Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. _rar

    Windows 10

    Не помогло Мдя
  2. _rar

    Windows 10

    Очередное обновление и новые проблемы. На этот раз перестал работать STM32
  3. В частности иР плохо отрабатывает короткие срабатывания при вращении. На Ардуине в коде поставил паузу побольше межу срабатываниями.
  4. Еще хочу обратить внимание на один момент. Импульс у энкодера типа EC11 очень короткий, и не весь софт в состояние его отследить. Если на ардуинке этот вопрос решается простой корректировкой прошивки, то как быть с STM32?
  5. Они гоняют forza horizon 4. Два из трех точно. На ПС. Еще один фанат GT. Так что про графон в иР с ними спорить не имеет смысла.
  6. Ну, изготовление на заказ, да еще с такой баранкой - желающие будут. Среди буржуев точно. Не экономить и сделать хороший корпус, как штучное производство думаю вполне реально. Баур же делал свои джои для западников? У него тоже несерийное производства.
  7. Вот поэтому-то простые зрители, которым я дал ссылку на трансляцию нашего чемпионата и задают мне вопрос: "а где графоний?" :) А нету, отвечаю я им, пытаясь объяснить что внешность не важна, главное "внутренний мир" симулятора. Кстати именно поэтому не катаю тот самый ПеКарс2 и даже АС. Их "внутренний мир" мне совершенно не зашел, не смотря на красивую оболочку.
  8. Триггеры, не триггеры - зрителю на это плевать. В ПК2 ролик выше, сторонний наблюдатель запросто может принять за реальную съемку. В этом плане иР и рядом не стоит. Просто посмотри, как выглядит у нас солнце. Без боли на него смотреть не получается. Такое впечатление, что просто шмякнули кистью белого цвета в фотошопе и прилепили к "небу".
  9. Ну ладно, ладно! Постобработка в иР сведена к минимуму Ну вот допустим: Повторюсь, для пилотов все это до фени. А вот для зрителей!
  10. Визуально? В ПеКарс2 :) Я не пеняю. Говорю о том, что иР так и останется по картинке на уровне ДЧ9. Ну как же? Есть графический движок, к которому при желании можно прикрутить все Вопрос только в деньгах и лицензировании. Думаю что эта фишка находится у них на задворках "роадмапа". Как и дождь с проплешинами :)
  11. Так это уже реализовано, если не ошибаюсь. Параметра Far Terrain больше нет, вместо него рисуют какую-то плоскую картинку вместо удаленных объектов. Если я правильно понял о чем речь. Может и триггер, но выглядит это куда как приятнее. И облака в ГТА самые настоящие-динамические. Не только прилетают откуда-то из-за горизонта и меняют форму, но и формируются самостоятельно. К тому же еще многослойные. В них можно залететь как в туман, через некоторое время он может рассеяться или наоборот сгуститься, превратившись в грозовую облачность с осадками разной интенсивности, молниями и пр. Но оно понятно - с таким-то бюджетом и огромным штатом художников.
  12. Судя по всему просто переключаются лайтмапы и все. Скачкообразно. Для более плавной отрисовки надо нарисовать больше промежуточных картинок, но что-тио мне подсказывает - не будут они этого делать. Потому что для пилота за рулем это не нужно и я с этим согласен. В GTA 5 :). На мой взгляд это лучшая реализация смены освещенности, погоды и динамических облаков из всех, что видел. Но для этого нужен нехилый такой штат хороших художников и дизайнеров. Денег и времени. У авторов иРа другие задачи, что на самом деле меня очень радует, на попсу пусть тратятся в АСС или ПеКерс2.
  13. У меня в Монце все объекты на LOW и это совершенно не мешает восприятию окружения. Боюсь в Монако мне пришлось бы ездить не по городской трассе, а на ее аналогу в чистом поле :) Для некоторых ситуаций еще нет настолько мощных ПК, что бы все в иР было красиво. Картинка выглядит вполне самодостаточно, но красивой и современной ее назвать язык не поворачивается. Думается мне производительность на ядро ЦП должна вырасти раза в полтора-два и ГПУ что-то типа 3080, что бы в VR хотя бы 2к можно было катать с тенями, полигональными деревьями и количеством отображаемых машин больше 30ти. И это без постобработки, которую в иР не просто не завезли, а ее там и не предвидится в принципе в ближайшей пятилетке. Кстати, текущая реализация смены времени суток и затенение от облаков выглядит так себе. Да, когда ты за рулем это незаметно (за исключением слишком уж резкой смены освещенности местами), но со стороны это ужасно. По современным меркам.
  14. В Монако много строений. Боюсь движок иР не потянет такое количество 3Д объектов. На средних железяках и в ВР точно. Ну и дело конечно в том, что закрыть главную магистраль такого города для сканирования на сутки двое не-для-Ф1 , это утопия.
  15. Давно жду. Но хотелось бы скорее исправления злых косяков шинной модели.
  16. Да Но как это влияет на работу карты непонятно Скорее всего это костыли для ноутбуков и мобильных ГПУ
  17. Ничего не поменялось. Но в отсутствие живого судейства эта система себя полностью оправдывает.
  18. Вроде подобрал графические настройки для HMD с повышенным разрешением, 2080Ти и более-менее мощным процессором. АА больше 4х ставить не рекомендую, возможны неприятные фризы. Словил пару во вчерашней гонке, сам не знаю зачем после первого заезда поменял настройки. Видимо вдохновился хорошим ФПС и едва не встрял. PixelsPerDisplayPixel или ResolutionScalePct в rendererDX11.ini 100%, настройки графики в панели NVidia "качество" Вполне возможно что можно выставить в стиме 100, в Ире 150, скорее всего разницы не будет. Но мой подход хорош тем, что изменения плотности пикселей в Стиме не влияет на масштаб интерфейса в самом иРе. С такими настройками (и АА=4) ФПС всю гонку от старта до финиша в СПА был абсолютно стабильным. Возможно что-то поменяется на других треках, но вряд ли просадка будет серьезной и длительной (опасения в первую очередь вызывает Нюрбургринг)
  19. У меня включены 15. Все объекты на LOW. Тени кроме лайтмапов выключены. На старте в Интерлагосе (по моему 25 или 30 машин стартовало) FPS 90 на стартовой прямой. На спуске просело на секунду до 88-87, что-то видимо подгрузилось, и дальше до финиша стабильно 90. Это с DP=150 в SteamVR (100 в иР) и настройками NVidia "качество". Но если выставить на "производительность", то только картинка становится хуже. Зеркала включены, АА=4, Sharp 200 :)
  20. В этом основная проблема. Гонка с небольшим количеством соперников в кадре позволяет много чего в настройках графики включать смело. Слабое место - старт. И некоторые треки в основном на стартовых прямых - Нюрбургринг, Имола. Поэтому приходится выставлять графику именно по старту в толпе. А в гонке уже ехать без теней, объектов по обочинами и пр.
  21. Пользуюсь другой приблудой. Она просто ведёт лог с расходом по каждому кругу и все. Никаких заморочек и ноль настроек :)
  22. Я сегодня снова поймал такую бяку. Три раза подряд, удавалось проехать не более двух-трех кругов. Малость поковырялся там и сям, вот вроде час гонял - все норм. Очень сильно подозрение, что некоторые графические настройки иР просят больше 4Гб видеопамяти, а движок выделить больше не может. Убрал некоторые непонятные фишечки, час вот гонял - все норм вроде. Завтра еще поэксперементирую.
×
×
  • Создать...