Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Ни с чего. Я о кокпите.. Внешние камеры привел в пример, просто потому, что смысл одинаковый... Можешь записать кусочек видео?
  2. Андрей, это вещи физического порядка, ну или оптического... точнее геометрического Когда смотришь трансляцию Ф1, на крупных планах снятых издалека с большим зумом, кажется, что машины едут медленно, и буквально наступают друг другу на пятки. При такой перспективе сложно правильно понять скорость и расстояния между машинами - картинка сжимается в плоскость, линии которыми можно показать угол зрения, близки к параллельным.. глазу сложно точно воспринимать масштаб. А потом камера меняется на близкую, и ух ты, между машинами оказывается пара секунд... Ровно тоже самое происходит, кода ФОВ выкручивается на низкие значения, близкие по зум эффекту к биноклю... Когда ближние и дальние объекты кажутся одного размера, а расстояния между ними не заметно.. Да можно привыкнуть, и интерпретировать информацию, но точности это абсолютно точно не добавляет. Я сформулирую чуть чуть точнее: Есть некая "золотая середина". Допустим в Ир 60 +\-5, в АС это 45 +\-5. Увеличение, или уменьшение ФОВ за этими пределами, будет только ухудшать восприятие, способность правильно интерпретировать масштаб, а значит - точность, и как следствие, результат на трассе тоже будет ухудшатся. Тем сильнее, чем дальше будет ФОВ от этой "золотой" середины, хоть в ту, хоть в другую сторону. То есть значения близкие к ней (к середине), будут менее критичны, можно спорить о них. Предельные же значения, типа 25 или 120 для АС, будут просто непригодны к использованию. Наоборот просто не может быть...
  3. Кодеки готовят к релизу очередную часть своей игры, первую, после ухода некреативного директора Стивена Гуда, которому мы обязаны видимо жесткостью аркадной линии, которой придерживались разработчики все эти годы, игнорируя чаяния хардкорной аудитории... Напомню, что после релиза F2014, в команду набирали программистов, "имеющих опыт разработки физики автосимуляторов", а так же пообещали сделать "перезапуск" франшизы, в новом качестве. В новом движке Codemasters 'EGO Engine, обещают графику под возможности консолей нового поколения Playstation 4 и Xbox One (на ПК игра тоже выйдет), а так же новые (!) шины, и ФФБ. Что как они обещают сделает управление более реалистичным (посмотрим). На PS4 обещают возможность голосом общаться с виртуальным гоночным инженером (интересно, на ПК будет такое?) Обещают новый режим Pro Сезон. Что это пока не понятно. Что еще интересно, игра выйдет не в конце сезона, как это происходит обычно, а посередине - в июне. И затем, по ходу оставшейся части сезона, будет обновляться после каждого ГранПри. Что намного уместнее, как говорят: "Ложка дорога к обеду" - игрокам и фанатам Формулы-1, было бы куда интереснее проходить игру вместе с течением чемпионата, пока что называется "горячо". Предыдущую, 2014ю версию я даже "смотреть" не стал, настолько были неубедительны аргументы "за", и негативное впечатление от 2013й. Но пожалуй это куплю.. А вдруг? :))) F1 2025 – новейший симулятор Формулы 1 с трассами и болидами сезона. Реалистичная графика, глубокая карьера и жаркие онлайн-баталии! http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/7626/F1_2015_announce_screen_4.jpghttp://www.virtualr.net/wp-content/gallery/7626/F1_2015_announce_screen_3.jpghttp://www.virtualr.net/wp-content/gallery/7626/F1_2015_announce_screen_2.jpghttp://www.virtualr.net/wp-content/gallery/7626/F1_2015_announce_screen_1.jpg
  4. Именно с того, что нет многих факторов, которые в реале позволяют чувствовать скорость вдобавок к тому, что видишь через лобовое стекло. Это периферийное зрение, вестибулярный аппарат, моменты инерции, объемное зрение, позволяющее точно определять расстояние до объектов, фокусировать взгляд и пр. Всего этого нет в симуляторе. А скорость нам как то надо ощущать? Чем уже становится поле зрение, тем хуже не только чувствуется скорость, но и тем сложнее определять расстояние до объектов, что крайне важно для попадания в точки торможения.
