-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Тоже мысль озвучу по поводу серверов и их содержания. В батлфилдах любой желающий может поднять свой сервер (кажется это платно). И таких людей, кто ставит свой сервак, делал свои правила и настройки - хватало со времен первых игр серии. Их было много. Но на хороший сервер в "часы пик" было не попасть - приходилось ждать в очереди. Каждый игрок находил серваки по душе. На одних творилась армагедоно-взрывопиротехническая дичь, где толпы детей соревновались в умении закидать друг друга гранатами или застрелять из гранатомета. На других были жесткие правила, за несоблюдение которых банили. Настроение было разным, и под каждое можно было найти хороший сервак, занести в избранное, и посещать его регулярно. Где то снайперишь, где то на технике воюешь, где то летаешь. Без читеров, без придурков и т.п. Некоторые серверы были заточены под тимплей, и ты всегда знал, что зайдя на него - будешь играть в скваде общаясь с командой и командиром. Большие серверы обычно имели свои форумы где подробно описывались правила, можно было общаться с постоянными юзерами..Это довольно эффективная схема. Если для гонок дать серверную часть, в которой админ сможет сделать нужные настройки, и запустить расписание сессии - не нужно Куносам содержать никаких "мегадорогих" серверов, обеспечивать матчмейкинг и т.п. Заинтересованные юзеры сами это сделают - возможность им только дайте.
-
Сколько стоит reverb? У нас его еще никто не пробовал? Выглядит действительно хорошо - на фоне всех остальных прямо шаг вперед...
-
Нет :) Студенты не обязательно должны быть малоквалифицированными кстати. Сделать ботов адаптивными по скорости - это одна из некоторых задач, которые потребуется выполнить основным разработчикам, для того, чтобы удовлетворить потребности режима карьеры. Так же например придется дать возможность создавать правила для разных гоночных серий. А студенты уже пользуясь этим сделают шикарный сингл :) Не значит. :) Они могли не захотеть, не найти на это времени, ошибиться, вообще не подумать об этом.. может быть куча причин, по которой они не стали этого делать. Для серии ГТ проработка вопроса оказалась очень выгодной экономически - и они в результате съели мамонта в зарабатывании денег :)
-
Все же когда говорят "дата выхода - третий квартал" - это означает, что в течении периода в котором квартал начинается и заканчивается - будет релиз :) Контент не при чем - он был неинтересен с самого начала. Интересен был новый движок, физика, дождь, новые функции симулятора и т.п. и планы на будущее в этом контексте. Картинка в целом понравилась, но крайне плохая оптимизация свела на нет этот плюс. Дождь - ни о чем, тема воды на дороге не раскрыта. А "дождь" был одним из аргументов, почему пришлось переходить на новый движок - мол в старом его было нельзя реализовать правильно. Я ждал правильного дождя впервые в симуляторах - самое большое ожидание от АСС, и как следствие самое большое разочарование. Физика по суху тоже ничем особым не впечатлила. На текущий момент даже на ГТ3 гонять предпочтительнее в АС1.
-
Я понимаю о чем ты. Баланс в играх - это всегда не просто. Часто именно дисбаланс убивает игру - факт. Но эта сложность ведь не техническая, как к примеру физика, которую непросто сделать, или графический движок. Это сложность скорее творческая. Такие вещи получаются плохо из под палки - когда люди делают что то потому что "работа такая", не болея, не живя этим. Поэтому мне кажется иногда хорошо сбалансированный геймплей удается небольшим коллективам, и случаются фейлы у крупных разработчиков.
