Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Это понятно. Но поскольку мы говорим про мониторы в контексте гоночных игр — «ширина» гораздо критичнее «высоты».
  2. Твои 34" за счёт «ультравайд-формата» будут прилично побольше по горизонтали , чем 32" 16:9…
  3. Вроде как не всё потеряно. Надо будет поэкспериментировать, когда подписка закончится…
  4. Уверен, что там именно «мембрана», а не тактовая кнопка под силиконовым «колпачком»?
  5. Адреса электронной почты в аккаунте стима и аккаунте iR одинаковые?
  6. В 2010 году санкций в помине не было, а заказывать всё равно приходилось через посредников : )
  7. Действительно, если с контроллера — то нельзя. А с клавиатуры — можно…
  8. У меня то же самое — семь «кнопок» в сумме. Как вариант — контроллер может не допускать многократного нажатия и работать только «на отпускание». Временно переназначь эти функции на клавиатуру и проверь.
  9. Мне тоже — но это уже совсем другая история : )
  10. Там же энкодер, насколько я понимаю? Один «щелчок» → один «шаг». У меня управление блэкбоксами висит на хатке с тридцатипозиционным энкодером и его поворот на 360° это соответственно 30 литров (для европейских серий). И с «длительным нажатием» там вроде бы всё вполне традиционно — сперва полусекундная пауза, после чего оно начинает быстренько «добавляться».
  11. Не припомню подобных сложностей. Про какую «пит-тактику» идёт речь — про «блэкбокс» или «макросы»?
  12. Да я тоже не знаю — мои «знания» ограничены тем, что по телевизору краем глаза зацепил : ) Если не изменяет память, это были какие то финалы «по» CS GO… И с учетом «тамошней» бешеной динамики — высокая герцовка и быстрый отклик будут сильно не лишними.
  13. Судя по всему, ты отождествляешь G-Sync с «обычной» вертикальной синхронизацией.
  14. К лучшему привыкаешь гораздо быстрее, чем к худшему : )
  15. Вся эта «статья» является одной большой ошибкой — автор всю дорогу путает «тёплое с мягким» : ) О какой «сути» речь то? Если про выбор между триплом и VR — то кроме тебя это никто не решит. Любые мнения будут такими же субъективными, как и твоё (которое в конечном итоге придётся составить самому) : ) Сомнительно, что современные профессиональные игроки играют на шестидесяти герцах : ) Если же говорить про «триплы», то одной из главных проблем «низкогерцовых» мониторов является тиринг (на трипле он проявляется гораздо более «явно», чем на одном мониторе). Лично я его не переношу от слова совсем, поэтому приходится использовать вертикальную синхронизацию плюс «хинт с ограничением фреймрейта на единичку ниже герцовки монитора» и мириться с небольшим инпут-лагом. Но это не более чем «осознанный компромисс» (поскольку «езжу» в собственное удовольствие, на неагрессивных «аппаратах» и от силы пару-тройку часов в неделю) и ничего хорошего в нём нет.
  16. Под «хотя бы» ты имел ввиду «если не OLED, то хотя бы TN»?
  17. Это уже обсуждалось неоднократно — «страшилки про цветопередачу TN» неактуальны уже лет 7-8 как : ) По цветовому охвату современные TN не хуже IPS, заводская калибровка у всех (профессиональные не в счёт) сделана через жопу, небольшое расслоение градиентов у TN в игровом контексте некритично. Собственно, всё это пройдёно на собственном опыте — после аппаратной калибровки картинка на BenQ XL2720Z была малоотличима от непрофессиональных IPS. Цвета зависят исключительно от цветового охвата. Нет желания копаться в новых моделях, приведу имеющееся под рукой сравнение семилетней давности. Слева — игровой TN, справа — «полупрофессиональный» (и очень приличный) IPS:
  18. @TOPMO3 Хороший вопрос. Только я не уверен что такой сценарий на сто процентов возможен — на кучке треков в iR присутствуют «аномальные зоны», где фреймрейт «провисает по CPU». Ну и опять же — я привёл «бескомпромиссный вариант» для получения максимального удовольствия от картинки в контексте мониторов : )
  19. Как я уже писал выше — исключительно для удовольствия, высокогерцовая картинка гораздо приятнее глазу : )
  20. Потому что в высокогерцовых IPS/VA по большому счёту нет смысла — половина времени кадра «замыливается» в силу высоких значений отклика. Что именно не устраивает? По большому счёту сейчас у TN один существенный недостаток — малые углы обзора. И в случае «сугубо игрового» трипла это не особо критично.
  21. Если уж собирать «сугубо игровой» трипл — то тут крайне желательны TN, 120+ Hz и G-Sync
×
×
  • Создать...