-
Постов
1598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент expresso07
-
я написал ттх - разрешение. что не так? причем тут квадраты? физический дисплей тебя в форме дисплея не устраивает? а по удобству ношения снова не понял, где я неправ. окулус и вайв неудобно использовать долго именно изза почти одинаковой системы крепления к голове. сони предложил лучшее решение - забральное. лыжа предложила похожее, с упором для снятия дааления на лиуо - то есть, более лучшая и удобная носка. не согласен? тогда задай вопрос мне иначе, потому что цитаты моих реплик помочь мне понять тебя явно не помогут походу :rolleyes:
-
ой да харош квадраты? а что еще? они еще долго будут, да :rolleyes: по картинкам удобство оценивал? ты видео глянь лучше, там ниже есть :rolleyes: тяжесть ты как оценил? тоже по картинкам? а окулус по картинкам тоже как тяжелый можно оценить - или как легкий? я вот лично пока окулус не надел - не ощутил, что он выглядит тяжелее, чем есть. а тут еще упор в голову, как у сони кароче не вижу причин быть таким скептиком
-
по удобству ношения и по разрешению панелей на каждый глаз например, учитывая, что для хорошего качества картинки пиксель*град важнее всего именно горизонтальное разрешение. разрешение, как говорят, может подрасти в ходе девелоперства. но эти улучшалки вполне закономерны - любой hmd, выйдя спустя год, использует наработки предыдущих оппонентов, плюс сама элементная база тоже не стоит на месте
-
уже представили, по ттх выглядит неплохо, вайв и рифт сразу закурили https://uploadvr.com/gdc-2017-hands-lgs-steamvr-headset/
-
he педали вообще пушка в плане контроллера. я почти полгода не мог понять, почему у меня комп перестал грузиться с первого раза. перепробовал все что можно - прошерстил форумы по этим траблам. а ларчик был простой - если he pro не отключить от усб, то на следующей холодной загрузке комп остановится на post
-
такие вот кокпиты надо собирать-то шоб усё ультимативно было :rolleyes: а то вишь, повадились намордники одевать бесовское это все дело https://www.youtube.com/watch?v=OKsx9kNVUyc https://www.youtube.com/watch?v=pBIAJD23adw https://www.youtube.com/watch?v=1k2SKi7ppp0 https://www.youtube.com/watch?v=T6Q4aey2Umo
-
выводы: дд и he pro/гидравлика? ;)
-
лучше б в ams завезли, но там dx9, явно не скоро..
-
dhl не занимается этим уже в районе 5 лет в этом смысле использовать компанию-посредника предпочтительней, хоть какие то средства за услуги им и придется перечислять
-
а как то, как я надену вайв, изменит его вес? думаю ответ очевиден - никак. вес все равно будет ощущаться, как не надень. вот мне после окулуса это чувствовалось прям с первой секунды. конечно, если окулус не надевать в своей жизни, а юзать только вайв, то норм, все ведь в сравнении познается. в остальном вайв в принципе не уступает окулусу, свои фишки, та же камера гениально на мой взгляд.
-
просто показатель продаж, и все. разрешение и тх там действительно хуже чем у окулуса и вайв, но удобство намного лучше окулуса. про вайв молчу, который сам по себе менее удобен, чем окулус - в основном изза веса. сам я вайв одевал, после окулуса, который я почти не чувствую, для меня лично это явный фейл
-
на самом деле статистика продаж показывает, что psvr разошелся бОльшим тиражом. на форуме окулуса например очень переживают по этому поводу почему так - скорей всего, изза цены плюс того факта, что юзеров плойки достаточно, чтобы сделать подобные цифры продаж. а удобство, судя по отзывам тех, у кого есть и окулус и вайв, за счет своего забрала, зашкаливает. сам к сожалению psvr не пробовал. лучше б его, чем microsoft hololens.. а так да, в самсе патентуем технологии по улучшению качества hmd :rolleyes:
-
смешной вот ты ей богу, без обид были предпосылки чтоли? я вот не видел лично, даже до того ккк начал работать в этой сфере. а уж как начал работать непосредственно с этими технологиями, так вообще увидел, что все крутые штуки давно придуманы, проблема в реализации :facepalm:когда окулус выпускал девелоперки, аж 2 версии, УЖЕ было ясно, что не так то просто сделать СРАЗУ комфортное качественное устройство, хотя со стороны обывательского взляда все кажется довольно простым - да че там, экран, линзы и гироскоп. просто же. а теперь мы уперлись в лимит технических возможностей оборудования, позволяющих за адекватные деньги обеспечить на рынке продукт. т.е. дорогой продукт сделать не проблема. проблема сделать из крутого продукта мейнстрим. а это и с текущими окулусом и вайв сейчас проблема. psvr тока разлетелся как пирожки. и кстати заслуженно, окулус и вайв по удобству просто никакие
-
раз точно знаешь, то я спокоен ^_^ а то испереживался весь, какая же она будет..
-
это будут внедрять у себя все, кто делают hmd или собираются их делать
-
это и есть foveal rendering, это гибридная технология, позволяющая при отсутствии 4к получать сходее с ним качество. в данном случае тут не сказано, что это самое управление взглядом дает нам порционную картинку с высоким разрешением только в области взгляда, на периферии, как и человеческого глаза, графика будет низкого разрешения
-
эк перезвозбудились то скорей всего, кто-то не так понял новость и выдал желаемое за действительное. на данный момент технология, способная обеспечивать подобную пропускную способность (wi-gig) только ожидает сертификации. это во первых. во-вторых - не будет 4к в ближайшие 2-3 года точно (нормальных, не как у pimax поделок) хотите - ждите чуда - новый год все-таки. но я лично адекватно рассчитываю технологии, уже имеющиеся и те, что на подходе
-
заценил на работе microsoft hololens, у нас есть экземпляр здОрово, но оооочень маленький угол обзора. трехмерные объекты можно расммотреть с разных сторон, разрешение куда круче чем в vr, но погружения нет - ведь это дополненная реальность, плюс мозг знает, что на тебе шлем. vr в этом смысле обманывает лучше, хотя управляешь игрой например ты просто жестами - пальцем например. но когда из стены лезет монстр, нифига не потрясает, технично, но без огонька, хотя надо признать, уворачиваться от снарядов довольно интерактивно, как живые плюсы ar - кажущееся большим разрешение и четкость (это все следствие того, что прозрачные дисплеи дальше от глаз, чем в vr), но малый (наверно на текущем этапе) fov, вкупе с почти нулевым для меня погружением. но опять же, вспомнил я про разрешение только когда напрямую сравнивал с vr, на самом же деле это два разных устройства с разной иммерсией. у vr пока один, и то некритичный для меня, минус - чуть не дотягивающее до более лучшего уровня разрешение. как итог, ar особо не впечатлил
