-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Точно работал : ) «Замедление» в данном случае образное выражение. Ты же видишь разницу между 60 и 120 (иначе зачем тебе «высокогерцовка»?). Соответственно, увидишь и изменение частоты в потоке. А остальное уже сугубо субъективно — кто то не придаст значения (радуясь тому, что по большей части картинка плавная), а мне оно практически глаза вырезало : )
-
Почему то считал, что у тебя «даблвайд». Но не суть, речь всё равно о другом. Во избежание дальнейших вопросов — я прекрасно понимаю, что можно сбалансировать графические настройки и получить более-менее стабильные 120-144Hz. Но кому-то надо ехать, а кому-то шашечки. Я из вторых. И поэтому (после сегодняшнего «опыта») предпочту абсолютно стабильные 75 на полностью удовлетворяющих настройках, чем «волну» 75-144 на этих же настройках или стабильные 144 с сильно «подрезанной» графикой. Заодно и изрядно денег сэкономлю : )
-
У меня трёхмониторная система, охват видимой сцены больше — соответственно выше нагрузка на процессор. Плюс графические настройки — включены крайне процессороёмкие динамические тени. Видимые машины — 30. Что касается ботов, то да — по ощущениям они жрут побольше. Но на повторах в принципе та же картина в плане просадок
-
Давно. Не все треки, не все машины — но всё вполне себе работает. Для большинства «казуальных» игр оно более чем оправдано. Разница разумеется заметна, но до «радости» сильно не дотягивает. Он динамический, то есть работает во всём диапазоне фреймрейта. Кадр выдаётся по мере готовности, без ожидания, и за счёт этого отсутствует лаг. Если грубо, то в случае обычной синхронизации видеокарта подстраивается под монитор, а в случае аппаратной — наоборот.
-
Безусловно. И она выполняется на других ядрах. Но всё равно есть «основной поток», от которого никуда не деться. Физика самой машины, взаимодействие с ближайшими, взаимодействие с динамическим треком и так далее — всё это взаимозависимо и, как следствие, ресусоёмко. У MSFS есть нативная возможность выводить панели на отдельные мониторы? Именно нативная, а не посредством сторонних аддонов?
-
Я там добавил, почему он мне на ум приходит : )
-
Мне на ум приходит только Туарег (поскольку это все мои познания в автопроме) : )
-
Вчера пришла в голову одна крамольная мыслишка. Решил проверить это дело самостоятельно и взял у знакомого напрокат DELL S2716DG (нативный G-Sync). Одиночные покатушки — ожидаемое удовольствие от картинки (TN, 144Hz). После этого запустил сессию с ботами NascarCup@Charlotte («дожав» настройки, чтобы «провисало» примерно так же, как на трипле), чтобы проверить как выглядят существенные изменения фреймрейта — и оно меня категорически не обрадовало. Картинка остаётся плавной за счёт динамической синхронизации, но провисание фреймрейта 144Hz → 70-80Hz мозг воспринимает как «уход в глубокий слоу-мо». Дискомфорт дичайший. Ситуация с обратной динамикой (увеличение фреймрейта) ничуть не лучше. И очень не уверен, что к этому можно привыкнуть…
-
Никогда не понимал этой возни с «настройкой усилия» в iR — всегда выставлял исключительно по настроению и ощущениям.
-
Прирост штука относительная. По максимальному фреймрейту очень прилично, по нижней границе немного. Опять же всё зависит от графических настроек — если поотключать трибуны, то и по нижнему станет много. Честно говоря, не представляю как её можно сделать. В симуляторах основной поток обсчётов взаимозависим и, соответственно, последователен — пока не обсчитается одно, другое не начнёт считаться. Вот и получается, что всё упирается в одно ядро. Вроде как есть технологии распараллеливания потока, но моих познаний недостаточно, чтобы понять почему их не используют. Но, полагаю, на то имеются объективные причины.
