Для Wreckfest 2 в рамках раннего доступа вышло уже третье крупное обновление, и в мире разрушительных гонок снова царит хаос — теперь ещё умнее и громче.
На этот раз разработчики из Bugbear добавили новую трассу, расширили существующие локации, представили два совершенно новых автомобиля и внесли важные улучшения в поведение соперников. А ещё — первые шаги к поддержке телеметрии, что открывает путь к использованию подвижных платформ в будущем.
Cannonhill: новая трасса с ностальгическим оттенком
Новую трассу разработчики назвали Cannonhill, вероятно, из-за лицензионных ограничений. Однако внимательные игроки сразу узнают в ней знаменитую финскую трассу Kouvola, известную по ралли-кроссу. Смешанное покрытие — асфальт, гравий и слегка наклоненные повороты — делает эту локацию идеальной для безудержного демолишн-спорта, которым славится серия Wreckfest.
Трасса доступна как в прямом, так и в обратном направлении. Помимо Cannonhill, получили новые конфигурации такие популярные места, как Scrapyard, Savolax, New Speedway и European Rallycross 1 — теперь гонщики смогут испытать свежие маршруты на уже знакомых локациях.
Пополнение автопарка

Обновление приносит ещё пару новых «железных коней». Традиция пополнять автопарк двумя новыми машинами с каждым крупным обновлением продолжается. На этот раз игроки получат:
-
Popper: компактный автомобильчик, напоминающий классический Fiat 500, идеально подходящий для динамичных заездов.
-
Switchback: мощный американский масл-кар, вдохновлённый легендами 1970-х годов.
Два разных подхода к скорости, два разных способа устроить аварию.
ИИ стал умнее — и агрессивнее
Вашим виртуальным соперникам явно дали дополнительную подготовку. Теперь они не просто гоняются — они умнее ведут себя в поворотах, быстрее реагируют на обстановку и лучше чувствуют другие машины вокруг. Впервые ИИ может «сдаваться» и прекращать борьбу после серьёзных столкновений, что делает гонки чуть более реалистичными — и, возможно, чуть менее предсказуемыми. Также добавлены три уровня сложности: Новичок, Любитель и Эксперт, что даёт игрокам больше контроля над гонкой.
Первые шаги телеметрии
В игру внедрена первоначальная поддержка телеметрии, что особенно порадует сим-рейсеров и владельцев подвижных платформ. Данные можно выводить через SimHub, что позволяет визуализировать показатели и в будущем подключать подвижные платформы. Bugbear подчёркивают, что сотрудничают с SimHub, чтобы обеспечить готовность работы с телеметрией «с первого дня».
Кроме того, продолжается работа над оптимизацией: улучшена загрузка трасс, снижена задержка ввода, исправлены сбои, а также доработаны звуковые эффекты и физика столкновений. Скоро, судя по всему, нас ждут редактор создания ливрей и инструменты для моддинга — как и было обещано в недавнем трейлере.
Комментарии 0