-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Понятно. Как раз видео и сбили с толку - подумал, что это доступный в общей демке контент расширили. Появилось желание попробовать, а там все так секретно.. Концепция правильная. Лучше один коммерческий автомобиль\трек, но сделанный во всех отношениях серьезно, чем десяток фриварных "как нибудь" сляпанных. Simraceway в этой концепции напутали, у них получилось - коммерческий "как нибудь" сляпанный.. :)
-
ГТ5 вообще по графике очень симпатично сделана. Не во всем (те же шины на опенвилах ужасны), но в целом корсе это комплимент.
-
Вот именно, не скажутся, а надо (по хорошему), что бы сказались. Положительно. Почитай отзывы на первой странице, на других сайтах. Народ слегка недоумевает. На новостных лентах Race Room ставят с Sim Race Way в один ряд - хуже и придумать нельзя.. Одни дурачки повсюду..? Или когда выйдет релиз, это будет такая бомба, что все ахнут: "Вон оно че, Михалыч, а мы то дурачки отпугнулись сначала.." Сомневаюсь. Какое ограничение выдачи информации? Тут во все рупоры надо орать, о том, что хорошего есть в продукте.
-
Денис, а в чем логика отталкивания потенциальных пользователей?
-
А какие вообще трассы доступны?
-
В ГТ5 их делают и тролят
-
Это понятно, всегда приятно побеждать. Мне просто интересно как это устроено в Ир. Есть ли просто очки, для себя, или от них что то зависит..
-
Поздравляю! А положение в статистике чемпионата что то дает? Или для чего нибудь требуется ?
-
А.. я не совсем о том подумал. Я про гидросистему. Не до конца понимаю, как она работает. В ней есть какой то регулирующий упругость (именно в гидромагистрали) элемент? В реальной тормозной системе жидкость в магистралях незначительно, но сжимается, создавая эффект упругости, плюс гибкие части магистрали тоже "играют". А тут такой короткий кусочек, педаль по идее должна стоять колом. То есть работать будет только резинка, или пружина (в случае со сцеплением). Как работает гидравлика в данном случае?
-
В правом верхнем углу сайта Ир есть Logout. Нажать на него, что бы выйти с сайта. И затем снова войти, используя свой логин и пароль.
-
Попробовал Рф2 с триплхэдом. Жирный респект разработчикам за правильную реализацию камеры. Уж не знаю, сепаратный там рендер, или просто другой алгоритм расчета FOV для широкой панорамы, но в отличии от Рф1 теперь нет эффекта рыбьего глаза. В боковых мониторах ничего не искажается, картинка дополняет обзор, а не растягивает его. Как в Ир примерно получается обзор. Это классно! С ФПС конечно тяжко. С одним монитором было 40-60 на максимальных настройках. С тремя стало 10-20. Поковырял настройки, убрал все навороты съедающие ФПС, получил те же 40-60. Но без всех вкусностей графики, типа отражений, глобального освещения, теней и пр. выглядеть стал как простенький мод РФ1, к тому же пришлось количество объектов на трассе прибрать... Без v-sinc никак. Если его не включать, то картинка постоянно плавает, дергается и т.п. Кстати, кто знает, чем отличается выбор в настройках варианта GPU и Video?
-
Сегодня ехал гонку, передо мной машина очень странно себя вела. То пропадала, то появлялась. То ее кидало из стороны в сторону, подлетала, кувыркалась, билась об забор, дым, искры..Я ехал чуть быстрее, мог бы обогнать, но как в такой ситуации? Едет вроде нормально, подъезжаю на дистанцию атаки.. он раз в забор, исчезает, и тут же назад на траекторию, словно бы ничего не было. В очередной раз исчез надолго. Я подумал совсем у парня связь порвалась.. пол круга его не было, хлоп - появляется прямо передо мной, чуть не вписался. Я понимаю, что это дело в его связи, но сам Ир так чудит почему?
-
Ну привыкаешь к геометрии пространства, относительной скорости, визуальному восприятию расстояния. Поменял FOV и они уже чуть другие. Мы ведь настраиваем этот параметр исходя из своего представления о том, как правильно, как удобно, функционально. На нашем, конкретном мониторе. Ищем золотую середину. Если менять FOV, значит уходить от этой середины. Ну и эти отличия вмешиваются в ощущения, к примеру если сравнивать два разных автомобиля на одной трассе, с разным FOV, сравнение будет менее объективным (я не про результат, а про ощущения от машины). Кстати на результат FOV тоже может влиять. Во всяком случае его серьезные различия. В общем я думаю, что поле зрения в компьютере, как и в реале не должно меняться. Оно находится опытным путем один раз, и остается постоянным.
