Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Я тоже о плате датчика говорил. На плате контроллера нормально всё — видать разнама китаяса делала…
  2. У тебя просто еще не появлялась беда со скачущим датчиком. Твое решение с этой бедой не проходит — суть то в том, что пины ходят в плате и крепить надо именно к ней. Т.е. как еще один вариант — можно залить термоклеем разъем по периметру, приклеив его к плате (плюс капнуть поверх распайки).
  3. Не смог разобраться со сваркой на фото, но не суть У меня в свое время очень сильно скакала педаль сцепления, плюс газ изредка. Первым делом я поменял кабели. Это помогло, но относительно ненадолго. Вывод напрашивался — проблема в распайке разъема. Убрал разъем, распаял кабель прямо на плату после чего всё это дело залил термоклеем. Про проблему забыл. Как вариант — можно для начала хорошенько прогреть паяльником места распайки пинов разъема. Должно помочь, по идее…
  4. Привыкнуть ко всему можно, но «нормальным» оно от этого не станет. На поршовской линейке Фанатека гоночный хват в принципе недостижим — приходится пальцы поджимать или раскорячивать. Это да. Для начала — попытайся расположить кабель датчика так, чтобы он минимально изгибался при нажатии на педаль. Ну и в саппорт пиши с приложенным видео.
  5. Тоже неоднозначно ) Баранка совсем неудобная, лепестки кошмарные…
  6. Вчера наконец то случилось — дошли руки/ноги опробовать CSW/CSPv2 (знакомый прикупил). Мнение, конечно, субъективная штука — но высказать надо :) Одним словом — «вау-эффекта» после GT3RS не было и в помине. А при переходе с G27 на Fanatec он был ого-го какой. Железнее — да, крутится помягче — да. Но принципиальных отличий в фидбэке и точности (единственно критичные для меня параметры) обнаружено не было. Покрутил прошивки/драйвера — что-й то менялось, но «вау» так и не пришло… Впрочем это было ожидаемо (хотя сильно хотелось, чтобы было иначе) — трансмиссия то принципиально такая же. Баранки разочаровали даже больше, чем после изучения картинок. Единственные плюсы — приятный механизм лепестков и вроде неплохой квик-релиз. Коммутация копеешная, её расположение бестолковое (особенно на формульной), обод в сравнении с реальными гоночными неудобный… Касаемо педалей — отличий от v1 с добавленным амортизатором нет. Ну разве что сцепление — он действительно «иное» (но для меня это некритично). В общем душенька совсем перестала елозить на тему покупки CSW. Куплю когда мой подыхать начнёт :)
  7. Извечная проблема. Качество «прикручивания» и расположение датчика значения не имеет — проблема в кабелях или распайке разъема.
  8. Ох :) Для начала выстави в iR ограничитель сперва на 24, потом на 60 и сравни. А после этого уже почитай в интернете почему классический киноформат составляет 24 кадра, зачем Камерон снимает сиквелы Аватара с большей частотой, про реакцию глаза, про 25-ый кадр как одну из самых знаменитых «мистификаций» и так далее…
  9. Ну не всё — на Спа в ляСурсе и Брюсселе с отключенным ограничением FPS тиринг очень приличный. Но в целом — да, скачки фреймрейта в iR сильно поменьше, чем в rF/rF2
  10. До Тиамата я не добрался и уже не доберусь — оптимальная конфигурация найдена. Кстати, а разве у них есть своя звуковуха? Мне казалось, что usb-разъем предназначен исключительно для питания вибросабов. Тут вот какая ситуация (но это исключительно мои ощущения) — в рамках наушников виртуальный 5.1/7.1 работает лучше, чем «реальный» (когда кучка динамиков на ухо). Виртуальные алгоритмы адаптированы именно под уши, а в «реальном» варианте звук выдается как на колонки, но при этом акустический объем и перекрытия совершенно иные, поскольку ограничены размером чашек. Плюс у виртуального сюрраунда имеется хорошее вертикальное позиционирование, чего нет у реального. Я тут ради интереса проводил эксперимент на FarCry 3. Есть там побочное «задание» — птичков стрелять, которые из-за спины вылетают. Проверил на трёх конфигурациях — Xonar DSX+Medusa 5.1, Razer Megalodon и Recon3D+ATH-770. На последней конфигурации (собственно, это и есть моя игровая) птички стрелялись практически вслепую, на слух. Мегалодон тоже неплох, но похуже в плане определения расстояния. А вот Медуза оказалась хуже всех именно по причине отсутствия вертикального позиционирования. Насчет Razer. Рассматривать их при выборе стереонаушников смысла нет — совсем не то качество. Любые мониторные уши дадут им огромную фору. Но по большому счету тебе надо для начала определиться с аудиокартой — это в свою очередь зарядит требования к импендансу наушников и уже после этого выбирать уши по собственным звуковым предпочтениям.
