Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. У меня стереотип - время круга складывается из трех секторов, каждый последующий прибавляется к предыдущему. Я изучаю цифры к которым должен стремится и ассоциирую их с местом. Постоянно веду анализ - время-положение, время-положение.. Например: выхожу из первого поворота, на определенном ориентире (после которого не требуется 100% концентрации) взгляд на время. Когда на втором секторе отсчет начинается с ноля (поскольку время не складывается, а для каждого сектора считается снова) я дезориентируюсь.
  2. Согласен - удобно. Да, дельта информативнее, но я ее вижу как дополнение к секундомеру. Настоящий штурман никогда не полетит по новой навигационной системе не ведя резервный контроль по старой проверенной :))) Вкатываюсь, привыкаю к Лотусу. После апдейта он мне все больше и больше нравится. Называется "висит груша, нельзя скушать" :)) Может снова попробую мазду, надо же с чего то простого начинать (хотя мне она совсем не кажется простой...) Меня с толку сильно сбивает разбиение трассы на несуществующие сектора и представление по ним локального времени. Приходится тратить внимание на понимание ситуации. Вы уже просто привыкли к дельте, а у меня такой привычки нет, мне не хватает только "поводка +/-", я всегда держу в голове секундомер и понимание где я нахожусь, а где должен находится.
  3. Если бы было можно, я бы вывел его на дисплей автомобиля, или на центр экрана, что бы перед глазами (в углу не удобно). А зачем - привычка. Дельта в реальном времени есть еще где нибудь кроме Ир? А время круга с фиксацией по секторам + разрыв - это классическое представление хронометража в автоспорте и в симуляторах. Для меня удивительно (в очередной раз) что в Ир этого нет, а так же удивляет несоответствие деления трасс на сектора.
  4. А это сложно разве? Когда пытаешься улучшить время круга, это как бы главная информация, которую получаешь - текущее время круга, с фиксацией времени на линии сектора и +\- либо на секторе, либо постоянная дельта (что работает по моему только в Ир.) Я четко знаю, на какой секунде где я должен быть... Каждый раз при выходе из поворота взгляд на приборы (индикатор).. мне кажется все так делают. Казалось.. теперь сомневаюсь.. Я вот не понимаю, как вы без текущего времени круга и секторов на время гоняете - это же основные параметры..? Ну и во всех других симах, представление такое - текущее время круга\сектор\разрыв
  5. По нему я и ездил, только тут не показывается дельта и время по секторам. По этому когда увидел на скринах включенный индикатор TAB обрадовался. А он показывает только дельту и локальное время сектора.
  6. Не понимаю. Все равно я вижу только текущее время сектора, и полное время круга в качестве ориентира. А текущего времени круга не вижу. Ни в одном режиме. Ни в углу экрана, ни в центре. Изменяется только относительно чего ведется сравнение, а представление информации не изменяется.
  7. Как вариант, надо попробовать. Если его можно настроить, что бы показывал нужную информацию. На скрине текущего времени круга тоже нет.
  8. GranDoxin

    Euro Truck Simulator 2

    Посмотрел. Пошел плакать.. это автозодчество какое то... Хохлому тоже придумали не мы..? :facepalm:
  9. - Как будем делить апельсины? - Поровну - тебе три и мне три... - Но четыре разделить на двоих будет - два! - Ничего не знаю, свои три я уже съел... :laugh: Нахаляву только Лотус :)
  10. GranDoxin

