-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Я тоже о плате датчика говорил. На плате контроллера нормально всё — видать разнама китаяса делала…
-
У тебя просто еще не появлялась беда со скачущим датчиком. Твое решение с этой бедой не проходит — суть то в том, что пины ходят в плате и крепить надо именно к ней. Т.е. как еще один вариант — можно залить термоклеем разъем по периметру, приклеив его к плате (плюс капнуть поверх распайки).
-
Не смог разобраться со сваркой на фото, но не суть У меня в свое время очень сильно скакала педаль сцепления, плюс газ изредка. Первым делом я поменял кабели. Это помогло, но относительно ненадолго. Вывод напрашивался — проблема в распайке разъема. Убрал разъем, распаял кабель прямо на плату после чего всё это дело залил термоклеем. Про проблему забыл. Как вариант — можно для начала хорошенько прогреть паяльником места распайки пинов разъема. Должно помочь, по идее…
-
Привыкнуть ко всему можно, но «нормальным» оно от этого не станет. На поршовской линейке Фанатека гоночный хват в принципе недостижим — приходится пальцы поджимать или раскорячивать. Это да. Для начала — попытайся расположить кабель датчика так, чтобы он минимально изгибался при нажатии на педаль. Ну и в саппорт пиши с приложенным видео.
-
Тоже неоднозначно ) Баранка совсем неудобная, лепестки кошмарные…
-
Вчера наконец то случилось — дошли руки/ноги опробовать CSW/CSPv2 (знакомый прикупил). Мнение, конечно, субъективная штука — но высказать надо :) Одним словом — «вау-эффекта» после GT3RS не было и в помине. А при переходе с G27 на Fanatec он был ого-го какой. Железнее — да, крутится помягче — да. Но принципиальных отличий в фидбэке и точности (единственно критичные для меня параметры) обнаружено не было. Покрутил прошивки/драйвера — что-й то менялось, но «вау» так и не пришло… Впрочем это было ожидаемо (хотя сильно хотелось, чтобы было иначе) — трансмиссия то принципиально такая же. Баранки разочаровали даже больше, чем после изучения картинок. Единственные плюсы — приятный механизм лепестков и вроде неплохой квик-релиз. Коммутация копеешная, её расположение бестолковое (особенно на формульной), обод в сравнении с реальными гоночными неудобный… Касаемо педалей — отличий от v1 с добавленным амортизатором нет. Ну разве что сцепление — он действительно «иное» (но для меня это некритично). В общем душенька совсем перестала елозить на тему покупки CSW. Куплю когда мой подыхать начнёт :)
-
Извечная проблема. Качество «прикручивания» и расположение датчика значения не имеет — проблема в кабелях или распайке разъема.
-
Ох :) Для начала выстави в iR ограничитель сперва на 24, потом на 60 и сравни. А после этого уже почитай в интернете почему классический киноформат составляет 24 кадра, зачем Камерон снимает сиквелы Аватара с большей частотой, про реакцию глаза, про 25-ый кадр как одну из самых знаменитых «мистификаций» и так далее…
-
Ну не всё — на Спа в ляСурсе и Брюсселе с отключенным ограничением FPS тиринг очень приличный. Но в целом — да, скачки фреймрейта в iR сильно поменьше, чем в rF/rF2
-
До Тиамата я не добрался и уже не доберусь — оптимальная конфигурация найдена. Кстати, а разве у них есть своя звуковуха? Мне казалось, что usb-разъем предназначен исключительно для питания вибросабов. Тут вот какая ситуация (но это исключительно мои ощущения) — в рамках наушников виртуальный 5.1/7.1 работает лучше, чем «реальный» (когда кучка динамиков на ухо). Виртуальные алгоритмы адаптированы именно под уши, а в «реальном» варианте звук выдается как на колонки, но при этом акустический объем и перекрытия совершенно иные, поскольку ограничены размером чашек. Плюс у виртуального сюрраунда имеется хорошее вертикальное позиционирование, чего нет у реального. Я тут ради интереса проводил эксперимент на FarCry 3. Есть там побочное «задание» — птичков стрелять, которые из-за спины вылетают. Проверил на трёх конфигурациях — Xonar DSX+Medusa 5.1, Razer Megalodon и Recon3D+ATH-770. На последней конфигурации (собственно, это и есть моя игровая) птички стрелялись практически вслепую, на слух. Мегалодон тоже неплох, но похуже в плане определения расстояния. А вот Медуза оказалась хуже всех именно по причине отсутствия вертикального позиционирования. Насчет Razer. Рассматривать их при выборе стереонаушников смысла нет — совсем не то качество. Любые мониторные уши дадут им огромную фору. Но по большому счету тебе надо для начала определиться с аудиокартой — это в свою очередь зарядит требования к импендансу наушников и уже после этого выбирать уши по собственным звуковым предпочтениям.
