспечивая высокий уровень детализации и реализма. Доступна ручная настройка и редактирование.
- Casual: упрощенные подсказки для базового ознакомления с режимом.
Также в игру интегрировано интерактивное обучение (Freeroam Tutorial), охватывающее управление, работу камер, возврат автомобилей после вылетов и аварий, режим пешехода и базовую кастомизацию.
Оптимизация и моддинг
Значительная часть ресурсов разработки была направлена на оптимизацию управления памятью (RAM и VRAM). Это не гарантирует прямого прироста FPS, но позволяет загружать более детализированные, а значит тяжелые карты и автомобили на системах, упиравшихся в ограничения по памяти.
Примечание для моддеров: в угоду оптимизации система рендеринга автомобильных номеров была полностью переписана. К сожалению, это привело к потере совместимости со старыми пользовательскими модами на номера — их придется обновлять по новым инструкциям. В качестве компенсации разработчики выпустили исходный файл для Blender'а, который упрощает создание рельефа и фоновых объектов для карт без использования платного ПО.

Комментарии 0