Что касается Петли, то ее скан и в иР, и в Корсе и везде, где она есть, куплен у третьих разработчиков. Таким маленьким компаниям, как игроделы, сложно самим отсканить такую территорию. А вот у кого лучше получилось перенести Петлю в симулятор, это уже другой вопрос. И восприятие неровностей в симуляторе сильно зависит от физики и обратной связи. Поэтому еще раз отвечаю @MMt , две одинаковые трассы, даже с идентичным сканом в разных симуляторах могут передавать совершенно разные тактильные ощущения, тем более если сравнивать симулятор и не_симулятор/симкаду.