Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. Хм. HP видимо решили сэкономить на оптике... У HTC с этим совершенно проблем нет. Лесенки убираются настройками ResolutionScalePct или PixelsPerDisplayPixel (от 125 и выше) в rendererDX11.ini и ААх2 в самом ире. А вот микрофризы могут быть и особенностью шлема от HP или сыростью драйверов.
  2. Если ставить производство на поток, то лишний вес поднимет стоимость доставки.
  3. Практика покажет :) В остальном - ждем серийного производства :good: Одно время у меня была мысль Баура попросить разработать что-нибудь подобное, но он плотно джойстиками занят.
  4. Да, еще. Ограничители хода педали надо во что-то "одеть". Иначе будет клацать и через сезон получим замятины в месте контакта.
  5. :good: Но сцепление как мне кажется излишне сложно по конструкции. Учитывая, что в иРе оно носит чисто декоративную функцию ( :) ), в HE выставил эффект продавливания на минимум, нет ни какого смысла заморачиваться ощущениями работы выжимного и корзины - тронулся после "зеленого" и дальше просто луплю по педале при переключениях вверх и все.
  6. Ну, вот как бы обнаружил тут интересный момент. Оказывается под шлемами в иР скрывается вполне себе голова пилота. Причем, это всегда один и тот же мужик. Лысый, и с глазами бирюзового (?) цвета : Брррр. Мне эта башка теперь ночью снится будет
  7. У меня голова крУглм пошла даже от статичного скриншота. Боюсь представить, как это в шлеме выглядит
  8. Надо бы еще добавить то, что в симе тебе не грозит разбиться в лепешку или как минимум попасть на ремонт машины. Поэтому народ гоняет намного более безбашенно, чем в реале. Ну и повреждения... Это отдельная история, но забавно смотреть как автомобиль с впечатанным в центр кузова ведущим колесом еще управляем и способен ехать :) Причем это колесо еще и рулится\крутится
  9. Ну, фсе. Сейчас появятся дурные головы, требующие запретить VR...
  10. Да, да! Это именно то, ради чего надо ждать!
  11. Отказались от такого расположения. Не зря ведь. Есть шанс сломать тенз. Но газ и сцепление работают перпендикулярно. Там пружинка давит сверху вниз.
  12. С "соберизавода" клипсы для кабеля нормально фиксируются только в усиленном профиле. В облегченном болтаются, приходится сажать на клей. Имей это ввиду.
  13. Чисто теоретически внутренние соединители позволяют получить более жесткую конструкцию. На практике обычные уголки стягивают все так, что совершенно ничего не шевелится. Плюс ты избавляешься от промежуточного этапа - сверления дырок в правильном месте и правильным образом. К тому же уголок позволяет соединять что угодно как угодно, как позволяет фантазия, без необходимости спускаться в гараж и сверлить новое отверстие. Предварительно разобрав половину конструкции, для извлечения нужной балки...
  14. Ну, не знаю. Таскать на башке такой излучатель я бы не стал.
  15. Из тех, кто у меня пытался "ходить" в VR (в т.ч. и любители думов) ВСЕХ в той или иной степени мутило от "ходьбы". Вот прикинь - в симе парень катается без проблем, а попытка походить в HL2 моментально вызывает отторжение. Но если ты лично попробовал и у тебя все норм, этот вовсе не означает, что и у других все будет норм. Головокружение в VR у большой части играющих, это факт с которым спорить глупо. Так же глупо спорить с тем, что это уменьшает долю потенциальных пользователей и в без того скудном сообществе виртуальщиков. Я же сказал - проехали.
  16. Почитай отзывы на Стиме. Через один жалобы на головокружение. И это касается не только FO. Это нормально для КИ? Здесь мужик в т.ч. и телепортацией перемещается. Все, проехали. Ты совершенно не понимаешь, о чем я тебе говорю...
  17. Я же сказал - просто имею печальных опыт таких ходилок в VR. Да полно негативных отзывов. Иначе бы не пришлось разработчикам того же Obduction выпускать патч для перемещения "телепортацией". Да потому что попробовав один раз и словив "кайф" уже больше не будешь играть в VR бродилки по старинке. В тот же Обдукш я играю сидя на крутящемся стуле, стоять и "плыть" по игровому миру (как в ролике выше) уже даже не пытаюсь.
  18. Не про дерганье. Про перемещение в ВР пространстве по старому принципу, когда ты на месте, а персонаж ходит. Меня сейчас начало мутить только от просмотра ролика. По старой памяти, когда пытался играть в Итана Картера и HL2 в версиях для VR Даже если у 50% игроков все будет нормальном, а у других нет, это автоматически вычеркивает VR из списка массовых продуктов. К тому же какой вблогер тебе признается, что его замутило ;) ?
  19. Уже выбрали - головокружение и тошнота при ходьбе "кнопками" практически неизбежны. Если ты не моряк (или морячка). Рекомендую попробовать, что бы понять о чем речь.
  20. Вот такая ходьба в ВР - прямой путь к унитазу для основной массы играющих.
×
×
  • Создать...