  5. Попробуй теперь отодвинуть камеру в кокпите, что бы видеть приборы лучше... станет еще лучше. К слову ФОВ и позицию в кокпите нужно разделять и настраивать отдельно. Я предпочитаю максимальный обзор - кусочек оконной стойки слева, козырек с приборами и все. Примерно как на видео с Феррари выше, когда настроит. Правда при таком виде 99% случаев нет 3Д зеркал (если один монитор). приходится включать салонное. В Ир мне всегда не хватало возможности настроить позицию камеры вот так, что бы не видеть всей торпеды, переплетов и т.п... Спасибо за информацию про то, что сохранение камеры в повторе потом работает в "зарулем"!
  6. Я еще в Рфакторе 1 и ГТР экспериментировал на эту тему. До этого ездил с дефолтным ФОВ. Пару дней покатал на одной трассе, показал лучшее для себя время. Затем начал менять ФОВ и пару дней ездил на нем, пытаясь улучшить время. Результаты были такими: Сужение поля зрения улучшает результаты как только вкатишься. Но лишь до определенного момента. Дальнейшее уменьшение ФОВ, и результаты начинают падать. Все эти "вычисления реальных размеров" ни в одном симе не дали ни удобства, ни ощущения реализма, ни скорости. Как видоискатель камеры на полном зуме смотришь, и все... Вот те средние настройки ФОВ, которые тогда я поставил, к ним привык в РФ1. Затем в ГТР2 ставил тоже самое. И всегда они давали лучший результат на трассе. Улучшить потом на дефолтных настройках не получалось. Так вот, сегодня, в Ир, это значение (на глаз) близко к 60. Собственно как и пишут выше - в пределах 55-65. Вот эта дельта, и есть поправка на монитор, расстояние до глаз, что бы было наиболее комфортно воспринимать картинку. Ниже 55 результаты закономерно должны падать, вместе с комфортом, чувством скорости и расстояния до объектов. В АС, примерно тоже самое получается при ФОВ 45. Вот еще одно видео с экспериментом над ФОВ. Автор так же приходит к цифре 45. Извиняюсь, что не Ир, а АК, но это не принципиально, суть то одна, просто видео тоже наглядное. http://www.youtube.com/watch?v=OAKVYG9WjFc
  7. Не смотри на цифры, они не говорят, а показывают - смотри на экран, и верь глазам своим. Ни на каком мониторе ты не сможешь ездить с ФОВ 120 (прим. к этому видео). Для этого нужна сферическая система визуализации... и то будет перебор.. Калькулятор дает банальный ЗУМ, на реал это не похоже никак.
  8. Вот эксперименты с ФОВ в АС, и наглядная демонстрация при каких ФОВ как скорость чувствуется и не чувствуется.. Вначале рыбий глаз. Скорость отлично чувствуется на 10км\ч.. Правда ездить так никто не сможет наверное.. Затем он ставит 35 и пробует так ездить. Это на 10 больше, чем считает калькулятор для моего монитора (24 говорит надо). Так даже при 35 уже за гранью.. Скорости не ощущается. Когда он увеличивает ФОВ до 54, скорость появляется.. Но лучший вариант под конец - 43. Я делаю в Корсе 45. Это примерно соответствует 60ти в Ир. http://www.youtube.com/watch?v=6U706B7xXb4 А как еще скорость воспринимается, кроме как визуально? :) Попробуй еще 60. Тоже не плохо :)
  9. Нет, я говорю о том, что с тем "реалистичным" ФОВ, который выдает калькулятор (для одного монитора), мы не видим дороги перед собой, не видим ничего слева и справа, только небольшую область далеко перед собой. По этому мы не можем чувствовать скорость. Это не вопрос субъективных ощущений, а закономерность. Чем уже поле зрения, тем меньше чувствуется скорость. Чем шире - тем сильнее. С сильным рыбьим глазом (как одна крайность) невозможно ездить в том числе потому, что все кажется происходит очень быстро, не успеваешь воспринимать и реагировать. С очень узким полем зрения, все наоборот. Все кажется медленным, динамики никакой, расстояния до объектов определяются с трудом, не замечаешь того, что происходит с машиной. Еще и камера постоянно трясется. Калькулятор выдает ФОВ стремящийся ко второй крайности. До определенного момента. С какой то "узости" поля зрения, начинается обратный эффект. Во всем нужна мера.