-
Есть хорошее правильно: не можешь сделать сам - смотри как делают другие. Игры-колоны, сами по себе не предлагающие ничего оригинального нередко становятся удачными, иногда даже более удачными, чем то, что они копируют. На счет повышения ресурсоемкости - согласен. Насколько я понимаю все еще ждут оптимизации? Я то в числе тех, кто без энтузиазма принял АСС. Единственные мои надежды связанные с ней касаются некоторой вероятности появления АС2 с модингом, или выхода более интересных для меня полноценных серий, например чего нибудь исторического. Для меня АСС в текущем виде получилась ну совсем неинтересной - со дня релиза запустил ее несколько раз, а крайние апдейты не вызвали желания сделать это снова. Куносам не нужно делать автопарк +100500 автомобилей как в Фоце или ГТ. Как раз потому, что это симулятор, в котором ценится реалистичность каждого автомобиля, а не их количество. К тому же количество (для тех, кому шашечки, а не ехать) в АС обеспечивается модами. Гоночный геймплей в принципе - можно построить без тысячи машин. Куда важнее хорошее количество треков. Куносам это вполне по силам. Нет такого слова - симкада :) В чем соперничать? Порядок аудитории Ир - несколько десятков тысяч, вероятно за все время существования - сотни тысяч купивших подписку хотя бы раз. Грантуризмо - это почти сто миллионов копий за всю историю, и 4-6млн для всяких промежуточных игр или ~10млн для крупных\удачных частей. Тут нет никакого соперничества. Ир - успешный нишевой продукт с маленькой аудиторией. ГТ - уровень топ игр вне зависимости от жанра. Смуляторам о таком можно только мечтать. И только оффлайн геймплей может обеспечить такое количество покупателей. Когда Ямаути решил сделать финт ушами, и выпустил ГТспорт чисто онлайновым продуктом - в ПД полетели помидоры от многомиллионой армии фанатов, для которых туризма всегда ассоциировалась именно с синглом. Даже самые упоротые фанбои в своих обзорах, из числа тех, кто ранее возносил ГТ в ранг "лучшего в мире хардкорнейшего и самого реалистичного кар симулятора за всю историю мира" - по разу - да пнули между соплей с сахаром. И пришлось спешно завозить оффлайн карьеру... Все эти Форцы, ГТ, и Ф1 кодеков заставляют многих задаваться вопросом - ну почему блин нельзя сделать так же, только с физикой Ир, Корсы, Рф2? Если Ир, Корса, или Рф2 обзаведутся достойным синглом - вряд ли они доберутся до таких продаж, но точно смогут увеличить в разы те, что есть без него. Но если ты просрочишь уплату налогов - будет штраф. Отвертеться, типа "квартал - это же абстрактное понятие без конкретной даты" - не получится :))
-
Все же если говорить о расширении аудитории, прибылЯх, обеспечении покупки каждого следующего тайтла - то геймплей должен быть сингловый. Самый качественный онлайн никогда не соберет такого числа игроков, как качественный сингл в этом жанре. Это все же не шутер. Разная аудитория. Качественный онлайн (как в Ир) будет способен удерживать постоянно узкую аудиторию. Интересный оффлайн сможет удерживать какое то время большую аудиторию. И тут выпуск раз в какое то время новой части как раз позволит эту аудиторию возвращать снова и снова. И да, сделать качественный онлайн сложнее, чем оффлайн. Кстати я думаю, что при наличии и хорошего онлайна, и хорошего сингла - аудитория онлайна вольется в общую массу и тоже с удовольствием "пройдет" игру. Ну почему же? ДЛЦ у них как горячие пирожки расходились. Продать большой дримпак ГТ3 2019 со всеми машинами, правилами, и трассами можно было бы по цене полноценной игры. Или двумя паками - машины отдельно, трекпак - отдельно. Дождь? Тоже можно было бы ДЛЦой забацать и продать. Для "заработать" у них и с АС1 было немало возможностей, в том числе относительно простых. Можно брать любую моно серию, делать правила, все команды, расстановку сил для сингла - и шлепать платные мегапаки. Но может переход на чужой, современный, развивающийся движок - это правильное решение. АСС выглядит определенно красивее АС1, возможностей движок дает больше. Можно сосредоточится на их использовании.
-
Для меня это странно, много лет об этом твержу: геймплей в рамках автосимулятора - это отдельная история не требующая от разработчика особой квалификации. Подобные вещи делают даже доморощенные модеры в играх. Группа студентов-программистов увлекающихся автосимуляторами справится с этой задачей на ура. ТЗ продумать - тоже не проблема. Следовательно не хватает только желания. Вот это мне и странно - почему очевидная необходимость желания не вызывает...
-
Хотя в "сеттинге" одного чемпионата - делай как Кодеки с Ф1, выпускай раз в год новую версию (ГТ3 2019, 2020, 2021 и т.д.) - и получай прибыль на регулярной основе без абонентской платы. Развивай сколько угодно.. Можно и не рассчитывая каждую молекулу получить удовлетворительный результат, чтобы езда по лужам напоминала езду по лужам - заставляла учитывать и чувствовать все сопутствующие дождю факторы. Просто сделать скользко - это не дождь. Так о молекулярной физике - есть масса примеров, когда без обсчета молекул, с упрощенной логикой получался результат заставляющий верить в происходящее.
