Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. 14 штук продано! Ужас! Любители виртуальных воздушных шариков и жаб разбушевались?
  2. Ни как по сути. Только тестировать.
  3. 1060 трехгиговые 1070-1080 походу уже не будет. Еще "красные" обещали, но от них в ВР толку нет.
  4. Как минимум любые ХЕ педали еще можно двигать относительно друг друга вперед-назад влево-вправо. И попробуй допустим установить фантики так: Или так: Нет, конечно при желании можно что угодно сварганить :). Но с ХЕ все будет куда проще. Но в целом оба варианты куда как предпочтительнее пружинок с потенциометрами. И менять одно на другое смысле нет.
  5. Ты забыл что Фанатики по кастомизации и рядом с ХЕ не стоЯт. Максимум что можно - двигать накладки. А в остальном, какой большой разницы между ними ты хотел получить? И там и там LC.
  6. Я бы не стал. Ну хотя бы 1070. И то. Процессор какой?
  7. Негусто. От Скайрима ВР многих штормит.
  8. Не будет нормальных игр для ВР, пока половину игроков укачивает, у другой половины нет лишних 1000$, а остальные играют в то, где ВР неприменим. Плюс общие неудобства в виде кабеля на башке, и необходимость выделить для игр хотя бы 5кв метров жилого пространства. монитор один. В шлеме мы смотрим на два экрана каждым глазом отдельно. Отсюда и проблемы. Хотя ты оптимизации делать. Благо аппаратные возможности у ГПУ для этого есть. Но никто не шевелится.
  9. Примеры есть? VR Chat не в счет :) это тоже
  10. Нет такого железа, что бы 120Гц в VR дать. Даже иР с его примитивной по нынешним меркам графикой и детализацией нет-нет кадры пропускает. ЗЫ Что бы понять, насколько убога графика в иР достаточно посмотреть на объекты за пределами трассы. Да, машины соперников и полотно детализированы хорошо, но остальное... И даже это с трудом выжимает стабильные 90 везде и без вопросов. С отключенными тенями и зеркалами. Когда зарелизят новую систему повреждений и не дай бог дождь, все будет еще печальнее. Так что про 120Гц в ВР можно забыть лет на пять как минимум.
  11. Обсуждалось. Серьезные проблемы с синхронизацией двух картинок, рассчитанных разными GPU. Теоретически у NVidia есть такая штука, как "SLI VR". Но никто не торопится с ее внедрением. Писать отдельный рендер для VRа никто не хочет. Single Pass Stereo есть только в иР, но и с ним не все гладко. Ресурсоемкость увеличивается в восемь раз.
  12. Ничего не дает и никто не планирует внедрять. в иР основная нагрузка на ЦП, Жирафа30 не поможет.
  13. 120 - это для игр где надо шарики лопать. В симрейсинге 120Гц бесполезны. Разрешение такое же, как в Вайв Про, но за счет другого распределения субпикселей точки менее заметны. Взамен получаем не очень приятные моменты в ночных сценах. Не знаю как будет у Индекса, но у Леново шлейфы от источников света отчетливо были видны. Особенно заметно было по сравнению с АМОЛЕД Vive Pro. Плюс цена. Точнее минус. Отсутствие в продаже (когда?). Так что считаю самым оптимальным вариант Одиссей(+). А еще лучше подождать Одиссей2 или тот же Индекс с приставкой "PRO". Годика через два-три и видеокарточки с процессорами подтянутся и цены на VR скорее всего упадут раза в полтора. Может и игры кроме симрейсинга появятся.
  14. Для примера: Сначала SPS OFF, потом ON. Но в гонке все куда хуже, даже когда "синглпасс" включен с этими настройками детализации, здесь 90ФПС не вытягивает и разогнанный 7700к и 2080Ти (Вайв Про) Как сказали выше - или выключай зеркала или в левой колонки все LOW или даже OFF. Из ресурсоемких треков еще есть Имола и СПА. Там полегче конечно, но все же.
  15. Учитывая НРинг трасса самая требовательная к ресурсам, на других автодромах все будет еще лучше. Но не пытайся настраивать уровень детализации по реплею, только онлаин с реальными соперниками. Реплей не считает физику. А физика нагружает процессор очень прилично.
  16. Заходи в практику на Нюрбринге с количеством соперников побольше. Бери мои настройки. На стартовой прямой если получишь хотя бы 85фпс, дальше по треку проблем не будет.
  17. Безотносительно. иР - самый дорогой потребительский симрейсинг на текущий момент.
  18. SPS на паскакалях работает криво. Если повезет, можно настройками в Renderer подкрутить, но не всем помогает. Так что покупка HMD, тем более уровня Reverb или нового от Гейба по любому потребует нового ГПУ. Так что увеличивайте бюджет еще минимум на полтос... Что-то симрейсинг становится уж очень тяжелым в финансовом плане. Вот сидеть бы на одном мониторе, как Егор и чемпионить. Так нет, трипл им на 144Гц подавай, новые шлемы, топовые карты и процессоры
  19. Если ставлю больше, у меня не ФПС падает, а фризы появляются даже в одиночной практике. И это на практически топовом железе. Уж не знаю как ты 200 ставил
  20. В иРе освещение статическое. Тени от деревьев - это обычные лайтмапы, просчитанные заранее, поэтому они и выглядят мягко, в отличие от Корсы. Ировцы пошли по пути подгрузки теней по мере "движения" "солнца" по небу. Кстати, выглядит это солнце просто ужасно. Но затенение в движении выглядит отлично. Если на его изменения не смотреть из стоящей машины :) А динамика в виде теней от машин или в самой машине - жрет ФПС тоннами. И по этой причине для ВРа практической пользы от этого нет. Разрешение картинки вообще слабо влияет на ФПС в иРе. Так что занижать его вообще нет никакого смысла. DP 150 тянет практически любой небюджетный игровой комп. Так что "кляксы" в иРе возможны только на встройке
×
×
  • Создать...