Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Давненько подумываю над сооружением «автопоилки» :)
  2. На какой камере и каких светодиодах? Что ж ты себе не взял готовый трёхмониторый стояк, а «занялся рукотворчеством» вместо гонок? :) Раз человек задаёт вопрос про самодельный трекер, значит априори хочет сэкономить — а на фритреке сэкономить действительно можно и работать он будет очень прилично.
  3. Опять 25… Ты никогда его не делал — но это «заморочно». Там от силы пара часов работы на распайку светодиодов и ещё час на настройку софта. Не говоря уже о том, что для гоночных симуляторов вполне достаточно «однодиодной схемы».
  4. Это тебе на авиафорумы — там на этот предмет имеется куча уже «оформленных инструкций» по выбору камеры, светодиодов и прочих нюансов :)
  5. Заканчивай с демагогией :) Для «реальности» это вообще некритично, поскольку в подавляющем большинстве случаев с избытком хватает основного пула, а в случаях когда требуется второй пул — фреймрейт уже «неиграбелен» по GPU. Но твои слова были про то, что «разница в скорости доступа с главным банком незначительна» — а это совершенно не так :)
  6. Это понятно. Но писать, что почти семикратная (!) разница в пропускной способности незначительна — это нонсенс :) У меня полная самоделка на боднаровском контроллере. «Готовые продукты» можно купить у Дерека.
  7. Этого нормальный человек никогда не сделает. 28 Гбит против 192 Гбит это по твоему «только чуть и незначительно»? :) Но не суть — они действительно избыточны..
  8. Я чет не понимаю о какой «мыльности» речь… К меня большинство настроек выставлено в максимум (отключены несимпатичные мне постэффекты, тени в High, а отражения в Medium) — при ограничении в 60 FPS использование GPU находится в районе 50-60%. Ну это ты зря — 3.5Gb как никак :) А вот про «мыльность» это да — интересный вопрос.
  9. Обновление безусловно кривожопое, лаунчер при выходе приходится закрывать принудительно. Но чтоб не запускалось или не грузилось — такого не было…
  10. Какие то удивительные у тебя события происходят :) В игру то заходил?
  11. Дали пять баксов за наличие Сильверадо. После того, как зажопили компенсацию за Фалькон — приятно :)
  12. У «стодвадцаток» помимо фреймрейта есть ещё один немаловажный плюс — тиринг незаметен даже при его наличии. Это очень актуально для парочки авиасимуляторов, где фреймрейт на абсолютно любом железе периодически просаживается ниже 60 кадров. Плюс к этому «высокоцерцовые» мониторы имеют настройку частоты — и можно подобрать оптимальный вариант для той или иной игры. В очень редких случаях.
  13. Лично, сравнивал GT3 и GT2. У GT2 фидбэк более «вялый» и, как следствие, менее детализированный.
  14. О как… Был уверен, что написал ответ. Видимо что-то отвлекло, когда писал — а в голове отложилось как «сделанное» :) У меня всё в порядке — две нижние левые кнопки руля + Base, ось сбрасывается в центр по отпусканию. Если мне не изменяет память, после какой то прошивки появился альтернативный метод сброса — два крайние нижние кнопки по нажатию. Да. Но вот электроника разная — и в результате XBox-рули менее «агрессивны» в плане фидбэка.
  15. Да не, не страшно… Я как то брал U2414H на «тестдрайв» — очень порадовал всем (и особенно экстерьером), кроме проблемы с градиентами после аппаратной калибровки. Очень надеюсь, что в относительно ближайшее время появится нечто такое, но не глянцевое и 120-герцовое :)
  16. А можно не убивать время, а заняться чем нибудь полезным :)
  17. Да. Но во первых эта гибкость постепенно купируется, а во вторых это до сих пор тот же самый LO с обновляемой в адский ущерб производительности физикой. А штамповка нового (и неплохого) «аппаратного» контента вообще никак не поддерживается геймплеем. Понятно, что всё это «типа на перспективу» — но этой перспективы можно ждать до морковкиного заговенья. И нечего — речь шла про «легко с российскими парнями», а MS к ним слегка не относится :) Отнюдь… Графически эффектный симулятор с кучей популярных дорожных спорткаров, дрифтов и драгом за недорого — это нечто новое, поэтому и было востребовано. Народ видит красивости, видит машинки, видит недорого — почему не взять, чо я на симуляторе не смогу? Опять же, для аркады в обязательном порядке надо делать геймплей, а это пожалуй посложнее работы с моделлингом и физикой и небольшой конторке это попросту не потянуть. А тут имеем «карьерку», простота которой оправдывается тем, что главное в этой игре — то что она симулятор.
  18. Чет я особой «нормальности» не вижу… В БзС нельзя ни графику под себя настроить, ни триммеры на оси повесить, ни СПУ отрегулировать — ибо это их «принципиальные» решения. Не говоря уже о безобразнейшей процессороёмкости и основного меню «жрущего» GPU в полтора раза сильнее чем игровой процесс :) В DCS тоже всё через жопу… А вот тут ты ошибаешься — AC это чисто коммерческий проект. Упор на графику и дорожные машины (с учетом выхода игры в Steam) подхватывает аудиторию NFS+, а наличие моддинга автоматически оставляет игру на слуху симрейсеров достаточно долго. Как раз до выхода уже «криптоанонсированной» AC2 — где добавят дождь и снова продадут те же треки и машины. Кунос в плане коммерции большой молодец — и это неплохо, тут надо учиться и учиться :) Опять же можно вспомнить почивший в бозе FVA :) К примеру? :)
  19. Откуда ты знаешь — может у человека особый статус и ему каждый месяц платят :)
  20. Вблизи ещё лучше — разница между обновленными и «старыми» версиями очень существенна.
  21. Это точно… Ожидание «своей галатеи» может и до сумасшествия довести :)
  22. Я к своим в своё время тоже быстро привык… Потом увидел, что люди снимают с мониторов кожухи — тоже снял и обрадовался уменьшению рамок почти вдвое. А затем в продаже появились U2414H — мои 11-миллиметровые рамки стали казаться неприлично большими… Так что всё относительно и изменчиво :)
  23. Да они только вчера появились — потому пока только фото :) Звёзд с неба оно разумеется не хватает — но вполне живенько, целостно и приятственно.
  24. Да не то слово :) В 1.27 обновили шейдеры и текстуры на Интерлагосе и Шпильберге (и озвучили планы по обновлению остального) — и я крепко задумался об увеличении межмониторых углов (у меня это не совсем простое дело) чтобы использовать MultiView. rF2 такого желания никогда не вызывал :)
  25. Как ты живешь то тогда? :) Практически всё, везде и всегда состоит из компромиссов. А уж в рамках компьютерных игр — тем более…
×
×
  • Создать...