-
А я давно говорю - кому то надо выпустить шлем без стерео. Один монитор потянет любой комп. Никаких проблем с совместимостью и танцев с бубнами. То есть по сути монитор на лице с трекиром. Из за отсутствия стерео - тошнотиков будет меньше. Цена будет намного ниже. Не надо топового компа. Можно обеспечить хорошую четкость при высоких настройках графики.
-
А про петлю пока тишина?
-
Я почти так и делаю.. раз в пять лет заглянул спросить не озвучили ли планы.. ))
-
Годы идут, а толком ничего не меняется - топчутся на месте )) А есть какой то прогресс в области отслеживания положения рук? Какие нибудь наноперчатки еще не придумали?
-
Полагаю традиции сложившиеся в ходе эволюции автоспорта большую роль играют. Опенвилы изначально создавались с целью достижения максимальной средней скорости - с машин сбрасывали все, что можно, включая фары, которые не нужны в дневное время, и стопы, которые не нужны на кольце, так как все и так знают в каком месте начинается торможение. Гоночные кузова же берут начало в многочасовых\многокилометровых гонках, где в ночное время необходимо обозначить габариты автомобиля, нужен головной свет. Стоп сигналы на маршруте, где едут в мультиклассе - совсем не лишние. Просто целесообразность.
-
Жень, а в моем стиле можно сделать на последнее или первое непрочитанное? Всегда и везде кидает на первое сообщение в теме. И в ЛС, и в форуме. Всегда приходится переходить потом на последнюю страницу.
-
Да - есть куда, но пока не занялся этим. Для грамотного разгона (чтобы и профит получить, и не спалить ничего) - надо грамотность поднять. Почитал, посмотрел, немного попробовал, и понял, что надо более обстоятельно этим заниматься. Короче это сложнее, чем отключить службу :)
-
Пробовал и то, и другое. Отключение заплаток не дало прироста фпс в Корсе. Небольшой разгон тоже не дал заметных результатов, а вот охлаждение пока не улучшал, и потому эксперименты с разгоном на паузу.. Нет. Спасибо гляну там.
-
Чистую 1607 ставил? В принципе то можно обновить, или поставить последний билд. В любом случае лтсб - это тот же M$, который не стал засирать ОС ненужным. А я блин все тяну, и уже пожалел об этом - можно было купить лтсб 1607 ОЕМ лицензию на три компа за 1450руб. Когда сподобился - уже нет их, теперь продают только более свежие, и уже дороже.. :(
-
Я имею в виду ртх вкл\выкл разница в фпс какая? В играх с большими пространствами и главное - с деревьями, большую проблему представляет количество объектов, от которых отбрасывается тень. Как результат - тени в таких играх и безо всякого рейтрейса пожирают фпс. А в играх, где пространства ограничены, опять же безо всякого РТХ динамическое освещение выглядит отлично. Добавление в такую игру РТХ конечено сделает картинку лучше за счет новых шейдеров, появления дополнительных отражений, отблесков, более четких теней, глубины и всякого прочего. Но в целом, в процессе игры эта разница будет мало заметна. (я так думаю (С) ) Уже не находится это видео на ютубе. Раньше по запросу нвидиа кар смоке выдавал... Там автомобиль на плоскости (то есть ничего другого в сцене нету, просто демо) жука крутил испуская клубы очень красивого и реалистичного дыма. Типа новая технология, "скоро все освоят, и так будет в играх"... Было лет десять назад.
-
ФПС с включенным ртх ниже? На глаз какой то заметной разницы нет - надо вглядываться.. а местами вообще кажется, что без него лучше )) Не факт, что его освоят. Может оказаться очередным показательным выступлением. Сколько лет назад мы видели демонстрацию "настоящего" дыма из под колес от нвидиа? И до сих пор его не освоили. Жрет ресурсов много, которые выгоднее потратить на что то, что действительно сделает картинку реалистичнее. Полигоны, количество деревьев, травинок, морщинок на лице, количество участников в игре, разрешение и количество текстур, и так далее.
