Некритично. На мониторах любое движение «головы в трекере» так же заставляет это делать : )
Потому что в случае VR приходится дважды обсчитывать «насыщенную объектами сцену». А на трипле, хотя «видимых объектов» и побольше (за счёт FOV), считать их надо только один раз.
Очень грубо. Перед тобой пяток машин, по бокам никого — в VR нужно дважды обсчитать тени для всех пяти, а на трипле только раз (поскольку по бокам никого нет).
О каких «проекциях» речь то? : )