Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. Мне вот что непонятно. В очках (-) я не могу нормально читать текст, расположенный ближе 20cм от глаз, приходится сильно напрягаться для фокусировки. Однако экраны в шлеме находятся куда как ближе к лицу и проблем с фокусом не возникает. Напротив, желание рассмотреть сетку очень сильно напоминает ощущения при попытках читать книжки не снимая очки. Это к вопросу, куда смотрят наши глаза в шлеме - на плоскость экранов или "в даль"? Или линзы Френеля отодвигают экраны на расстояние бОльшее, чем они фактически расположены?
  2. Куда как больше четкость зависит от правильного положения шлема и настроук. Сегодня не мог понять, почему меня вдруг начало плющить и качество картинки упало в разЫ. Оказалось сынуля крутил крутьку межзрачкового расстояния и правый экран был отодвинут дальше левого :)
  3. Джойстики огонь! У меня экземпляр с точной копией ручки управления от FW-190 :punk: Жаль, только контроллер устаревший и с последними версиями USB портов не дружит принципиально :( Надо бы на что-то заменить. Как иР надоест ;) займусь.
  4. Игра игрой. Но на педали давит игрок. И поверь, разница в том, как тормозить - давлением или перемещением очень существенна.
  5. Ну, не нажал, а переместил. В этом разница - тормозить перемещением или давлением. Все же рекомендую рассмотреть вариант датчика давления для тормоза. Тут на форуме уже есть положительный опыт у некоторых. И контроллер и сам датчик.
  6. Нелинейность и прямо в иРе можно установить. Смысл в другом. В HE Pro можно вообще ход педали тормоза сделать околонулевым, но она будет прекрасно работать. В случае с холами такого не получится никогда.
  7. На основной рабочей? Зачем? На ней все работает нормально, кроме VR+iR
  8. Из всего, что перепробовал - именно драйвера. Установил с нуля Win10, накатил свежие драйвера, ничего кроме iR не устанавливал. "Плавает" и дергает, ФПС при этом в норме. Снес 388, установил 378,92 и все стало нормально. Спустя сутки винда обновила 378 снова на 388 :D и опять поплыла картинка. Надоела эта свистопляска, установил Win10(обычный релиз) на отдельный SSD специально для иР, групповой политикой запретил обновление драйверов для видео и обновление самой винды (кроме встроенного антивиря). Теперь уверен, что аккурат перед гонкой не всплывут очередные хвосты очередного апдейта. Кстати, попытка установить старые драйвера на последний релиз windows creators update закончилась полным крашем.
  9. А небыло такого, что поворачиваешь голову, а картинка следует за тобой? Жуткие ощущения. И всему виной новые версии драйверов видео, который (надеюсь, пока) не совместимы с Vive+iR. Ну, или наоборот.
  10. Разумеется. Но лучше дождаться одисея V2 ж)
  11. За час гонки малейшие сбои в системе отслеживания приведут вестибулярный аппарат симрейсера к полному раздраю. Если в обычной игре можно в любой момент прерваться, то для онлаин симуляторов это неприемлемо. Вчера вынужден был ехать всего 25минут на не до конца настроенной системе с периодическим подергиванием кадров, так к концу гонки меня штормило как после качки на море.
  12. Могу сказать, что в Vive картинка равномерно сетчатая по всей площади :), без замыливаний по краям. Почему в Окулусе должно быть по другому? Реализация и там и там одна и та же: одинаковые экраны и линзы Френеля.
  13. :) Рано или поздно все равно приходится к интернету подключаться. Вот в этот момент все и происходит: новый драйвер кладется по верх старого и все слетает в чертям.
  14. Эпопея с видеодрайвером не закончена. Установка предыдущей версии драйвера не спасает - после перезагрузки Windows устанавливает какую-то заглушку под названием "Display" (разумеется без поддержки DirectX). Установить что-то с сайта Nvidia теперь невозможно ("Разрушительный сбой"), всякие манипуляции с удалением следов предыдущих драйверов ни к чему не приводят, как и чистая установка по совету гугла. Видимо придется "возвращать Windows в исходное состояние". Вот честно, не припомню, когда винда так глухо падала у меня :(
  15. В основном это разное количество объектов в кадре. На min гоняешь почти в пустом поле :)
  16. Пикселей больше не возьмется. Картинка получится более чистой, с эффектом сглаживания.
  17. Во время игры не проверял. iR использует CUDA? Если да, то может от этого толк и будет. Впрочем, у меня и без всяких манипуляций все достаточно быстро работает, даже 7770к не сильно разогнан :) Но если детализацию выставить на High и включить soft тени, то ничего не помогает, ни 7700к 4900МГц, ни разгон 1080 до упора. Мало того, была возможность потеститься с 1080Ti, так и она не сильно спасала ситуацию. Оптимизация в ире для VR как таковая отсутствует нАпроч :(, вот и приходится танцевать с бубном.
  18. Вот такое решение недавно нашел, для владельцев карт на Nvidia. Может кто не в курсе (подсказали други-майнеры ;) ) Берем nvidiaProfileInspector отсюда https://yadi.sk/d/TVDGJOsX3Pojr4 Именно эту версию, более свежие не подойдут, там нужный пункт отсутствует. В пятом разделе меняем "on" на "off", таким образом снимаем ограничение на работу памяти и плюем на энергосбережение: Результат можно проверить в любой версии nvidiainspector: Не знаю, будет ли с этого толк, но все равно интересно.
  19. Одно могу сказать точно. Если программа пишет что-то не туда, то тут два варианта: либо программа кривая, либо нарушается адресация. Первое исключается (у других-то пользователей все норм?). Второе может быть связано а)с ошибками железа и б)какой-то софт пакостит в фоне. Последнее проверяется тестовым запуском на чистой системе. Давеча я таким образом выявил виновника безобразий с моим VR, где по началу грешил на новый релиз Win10, потом на SteamVR и по итогу во всем оказался виновен драйвер NVidia с wddm 2.3...
  20. А есть вменяемые обзоры товарных образцов намордников?
  21. Сможет. Если не сразу, то достаточно быстро появятся средства, для запуска всего на всем :)
  22. Ну, если это дело сможет работать через API SteamVR или Окулус, то какие проблемы?
×
×
  • Создать...