Ох. Скорее бы.
Помнится первая волна оптимизации для VR уже была проведена примерно год-полтора назад. Тогда мой первый Вайв прямо ожил в иРе. Теперь видимо SMP пойдет в массы наконец-то. Может, тени можно будет включить Ну, как минимум получить гарантированные 90фпс без мелких просадок.
Только непонятно, неужели это такая замороченная технология, что пришлось ждать ее внедрение три (4?) года после анонса?
Вот только похоже обладатель красных карт останутся не у дел.
Есть тут такие?
Вот про что я все это время говорил:
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/singlepassstereo
Сейчас для отрисовки картинки в ВР требуется в два раза больше проходов, чем в случае с мониторами. Теперь обе проекции будут делаться в один проход. В теории это как минимум 50% прироста, на практике видимо все же меньше.