    Euro Truck Simulator 2

    Это не тонкости, это мастхев из 80х и раньше, для любого автомотовеловладельца :))) А тонкости, это то, что черная "обмотка" (мы ее так называли) круче кремовой, потому, что встречалась реже. голосом из "Нашей раши".. :"Это потом буржуи посмотрев как Наш человек "заделывает" свою технику, придумали завистливое слово - тюнинг!" :P
  11. Даниил, я может как то не так пишу, что мои посты воспринимаются в штыки? Понять не могу.. Было голосование, какой сим лучше. Я просто высказал мнение, что каждому симу чего-то не хватает, но в каждом (наверное за исключением Simraceway :) ) есть своя интересная "фишка". А вот этой "фишки" (детальная реализация системы индикации) нет нигде. Этим я просто подчеркнул, что лучший - понятие относительное, лучший лишь в чем-то, и лучший, не значит идеальный. А получилось так, словно бы я ругаю Ир, и по этому его все защищают. У меня свой необычный взгляд на симуляторы, есть с чего - всякие подобные мелочи приходится дорабатывать самостоятельно, только в другой области.. почему меня за это все время пинают? :) Помнится лет десять назад меня пинали (не тут) за желание иметь педаль сцепления и механическую КПП... Теперь оно есть не только у меня, и никто не говорит, что это лишнее.. Пример с перламутровыми пуговицами - вроде как мне на самом деле вообще все это не интересно и не нужно вовсе, так, "потролить" захожу?
  12. Но не ту, какую хочу. Во всех симах современные Ф1 показывают то, что захотел разработчик, без выбора. А в реале пилот сам себе включает тот режим, который ему сейчас нужен. Есть привычка - видеть время круга перед глазами. Всегда. Я по цифрам знаю где я должен быть, и определяю еду ли быстрее или медленнее, на линиях секторов показывается фиксированное время на несколько секунд, что снова побежало время круга. Это еще с Granprix 2. Так в Ф1 это работает со времени первых ЖК индикаторов. Я хочу видеть это время там, где его видит пилот в реале - в левом окошке индикатора. Когда в 2008 году все машины Ф1 перевели на маклареносвские PCU 6D, и стали появляться первые моды в Рф, в которых индикатор показывал цены на апельсины, позицию в гонке, еще чего нибудь, но не то, что нужно, мне стало интересно что видят пилоты в реале. Специально смотрел квалификации, тренировки и гонки в онборд. Пилоты видят все, что им требуется и переключаются между режимами по необходимости. Кроме того, этот простенький на вид индикатор выдает автоматически гору информации по ситуации. У пилотов есть что-то типа таблицы символов и комбинаций, которую они знают наизусть. Вообще то это симулятор. Что подразумевает соответствие прототипу не только по характеристиками но и функционально. Не не нравится, а не хватает - разные вещи. Такие требования предъявляются к авиационным симуляторам начиная как раз где то с 15 летней давности... Знание матчасти - это часть работы пилота. А реализация матчасти - залог достоверности симулятора. Если честно, меня удивляет такой разный подход наших рейсеров к реализму - в каких то моментах требовательные хардкорщики, против упрощений, но в некоторых аркадные отстаиваются, словно более детальная реализация кому то помешает.
  13. +1 перед самым "Штопором" мне кажется, а я автомобиль угадаю - Сhaparral 2D А что за "фотошоп" постом выше? Что внутри Сенна, понятно, но про этот автомобиль никакой информации нет...
  14. Качество отличное! Я бы в коллекцию купил этот фильм на блюрее.
  15. А написано Формула 1 :) И впереди едет что то с нормальными колесиками... Я подумал это вот эти ребята толкают машину: - Давай парни быстрее, промокнем до нитки же!! - Да этот, впереди с широкими колесами мешает.. :))
  16. .... мерседес гнал 180км/ч, а позади него ехал Запорожец и сигналил, что бы его пропустили... Что за колесики у него?
  17. К сожалению в сети очень много фотографий машин Ф1, с неправильными подписями. Я видел конкретно этот снимок и с подписью 4/6.. На снимке машина 88 года. Хорошо видно край сегментного ЖК индикатора на панели приборов. На MP4/5 уже не было его, поставили более современную, цветную комбинацию шкалы тахометра, ламп и светодиодных индикаторов.
  18. Вот это неудобно. Есть же реальные разделения на сектора. И в симах обычно делают три сектора, соответствующие реалу. Подъезжаешь к привычному месту сплита, а его там нет..
  19. А она прямо в симе индикацию делает?
  20. Там показывается шесть отрезков и сравнение текущего времени с выбранным (лучшее, лучший сектор, оптимальное), причем время именно отрезка, а не общее время круга. Но нет классического варианта - три сектора трассы и текущее время с результатом на каждом секторе, как в Формуле 1. Непривычно. По секторам работать неудобно.
  21. Можно ли в Ир включить индикацию времени по секторам, что бы три сектора, как в Ф1 и видеть время на каждом + разницу ?
  22. Было дело, нужно было сделать регулируемую загрузку для РППУ вертолета. По сути тоже что и загурузка руля с ФФ, только углы отклонения намного меньше (что и является основной проблемой, и причиной, почему для авиасимов нет достойных джойстиков и педалей с ФФБ). Так вот сначала тоже в качестве загружателей использовали дорогие японские моментные двигатели. Но потом электронщики попробовали двигатель привода дверей не то от вагона метро, не то от трамвая... :) К сожалению проект тренажера был передан другой организации, и конец этой истории я не знаю. Но по рассказам инженеров, двигатель давал хорошую загрузку, стоит копейки по сравнению с дорогими импортными моторами. Контроллер использовали свой.
×
×
  • Создать...