Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Ты б поаккуратнее с публичным озвучиванием преступных намерений : )
  2. От силы на пару карт хватит : )
  3. А к 2030-му году это будет аж $425 000 000 000 : )
  4. Регулярно. Но проблем не создаёт. Соответствующая тема на официальном форуме.
  5. Наш малограмотный друг почувствовал «пробуждение силы»? : ) Такими темпами, скоро адептами обзаведётся… Началось упоминание себя в третьем лице — симптоматика нарастает : )
  6. «Почти сраных» не бывает. Это дискретное понятие — либо «ещё нет», либо «уже да» : )
  7. Именно поэтому я и сказал, что это начало нового витка (одурения) : )
  8. Это больше похоже на начало нового витка : )
  9. @_rat, Что ж ты маешься то? : ) Обычный состав жидкостей для СВО — этан(пропан)диол + дистиллят + присадки. Гликолей там обычно не больше десяти процентов, так что можно спокойно доливать воду.
  10. Так она ж «вечная бета» : )
  11. @GranDoxin, Ровно месяц молчал — епитимью на себя накладывал? : )
  12. Когда ж эти упыри трёхмониторный рендер то прикрутят…
  13. Безусловно. Полагаю, что этот «дисбаланс» в состоянии заметить только очень избранные : ) А вот «смазанность видеоряда» на IPS/*VA относительно TN заметна невооружённым глазом. И заметна достаточно сильно.
  14. Мы слегка о разных вещах говорим. Отклик это же не задержка в прямом смысле слова — это усреднённое время (длительность) переключения цвета пикселя. Если грубо… В случае 120Hz мы имеем кадр «длиной» 8ms. Для TN кадр будет «статичен» практически всё это время (минус 1ms). А для IPS/*VA кадр будет меняться больше половины этого времени (и на экране будут одновременно находиться два кадра разной степени «проявленности»). Это не является проблемой «в контексте лага» — речь о том, что у TN динамическая картинка приятнее визуально.
  15. Чтобы слушать — нужно чтобы было что слышать : ) В данном же случае имеем странный набор невнятных лозунгов про «буратин», «поля чудес» и «надувательство»…
  16. @_rat, И без роликов понятно, что в основе лежит классическая «пирамидальная» схема. Но при чем тут «надувательство»? Я понимаю, что у тебя невыносимо зудит оставить свой запах след в каждом треде, но иногда лучше промолчать — за умного сойдёшь : )
  17. Чем быстрее «отклик» — тем короче «шлейфы». В динамике картинка на шестидесятигерцовом, но «миллисекундном» TN будет выглядеть менее смазанной, чем на высокогерцовых IPS/*VA
  18. «Варкалось. Хливкие шорьки пырялись по наве» © : )
  19. А потому что кое-кто над златом чахнет : )
  20. В твоём случае этот вариант с оптимален. Я не мог воспользоваться таким «форматом», поскольку трипл у меня уже лет семь — и я привык именно к трёхмониторному рабочему месту. А иметь два трипла не позволяет «пространственный фактор»… В этом то и проблема : ) Я до сих пор периодически матерюсь, вспоминая взятые на «тест-драйв» TN — ибо разница в «игровом удовольствии» (да и просто в «двигании мышкой» по быстрому экрану) крайне и крайне существенна. И кстати — по нынешним временам у TN не всё так плохо даже для графики (особенно учитывая говнистость нынешних бюджетных IPS). Я не смог смириться с ними только из-за colorshift — он слишком явно проявляется при работе на трёхмониторной конфигурации, поскольку приходится крутить башкой. При работе «в один монитор» этот недостаток минимизируется.
  21. Смысл? : ) Насколько понимаю, трипл нужен именно для игр — поэтому надо смотреть в сторону соответствующих задачам мониторов. То есть высокогерцовых TN. В моём то случае это в первую очередь рабочее место, вот и пришлось взять то что взял…
  22. Исторически *VA это «про ещё более медленные пиксели». Сейчас ситуация вроде бы выровнялась (относительно IPS), но не более того. А касаемо «курватурных» мониторов… Для «безизломной стыковки» курватуры не хватит — так что смысла в них по большому счёту нет.
  23. Достаточно существенные — даже шестидесятигерцовый (но «миллисекундный») TN даст более приятную картинку ввиду практически полного отсутствия «смаза» изображения. Если бы на мониторах только играли — то они бы и исчезли : ) Но, к сожалению, на мониторах ещё и работать приходится… И вот тут вступает в силу единственный по большому счёту плюс IPS (про профессиональную работу с цветом я не говорю, это отдельная категория) — отсутствие цветового смещения при отклонении взгляда от перпендикуляра. И для работы этот плюс довольно критичен. Так что всем мониторам пока находится своё применение, золотую середину ещё не соорудили : )
  24. Если сравнивать с TN десятилетней давности — безусловно : )
×
×
  • Создать...