-
Пиковый и средний разумеется вырос, но в моём случае это некритично — патологически не переношу тиринг и использую scanline-синхронизацию по частоте монитора. Разумеется не уйдёт, поскольку производительность будет упираться в один-единственный «основной» поток. Но относительно моего ископаемого стало (хоть и не кардинально) лучше и это хорошо.
-
Несколько слов про NZTX, вдруг кому пригодится. Связку корпус + охлаждение изначально выбирал между Fractal Design, NZTX и beQuiet (терпимый бюджет при приличном качестве). NZTX был выбран исходя из сугубо эстетических соображений. Корпус NZXT H710i. На мой вкус эстетически безупречен. Все панели быстросъёмные, собирать компьютер удобно. Из минусов — хотелось бы немного больше места под правой панелью, шумноватые на максимуме вентиляторы, полное отсутствие вибропрокладок, выдвигающийся назад (вбок было бы удобнее) пылевой фильтр блока питания и отвратительные метизы. СВО NZXT Kraken X63. Насколько понимаю, большинство приличных «необслужек» базируется на продукции Asestec и отличаются они по большому счёту только «обвесом» помпы и вентиляторами. Тут «обвес» на мой вкус идеальный, «бесконечное зеркало» выглядит сдержанно и вполне элегантно. По эффективности всё традиционно для этого класса СВО — чуть лучше башенных «гиперкулеров». В стоке под линпаком — немногим больше 60° (помпа 60%, вентиляторы 70%, комплектный термоинтерфейс). Из минусов — пластиковая крепёжная рамка для Intel (для AMD металлическая), опять шумноватые вентиляторы и отсутствие кабеля для их подключения к одному разъёму. Блок питания NZTX C850. Это ребрендированный Seasonic Focus Plus Gold со всеми вытекающими. Из минусов — жестковатые кабели и отсутствие защёлок на разъёмных коннекторах. Зато почти на три тысячи дешевле «донора». В качестве вывода. Своим выбором однозначно доволен, но (повторюсь) ключевую роль тут сыграла субъективная эстетика, ради которой я готов мириться с приличным количеством недостатков. Если же во главе угла стоит качество — в этой ценовой категории сто́ит смотреть в cторону Fractal Design.
-
Эта кнопка появляется не в «опшнс», а в соответствующем «блэкбоксе» (F9, кажется). И выходить никуда не надо.
-
Я в курсе и про разгон, и про тайминги. Память бюджетная — в лучшем случае «свалится» до 18. Ковыряться ради этого с подбором напряжения и вторичных задержек нет ни малейшего желания. Да и в общем то я не спрашивал про «как сделать, чтобы было быстрее» — просто высказал своё удивление на тему прямого сравнения 10600K и 2600K в iRacing.
-
Собрал радующую глаз коробку, но вот практический результат изрядно озадачил. Я понимал, что в контексте iRacing чуда не случится — но все же разница в восемь (!) поколений и вдвое бо́льшая частота памяти давали почти уверенность на избавление от провисаний «в толпе». Ни хрена : ) До практики дело пока не дошло, но на повторе первой гонки «овального» чемпионата ORSRL провисание фреймрейта на рестартах немногим лучше, чем на 2600K. Понятно, что сейчас оно практически в стоке (оффсет +1), но покольку «пнуть» процессор получится ещё на пару пунктов от силы — общая картина, прямо скажем, удручающая. Как следствие, замена мониторов и ожидание «трёхтысячной» серии nVidia отменяются, ввиду бессмысленности — куплю себе 1080Ti на «вторичке» и буду получать удовольствие от крайней отзывчивости системы в рабочих задачах : )
-
После очередных мучений снова почти остановился на LG UltraGear 27GL650F (vs MSI Optix G271). Дешевле, привычнее, интерфейсы DP и HDMI современнее, кабель DP в комплекте. «Почти» по двум причинам: Вдруг к моменту покупки появится адекватный обзор на G271 и окажется, что там всё прям совсем хорошо (у LG смущает серьезная ошибка RTC в контрастных переходах.) Если исходить из паспортных габаритов, то у MSI рамка почти на полтора миллиметра тоньше — критичненько.
