Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

expresso07

Рейсеры
  • Постов

    1598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент expresso07

  1. в rfactor2 вводят vr (и до кучи dx11 и кучу другого барахла) - так что еще одна вещь, что я хочу попробовать, получила поддержку :good:
  2. цены нормальные такие. за месяц отобьют всю конструкцию :rolleyes: особенно умилила такая картинка будущий чемпион повтор смотрит или просто картинку наложили? впрочем подобный бизнес, как я вижу, начал подниматься и у нас. хорошо, что мне в такой кокпит не охота - мне и мой нравится, а денюшку на карт лучше спущу на погонять для фана :drive2:
  3. парни я тут перевесил часть переферии с усб материнки на карту расширения усб - и у меня прекратилась перегрузка узб! раньше часто было так, что ffb с каждой сессией все слабее и слабее, если чделать рестарт так вообще явно видно. теперь такого нет. более того - ffb стал настолько плотный, что в ac пришлось убавить ffb взад до 60-55%. сейчас на материнских усб только cv1, af и штатная клава с мышью. я честно говоря не знал про подобную проблему и грешил на баг ac. у кого так было? это вообще нормально, что высокопропускное устройство может загружать всю мать?
  4. нет, калибровка хранится именно в винде. после переустановки винды все калибровал заново, тоже думал что в контроллере. так что рекомендую записать комфортные данные а так я в носках норм катаю, хе
  5. справедливости ради, я сначала так и гонял. но не получалось - сносило. но это было давно, на старых шинах. потому и заметил, что вроде как прижимаясь еду быстрее. где-то я и сейчас "по науке" вхожу. а где-то - по старым "плохим привычкам". но раньше я ведь полюбому был бОльший нуб, чем сейчас - так что можно и снова попробовать-то, как "про" гоняют :) когда-то начинал я руководствоваться например этим видео, хоть оно и квали, но подход к апексам хорошо характеризует в любом случае, спасибо вам всем, парни :good: от души - всегда полезно послушать тех, кто гоняет чемпы тому, кто просто катает для удовольствия, но хочет стать лучше :good:
  6. ну вот конкретно к часте нюрба gt у меня выработалась ощущение именно прижиматься ближе к внутренней части при апексе именно изза подобного опыта. но поскольку начиналось это на старой физике, возможно сейчас и стоит привычки менять. в любом случае, часто бывало так, что я получал спин там, где раньше его не бывало. и начинал корректировку захода. итог на видео да, по норду замечания есть?
  7. позднего апекса я как раз стараюсь избегать настолько, насколько возможно, чтобы не было спина от керба. но спасибо за инфу :good:
  8. аа, это да, есть такое но спасибо что напомнил, надо дальше обучаться. но вообще сначала именно так по науке и пытался. но потом плохие привычки взяли свое но вообще кстати где то встречал мнение, что к апексу можно с разными подходами взаимодействовать. хотя скорей всего будет всего 2 - правильный, и тот, что тратит время
  9. ну а я к видео что написал? :rolleyes: вроде то же самое, не?
  10. ну я ремарку сделал специально, что на платформе ощущения не такие как на видео. а сюда выложил потому что хм - вроде не было видео еще с подвижной платформой. Слава, а что с траекториями? я конечно просто любитель, и по критериям форума ламер конечно, но всегда буду рад советом и подсказкам. кроме шуток
  11. typical oculus pov сразу видно статиков - "как с такой тряской...". а как на трассе пилоты с такой тряской? у них она поболе моей будет кстати, у меня очень либеральная, а у них еще и вибрации.. видео конечно в этом плане тем, кто на платформе не ездил, не показательно - наоборот, сбивает с толку: как?! да сбз ваще :rolleyes:
  12. да нормальный бы ты был в окулусе, даже не заметил бы благодаря платформе - она начисто отрезает любую тошноту, мозг ведь верит тому, что видит и чувствует телом
  13. постоянство не всегда удается я рад, что я уже давно на релаксе по норду езжу. видимо, с опытом придет и постоянство. хотя заметил одну вещь в ас - с рестартом сессии у af меняется ffb. не знаю с чем связано, толи с багом корсы, толи руль гуано
