@AlexAlex
Multi-prоection — так называемый «раздельный рендер», для каждого монитора считается своя картинка. Именно эта опция и даёт возможность полноценно настроить трипл (рамки, углы).
SMP — альтернативная технология раздельного рендера от nVidia. Раньше работала кривовато, сейчас не знаю.
Самопроизвольное изменение «межмониторного» угла — так быть не должно.
Параметр «Eye»… Не представляю о чем речь…
«…including bezel» — ширина монитора с рамками, «…excluding bezel» — ширина экрана.
Прятать можно, большинство так и делает. В этом случае нужно будет вдвое уменьшить разницу между параметрами предыдущего пункта.
Что же касается «слишком близкого» FOV… Если не изменяет память, там можно «отодвинуть» до 180°. Куда уж больше? У меня 162°…