-
Еще одна причина, по которой свободное размещение виртуальных зеркал было бы уместно - попадание 3Д зеркал на рамки монитора в трехмониторке. ФОВ регулировать по разному для таких автомобилей как то неправильно, а двигаться в кокпите Ир не позволяет. У меня на стритсоке и на стармазде зеркала четко на рамке.
-
У меня похоже иначе. Надо еще проверить. Вероятно дело в высоком FOV у меня - он поедает ресурсы сильнее. Ну это я сейчас, настраивая внимательно в них смотрю, пытаюсь сделать оптимальные настройки. Я в левой части все на Офф поставил. Если сделать хотя бы лоу, ФПС падает в триплхэде. На одном мониторе не заметно.
-
В виртуальном зеркале все плавно и качественно, но падает ФПС. В 3Д зеркалах слайд шоу и нет антиалиазинга. Зато при убранных галка детализации все равно есть куча объектов. Было бы лучше, если бы был приемлемый ФПС, при еще меньшей детализации. Инишник не позволяет отключать 3Д зеркала по отдельности, салонное убрать..?
-
Вот этот пункт прокомментируйте, кто пользовался Fix: Problems with no scenery, no crowds, no trackside objects, and/or no trees: In your renderer.ini file, make sure this value is set to "1" (and if you don't have this entry in your renderer.ini file, paste it in under the [Graphics options] section as shown below -- people with ATI cards have reported a framerate increase using this option, even if they didn't have any Adaptive AA issues): ATIAdaptiveAAFix=1 ; 0=off, 1=try to fix ATI adaptive AA driver bugs The ATIAdaptiveAAFix setting will resolve any issues you're having with scenery and especially trees not appearing, so if you're using an ATI card, I recommend enabling this by default, even if you're missing trees and scenery.Я У меня такого пункта нету в renderer.ini. Если я его впишу, как я понимаю, он уберет деревья и другие объекты трассы, или я не правильно понял смысл?
-
Есть в Ир какие нибудь конфиги, через которые можно что то сверх стандартных настроек регулировать? Можно ли снизить детализацию в зеркалах? Когда на 3Д зеркала смотришь, в них частота кадров ощутимо для глаз ниже, чем общая, прямо заметна дискретность. Можно от этого избавится? И может была где нибудь тема по настройкам каталиста + Ир? Снес драйверы под корень, поставил крайние, хочу сделать настройку чисто под Ир. ФПС пляшет сильно - где то 250, а где то 70... Что делает Cup fracme cueue? Какие нужно выставлять значения для используемой памяти?
-
У меня без сцепления не переключает вниз. Бывает иногда, но чаще не понижается передача.
-
А почему на обычном бланке, а не на поздравительном? :) Спасибо!
-
Я не могу раз в год по полтинику на новый комп тратить :) А че можно? :oops: Искал что ли плохо, не нашел... а спросить боялся... я как чего нибудь не спрошу про настройки, оказывается никому кроме меня они не нужны.. подумал, что суровым челябинским мужикам зеркала тоже не пристало регулировать.. А как?
-
HD5870, когда брал, была одна из самых мощных. Ну как.. в левое зеркало я вижу трибуны, в правое сетку на окне. В салонное маленький кусочек трассы строго позади себя. Лучше уж виртуальное...
-
Кстати не так уж и замечательно. Да обзор влево\вправо здорово помогает. Но с зеркалами ситуация ни чуть не лучше, чем в одномониторке. В некоторых машинах (к примеру МХ родстер) в 3Д зеркала нифига не видно! Приходится включать салонное зеркало все равно. Если бы были виртуальные зеркала с настройкой, я бы на триплхеде поверх 3Д выключеных зеркал повесил виртуальные, крупного размера, как у камаза, что бы в них видно было хорошо. Наплевать, что в реале в зеркала плохо видно и все такое... У нас и так обзор как в замочную скважину. И до кучи триплхед жрет ФПСы дико!
-
Старичкам с одномониторками возможно было бы полезно.. Ладно, это же просто мысль. Если бы сделали, хуже точно не стало бы. Я написал идею потому, что такая реализация тоже не требует больших усилий от разработчиков. Все уже есть, нужно только "оформить".