  11. VSync придумали для того, чтобы был инпут-лаг :) Я уж не помню — но обычного ограничения фреймрейта в rF2 вроде нет. Я его встречал только в двух симуляторах — iRacing и Rise of Flight
  12. Ну это уже не «игровое железо». Любые наушники начиная от $200 имеют свой «звуковой окрас» и их надо подбирать на той музыке, которую в основном слушаешь. Отзывы и мнения тут не помогут никак — у каждого свое восприятие звука. И те и другие наушники хорошие, но они совершенно разные — у Q701 звук слишком «мягкий» по всему диапазону, а A700X жестковаты «наверху» (но это моё и только моё восприятие). Что касается игр — то тут сильно уж хорошие уши и ни к чему, да и «окрас» там явно лишний. В свое время я очень долго подбирал аудиоконфигурацию и в конечном итоге их оказалось две — для музыки и игр, причем и по наушникам и по звуковой карте. Что касается встроенного реалтека — «играть» то все нашники будут, куда денутся. Но для того, чтобы они «зазвучали» нужна как минимум хорошая карта, плюс желателен усилитель для наушников. Ну и надо ориентироваться на планируемую звуковую карту — если это Asus и нет желания платить еще двести баксов на наушниковый усилок — то надо смотреть в сторону высокоомных наушников (от 300 Ом и выбор по большому счету ограничится Sennheiser и Beyerdynamic), иначе будут просаженные низы и микродинамика.
  13. Да должно быть в конфигах… Мне лень было искать — фрапсом глянул, ужаснулся и удалил всё нафиг.
  14. Да никто в общем то и не убеждает ) Мне чет скушно сегодня, вот и выдаю своего рода троллинг… Если хочется — конечно надо делать. А меня попросту вполне устраивает дефолтный кастомайзер, да и попаять/посверлить для меня куда приятнее, чем в фотошоп/иллюстратор пялиться)
  15. Вот тут какбэ сомнения меня берут, скорее всего в связи с чудовищно прагматичным менталитетом. Для себя — это чтобы радостно ездить. Хорошие контроллеры, сменные баранки, кнопочные панели и прочее барахло. А шкурки — ну как они для себя? Они чтобы типа круто на трассе выглядеть). Наверное я чего то не понимаю…
  16. Отчего ж не люблю? Очень даже люблю :) Но на кой чёрт мне скин, если я кое-как еду? Выделяться умениями надо, а не украшательствами :)
  17. Ну-у-у… Нет так нет :) Я ж упомянул, что это исключительно мой взгляд на предмет «дискуссии», и на истину он не претендует. Трафика мне не жалко, «рисовать» — моя профессия, но скин я себе сделаю только когда доберусь до топов (т.е. никогда).
  18. По мне так это вообще смысла не имеет :) «Эксклюзивную» шкурку можно себе позволить, если ты великомогучий батыр Манас — чтоб в лицо знали и еще больше боялись. А для средних пилотов эт просто неприлично )
  19. JohnDoe

    GT Legends

    Симбин похоже пытается выжить всеми силами — портировали боксовые ключи GTR/GTR2/GTL в Стим дабы хоть как то о себе напомнить. Решил под эту сурдинку вспомнить GTL — и чет ка-а-ак зацепило. Часа четыре безвылазно катал с ботами )
  20. Хм… А и не нужна, наверное ). Я просто привык, что SoftTH обычно используется для карт, которые не больше двух мониторов поддерживают. Поэтому и вторая карта ).
  21. Это не iR они нужны, а видеокарте. Опция 1/3 монитора в iR имеют отношение только к коректировке «рыбьего глаза» и при любом выставлении этой опции необходимо создавать одно физическое разрешение через Eyefinity или Surround (и именно эти технологии требуют одинакового разрешения мониторов). Мониторы с разным разрешением можно запустить только через SoftTH, но для этого потребуется еще одна видеокарта (самая-пресамая простенькая).
  22. Альфа-канал не дискретен, т.е. может быть «полупрозрачность». А блеск поверхности регулируется скорее всего потому, что «из-под» полупрозрачной текстуры отрабатываются рефлексы «базового окраса».
  23. Скин это ж просто однослойная картинка, так что нет. А он кроме как на прозрачность вообще ни на что влиять не может )
  24. Только что купил DCS: P-51D Mustang. Буду развлекаться ночью )
×
×
  • Создать...