  10. Даже по определению не может этого быть, не говоря уже про ощущение. "Правильный" ФОВ дает на одном мониторе картинку как в бинокле. Не видишь, что у тебя "под ногами", по этому скорости не чувствуешь. До кучи к этому получаешь очень узкое поле зрения, видишь, как выше метко заметили, не больше, чем в смотровую щель БТРа. До полной кучи камера трясется так, что можно сотрясение мозга получить :) В Ир на одном мониторе ставлю 60.
  11. У меня не на одной машине не включается подсветка приборов.. Нажимаю кнопку L. Что я делаю не так?
  12. Прально! Всю статистику портят ))) Но вернемся к земной экономике. Вывод следующий: Кому предстоит продлевать подписку, или делать закуп контента, имеет смысл сделать это сейчас - пока Ир предлагает бонусы, и пока рубль слегка окреп.
  13. Помнится ЕБН на рельсы обещал лечь, но дефолта не допустить.. и он случился. А потом было еще несколько кризисов в каждом из которых были обещания, положительные прогнозы и потери на них. Весной прошлого года Медведев всех уговаривал держать деньги в рублях, и обещал, что рупь будет стабильный, и бакс скаканул с 33 до 50.. После чего тот же Медведев, говорил, что рубль недооценен, и что теперь он будет только расти, и уж точно нет никаких поводов для паники, и к осени доллар доскакал (хоть и кратковременно) до 80 рублей... Примета такая уже есть - если нам обещают, что рубль будет расти - значит упадет... :) Сегодня стоимость рубля четко привязана к бюджету, который сформирован из нефтедолларов, поступающих в страну. Рубль будет иметь ровно такой курс, что бы за проданную в долларах нефть получить в бюджет нужное количество рублей. Если завтра нефть подешевеет вдвое, рубль ровно вдвое подешевеет следом. При этом в бюджет поступит вдвое меньше долларов, но это будет ровно столько же рублей, сколько закладывали (дефицита не будет) :) Еще один фактор, который сейчас толкает рубль вверх - на фоне его укрепления, народ, нахапавший бакс по ломовым ценам в ноябре-декабре, видя, как он теряет, избавляются от него... Это еще один сигнал к тому, что ситуация изменится в обратную сторону. Те "кому положено", купят доллары дешево, когда домохозяйки будут массово "закреплять" свой успех (купила по 80, продала по 55 - хранит деньги в валюте :))), после чего доллар будет снова расти рубль будет снова падать. Затем домохозяйки осознают, что это было ошибкой, что не нужно было продавать свои кровные зеленые бумажки так дешево.. эх терпения не хватило.. и точно решат больше так не лажать, в этот раз сделать все верно, не ждать, пока остатки накоплений обесценятся окончательно, и переведут их в стабильно растущий доллар. Как только масса "прозревших" и теперь все делающих экономически грамотно домохозяек достигнет нужной плотности, рубль снова начнет расти. И так, пока у населения не кончатся и доллары, и рубли :)))
  14. Про в Россию не поставляют.. Они целенаправленно не дают никому в России продавать, больше 1 комплекта в одни руки не дают? Ни одна компания, торгующая игровой периферией не предлагает... Или спрос на нашем рынке настолько низкий, что никто не рискует вкладываться в "такой" товар?
  15. Кто не просто интересуется интересуется курсом, а реально что то планирует покупать, может и сами баксы.. Имейте в виду, что сейчас идет отчетный период, и весь бизнес платит налоги. Спрос на рубль повышается, так как налоги платятся в рублях. Отсюда рост рубля (а не падение доллара). Как только квартал закроют, спрос на рубль снова упадет со всеми вытекающими... Рубль больше зависит от стоимости нефти. А там пока не радужно.
