Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Ни фига : ) Дёшево это дёшево и всё тут. А «бюджетно» — это разумный компромисс : ) Судя по всему, тебе просто эти названия не нравятся — а на деле 16:9 отнюдь не запредельного разрешения тоже бывают кра-а-а-айне недёшевы : )
  2. Смысл простой — вполне приличный «обзор» при удобстве использования (не надо городить «конструкции») и относительной компактности. Разумеется нет ни малейшего смысла менять «трипл» на «даблвайд». Но в случае ограниченного пространства и/или необходимости иметь «рабочее-игровое» место — это вполне жизнеспособный вариант. Какая это диагональ? Без разницы — во всех случаях будет рыбий глаз : )
  3. «Изогнутость» этих мониторов штука не особо существенная, даже при «курватуре» R1800 практически вся «картинка» будет находиться фронтально относительно пользователя. Добавим к этому «плавное изменение» угла — и в результате получится, что единственное от чего желательно избавиться в случае «даблвайдов» это именно «рыбий глаз». Что без проблем достигается включением раздельного рендера с нулевыми межмониторными углами. Ты будешь «внутри этого глаза» только при наличии трекера — в этом случае «периферийное растягивание» картинки будет всегда оставаться для твоего взгляда именно периферийным. Собственно, поэтому меня не особо напрягает сингл-рендер в авиасимуляторах (хотя всё равно напрягает).
  4. Углы — это не более чем опция технологии. Суть раздельного рендера заключается в том, что одновременно используются три «камеры». Одна смотрит «прямо», две повёрнуты вправо и влево относительно «центральной». За счёт этого одна картинка с большим углом обзора, заменяется тремя картинками с ме́ньшими углами. И, как следствие, «рыбий глаз» сводится к минимуму. А если исходить из вышеприведённой логики «что не прямо по курсу — растягивается», то при повороте «головы» рыбий глаз появлялся бы и на одном мониторе. Там две картинки : ) Нижняя с сингл-рендером («рыбий глаз» налицо), верхняя — с раздельным и нулевыми (или около того) углами. Где на верхней «рыбий глаз» и/или «изломы»?
  5. Обрати внимание на приведённый выше скриншот с отсутствием и «изломов» и «рыбьего глаза». Объяснение есть? Upd. На досуге убери в настройках межмониторные углы в ноль — восприятие безусловно «сломается», поскольку «плоскости проецирования» перестанут совпадать. Но «рыбий глаз» не появится.
  6. «Изломы» это не более чем следствие выставленных в настройках «межмониторных» углов. Скриншоты давние, но если не изменяет память — раздельный сделан при нулевых бордерах и углах. Аналогичная картинка (только с меньшим соотношением сторон) будет в случае применения раздельного рендера к «даблвайду». Не вижу тут проблемы.
  7. Глянь на цены высокогерцовых мониторов формата 16:9 и всё встанет на свои места : ) Upd Если говорить о действительно бюджетных мониторах — там тоже всё вполне коррелирует.
  8. Это само собой, но «даблы» совсем иное. В качестве довольно полноценной и при этом относительно «компактной» замены трипла — вполне даже неплохо. Ну а касаемо цен — не всё так страшно, бюджетные «ультравайд-высокогерцовки» на 35" вполне укладываются в сорок тысяч рублей. Раздельный рендер никто вроде не отменял…
  9. Вот и пусть для начала начнут сами этим руководством пользоваться : )
  10. Тут уж ничего не поделать… Основной проблемой столь любимых тобой «мод-платформ» является «графическая разношёрстность» даже приличных модов. А у rF это норма даже для официального контента.
  11. JohnDoe

    Windows 10

    Нет — это просто ты его заразил : )
  12. Недешёвые нужны только в случае «высокогерцовых» мониторов — а таких без наличия DP сейчас в продаже практически и нет.
  13. Про какое? : ) У тебя до 1070 видеокарты были? Вспомни какой там был набор интерфейсов : )
  14. Всё прекрасно «пролезает» — и по DVI, и по HDMI, и вперемешку : ) Я ж написал выше : )
  15. Повальное «засилье DP» это началось только на совсем новых картах. Это явно не тот случай — скорее всего имеем стандартный набор 2×DVI + HDMI + DP
  16. Это необходимость была у карт АMD на начальном этапе появления Eyefinity — для HD5xxx и 6xxx однозначно, для более новых линеек не в курсе. Для nVidia таких условий не было никогда.
  17. @TOPMO3, Не заморачивайся : ) Для того кому действительно надо — существует куча «готовых» мапперов (JoytoKey, mCab, SV и так далее).
  18. JohnDoe

    Steam

    Экая толерантность для модератора : )
  19. В плане симрейсинга он и не нужен. Ну разве что простая привязка клавиатурных комбинаций для хоткеев AC. А вот для авиа — там бы не помешало и маппирование, и последовательности, и замыкание/размыкание, и сегментирование осей : )
  20. Для этих целей хорошо бы иметь отдельный универсальный маппер (в природе пока не существует).
  21. Что то я не припомню такой проблемы за AMS… У AC — было такое, но вроде исправляют потихоньку.
×
×
  • Создать...