-
Постов
8605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
111
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент _rar
-
Думается мне что основные усилия куносы потратили на портирование корсы на новый движек, а оставшиеся на внедрение некоторого количества новых фишек - ботов, погоды. Очень сильно сомневаюсь, что в физике что-то кардинально поменяется. Напишут новые цифры в версии шинной модели, введут новые поправочные коэффициенты для "дождя". Завалят интернет красивыми картинками и роликами, расскажут про систему рейтингов и на этом все. Интересно будет почитать отзывы.
-
В иР/Корсе/РФ геймплея изначально нет в принципе. Его создают сами участники. А вот свежая Ф1 напичкана геймплеем по самое немогу, готовый к употреблению продукт широкого потребления. Примерно тоже самое хотят сделать и из Корсы. Ир кстати тоже движется в этом направлении, пусть и очень медленно. К счастью.
-
Это дополнительные затраты при разработке. А зачем тратиться, если продукт создается для конкретной аудитории, которой на честность физики плевать?
-
Таких большинство. Для них и сделано. А для задротов есть РФ2/иР :) Мало кто захочет после трудового дня на фабрике вникать в тонкости настройки и управления болидом Ф1. А так, пришел домой, пивка дерябнул, и вперед Фетеля обгонять
-
Тут можно и согласиться. Хочешь чего-то нового - жди версию 2 года три-четре и покупай по новой.
-
Обычного автомобильного кресла хватит вполне. Но если в заначке есть немного $$$ купленных пару месяцев назад :), то ковшик разуметтся будет поприятнее.
-
Чет сплошные противоречия в каждом предложении
-
Не знаю с чем сравнивать, в реале я не гоняю даже по ночам на пустых дорогах, но в Корсе сразу бросились в глаза резкие срывы, которые ну совершенно не корректируются. Особенно на фоне иР, где момент "уплыва" чувствуется и в до какого-то предела еще хоть что-то сделать можно.
-
Если не ошибаюсь, в этом случае все "программы лояльности" действовать не будут?
-
Ну а кроме того? Обещают "до селе не виданный уровень реализма", "самую достоверную модель шин", "лучшую реализацию погоды" и пр. ? То, что графоний завезут и внедрят какую-никакую защиту от крашеров сомнений нет.
-
Мне кажется или у ГБ фальшстарт? https://youtu.be/72ITS_rYisw?t=238
-
Так не хочется в воскресное утро англосакскую тарабарщину транслировать! У кого есть желание - вкратце изложите плз.
-
Кстати, та же проблема и в иР. Нет в телеметрии информации, с помощью которой можно было бы реализовать имитацию воздействия АБС на педаль тормоза. Тот же fanadels решает эту проблему по своему, но совсем как-то неправильно, а в симкомандере вообще нет такого спецэффекта. Так что толку от этой фичи на педалях фанатек практически нет.
-
"упростить качество технологии трассировки лучей чтобы увеличить частоту кадров и сделать изображение более достоверным." Вот вам и RTX.
-
Скрины: ээээээ...... Не кажется ли вам, что здесь картинка выглядит более естественно без RTX? Ну не может лобовуха так зеркалить откружение! Как и сами машины. Нет, конечно можно предположить что это сделано специально для демонстрации и в билде таких блестяшек не будет поскольку выглядеть будет неестественно. Но ради чего тогда весь сыр-бор? Технология только ради технологии, а жертва - производительность? Как бы новая Корса не получилась клоном ПК2, где картинка "вах-вах", а физика непонятно какая.
-
В иР движение "головы" ни как не привязано к перемещению HMD. Она там вообще двигается весьма условно, слегка наклоняясь в поворотах и все.
-
Эта фишка в Корсе сильно впечатляет. Все жду, когда иРовцы сделают что-то подобное.
-
Симрейсинг и без того весьма ограничен аудиторией задротов. А если тайтл снимается с поддержки, то эта самая аудитория становится еще меньше. Вплоть до небольшой группы преданных и где-то даже фанатичных почитателей Вот тут например утверждают, что физика ГТР2 "по прежнему эталонная". Это действительно так?
-
Помнится с выходом пАскалей нам обещали чуть ли не в каждой игре фоторежим со свободным перемещением и фотографированием. ANSEL называется. Что-то не вижу ажиотажа по этому поводу: Кто нибудь тут вообще в курсе что такая штука есть?
-
Полноценной трассировкой будет только тогда, когда вся сцена будет строиться с её помощью. Пока же этот гибрид полигональной графики и не пойми чего не более чем забавный эксперимент. И что-то мне подсказывает, отправится он в топку вслед за целой кучей других "прорывных технологий". Наиболее забавно в тех роликах, что нам показывают выглядит спрайтовый огонь
-
Может статься так, что в итоге картинка и будет строиться все теми же самыми шейдерами. А вот считать их будут иначе. Скажем так, "с элементами трассировки лучей". И то вполне возможно не вся сцена, а ее части.
-
Ага. И способ срубить бабла на энтузиастах.
-
В любом случае замена старой технологии затенения на РТХ с катастрофическим падением производительности и сомнительными фишечками (в виде блестящих дорог и глаз) на данном этапе бессмысленна. Особенно когда так старательно продвигается 4к гейминг. Для того, что бы трассировка работала хотя бы в 2К с приемлемым ФПС мощность ГПУ надо поднять в разЫ. Но вот что интересно - на столь мощных процессорах в будущем технологии расчета освещения по старинке будут работать еще быстрее и лучше!
-
Лайтмапы по прежнему рулят