  16. Ну я и говорю - психодел :) Ну да, под эту музыку не уезжать, улетать надо, в космос.. в глубокий.. )))
  17. Оу.. психоделика... это скорее симфлайт , причем космический :)))
  18. Я ее полностью убираю. А звук моторов сам наложил. Видимо да. Я в Ир вообще не заходил. Взял просто видео Жени.
  19. Побаловался еще. Понамешал все в кучу. Типа начало обзора :) Картинки временные, некрасивые... Карта Филип Айленд из чемпа ГТ челендж 2014, просто вставил, что бы было что то.. ее естественно надо переделать тоже.. Анимацию SR вначале пока не убрал, надо сделать другую анимацию.. Короче что бы было нормально, буду рисовать, и дорабатывать. Если надо. http://youtu.be/_M-62wTfqaE
  20. Пруфами не буду заморачиваться... Про Форзу точно объявляли разработчики, что в ней скан. В ГТ не объявляли про НШ. Я искал специально - не нашел. Но. Они в принципе на эту тему особо не говорят. Мельком в анонсе ГТ6 рассказывая о работе над игрой, показали, как сканируют Брендс Хетч. Причем акцент был не на этом, а так.. типа у нас штат дизайнеров (это круто), фотоапараты выского разрешения (это круто), и памяти в компах много много (это круто), туда вмещаются все данные сканирования трассы... :)) Как то так, промежду прочим.. Потом в интервью Ямаути говорил про вымышленные трассы, что раньше они делали их от балды, а с появлением технологии лазерскана, что бы сделать вымышленную трассу, ищут интересное место, сканируют его, а потом в 3Д уже вписывают туда придуманный трек... Тоже так ни о чем.. про вымышленные трассы. Затем в фильме КАЗ, они рассказали процесс создания трассы, на примере одной из реальных.. Типа вот мы прилетаем на трассу и ходим тут ножками, щупаем ручками, смотрим глазками.. Потом мы все фотографируем с вертолета, потом с РС квадрокоптера, потом по месту все отфоткиваем.. вот сколько много работы.. а ну еще сканируем что бы точно было... Короче, что такое сканер, они знают не первый год. Сузука, Нюрб ГП, Брендс Хетч, ЛагунаСека - они очень похожи на версии Ир по геометрии. В то время, как в других играх, где не скан, сразу же видна разница в геометрии. Я хорошо привык к версии НШ в ГТ. После нее в пКарс, или на моде Снупи не мог ехать.. постоянно разбивался, потому, что повороты другие, профиль полотна везде другой, перепады высот, окружающая обстановка неузнаваема, ориентиров привычных нет... Надо время, что бы привыкнуть к отличиям. А в Корсе, все точно так же. 1в1. Каждый уклон, каждый изгиб, каждый холм. Привыкать вообще не пришлось. Все кочки на своих местах, и нет лишних, как у Снупи и в пКарс, техника прохождения поворотов та же, ориентиры и т.п. Едя по НШ в АС, ощущение полное, что это ГТ, только физика отличается, деревья, и некоторые мелочи (не геометрия). Из этого делаю вывод, что в ГТ тоже скан. Невозможно было бы сделать трассу так точно, в таких нюансах, как это получилось по фотографиям... Я так думаю (С).
  21. В Грантуризмо-6, и в Форце 5. В Р3Е тоже делают.
  22. Может версия драйверов какая то древняя?
  23. Вот тоже самое. У тебя что то где то еще отличается. Потому что с твоими настройками индикатор ФФБ красный, руль как пружина, и все долбит у меня. На моих настройках все хорошо. Протиестировал специально большинство машин. В сетапе +\- чуть чуть добавляю для некоторых машин. Судя по отзывам на статью, у большинства с такими настройками тоже все ок. Во всяком случае не один человек сказал, что пропали стуки, и ФФБ стал нормальным.
×
×
  • Создать...