  14. люди попросили меня записать мой обычный pov с рифтом. в итоге записал, но внезапно подумал, что может кому и здесь интересно, как vr с подвижной 2dof платформой выходит. одна ремарка - на видео вибрации выглядят мощнее, чем когда сидишь на самой платформе - это объясняется тем, что частично тело при движении и голова в частности компенсирует эффект движения от платформы, и это при игре совсем не мешает и не особо заметно. лично я оч. удивился, когда увидел это видео
  15. в это время если не ошибаюсь игры еще без ускорителей запускались, до 97 года. неудивительно, что пиксели были еще больше видны
  16. да в следующем году уже может появиться. первая ласточка гибридного рендеринга - foveat - уже вышла в коммерческий образец. окулус и самсунг работают над улучшением качества картинки без увеличения разрешения - потому что если для пека еще можно решить проблему ресурсов просто мощным железом, то для GearVR и люых мобильных hmd таких мощностей просто пока нет. не буду делиться инсайдерской информацией, просто скажу, что работы ведутся, создаются прототипы, обкатываются технологии. все это работа, ниокр всегда занимает много времени. поэтому лыжа не холостой выстрел, почему. это эволюция, основанная на итогах использования вайв и рифт, вкупе с сони. не революция конечно - потому что революция, на мой взгляд, уже случилась, когда представили hmd ниже 1000$ (причем не голый, а с плюшками). чтобы понять, в чем эта революция, смотрим видео и о*еваем от озвученной цены (а доллар тогда ценился и стоил нааамного дороже) https://www.youtube.com/watch?v=rVn3H93Ysag заодно можно глянуть то, что ТОГДА считали революцией :popcorn: https://www.youtube.com/watch?v=J0n5B3fl-bU на мой взгляд, народ зажрался совсем :rolleyes:
  17. она и пошла - уже. интервью с представителем посмотри. там по английски, все понятно. хар-ки могут улучшиться в ходе именно этого девелоперского процесса. или нужен запуск с помпой?
  18. учитывая, что окулус в ближайшие 1,5-2 года не обновится (какой то чел из окулуса говорил), вполне возможно что лыжу попробую (если в ac введут поддержку steamvr). у меня уже ладошки потеют от нетерпения
  19. вообще то это девелоперка, а не коробка :rolleyes:
  20. тогда норм я лично энтузиаст вр и буду брать любые улучшалки и как следствие, видеть прогресс воочию
  21. Слава, тогда забудь пока про вр годика на 3, если не меньше 200% :rolleyes:
  22. а прорыв с 980 на 1080 можно считать прорывом? все относительно ведь. резких прорывов просто не ждите - нас будут доить медленно, но верно не, в окулусе так сделать нельзя, по сути нужно снимать шлем с насиженного места и каждый раз искать заново sweet spot. здесь фиксация идет сразу, дисплей лишь поднимается. я считаю, эта разница в плане удобства существенна. мне как юзеру - точно :good: ну а вес важен да. но опять жы мы ни хрена ниче не знаем про него - не надевали. я считаю, что упор в голову перенесет вес как в сони на голову, и он будет меньше ощущаться - как и в сони. будет так или нет - скоро увидим
  23. у рифта и вайва нет 1440 на 1280 на глаз, тычиво :rolleyes: там 1080 на 1200 ну а по поводу квадратов, если ты о физике, то вот тут квадраты так квадраты https://uploadvr.com/gdc-2017-microsoft-shipping-vr-dev-kits-month-full-launch-holiday-season/ ну а раскладные конструкции как сони реально удобнее для вр - еслиб это был абстрактный конь в вакууме, я б с тобой согласился. но конструкция есть, продается, и после окулуса почти все говорят, что это нужно внедрить и окулусу, и htc. и мне лично, тоже было бы удобней. хоп, поднял и ты пишешь на клаве. хоп опустил - и ты в вр :rolleyes: если тебе неудобно так, то не оспаривай хотя бы мнение массы других людей (без учета даже меня) ну а про инерцию - может так, а может нет. пока не попробуем, не узнаем - но я выше Диме отписал уже, что новый фактор может изменить эту траблу
  24. 4к нет - там 1440 на 1280 на глаз. а насчет массы - может и так, как ты говоришь, только тут новый фактор - крепление к голове, а оно иное. возможно оно нивелирует любые негативные эффекты от длины. и не забываем - это все же девелоперка пока
×
×
  • Создать...