-
VSync придумали для того, чтобы был инпут-лаг :) Я уж не помню — но обычного ограничения фреймрейта в rF2 вроде нет. Я его встречал только в двух симуляторах — iRacing и Rise of Flight
-
Ну это уже не «игровое железо». Любые наушники начиная от $200 имеют свой «звуковой окрас» и их надо подбирать на той музыке, которую в основном слушаешь. Отзывы и мнения тут не помогут никак — у каждого свое восприятие звука. И те и другие наушники хорошие, но они совершенно разные — у Q701 звук слишком «мягкий» по всему диапазону, а A700X жестковаты «наверху» (но это моё и только моё восприятие). Что касается игр — то тут сильно уж хорошие уши и ни к чему, да и «окрас» там явно лишний. В свое время я очень долго подбирал аудиоконфигурацию и в конечном итоге их оказалось две — для музыки и игр, причем и по наушникам и по звуковой карте. Что касается встроенного реалтека — «играть» то все нашники будут, куда денутся. Но для того, чтобы они «зазвучали» нужна как минимум хорошая карта, плюс желателен усилитель для наушников. Ну и надо ориентироваться на планируемую звуковую карту — если это Asus и нет желания платить еще двести баксов на наушниковый усилок — то надо смотреть в сторону высокоомных наушников (от 300 Ом и выбор по большому счету ограничится Sennheiser и Beyerdynamic), иначе будут просаженные низы и микродинамика.
-
Да должно быть в конфигах… Мне лень было искать — фрапсом глянул, ужаснулся и удалил всё нафиг.
-
Да никто в общем то и не убеждает ) Мне чет скушно сегодня, вот и выдаю своего рода троллинг… Если хочется — конечно надо делать. А меня попросту вполне устраивает дефолтный кастомайзер, да и попаять/посверлить для меня куда приятнее, чем в фотошоп/иллюстратор пялиться)
-
Вот тут какбэ сомнения меня берут, скорее всего в связи с чудовищно прагматичным менталитетом. Для себя — это чтобы радостно ездить. Хорошие контроллеры, сменные баранки, кнопочные панели и прочее барахло. А шкурки — ну как они для себя? Они чтобы типа круто на трассе выглядеть). Наверное я чего то не понимаю…
-
Отчего ж не люблю? Очень даже люблю :) Но на кой чёрт мне скин, если я кое-как еду? Выделяться умениями надо, а не украшательствами :)
-
Ну-у-у… Нет так нет :) Я ж упомянул, что это исключительно мой взгляд на предмет «дискуссии», и на истину он не претендует. Трафика мне не жалко, «рисовать» — моя профессия, но скин я себе сделаю только когда доберусь до топов (т.е. никогда).
-
По мне так это вообще смысла не имеет :) «Эксклюзивную» шкурку можно себе позволить, если ты великомогучий батыр Манас — чтоб в лицо знали и еще больше боялись. А для средних пилотов эт просто неприлично )
-
Симбин похоже пытается выжить всеми силами — портировали боксовые ключи GTR/GTR2/GTL в Стим дабы хоть как то о себе напомнить. Решил под эту сурдинку вспомнить GTL — и чет ка-а-ак зацепило. Часа четыре безвылазно катал с ботами )
-
Хм… А и не нужна, наверное ). Я просто привык, что SoftTH обычно используется для карт, которые не больше двух мониторов поддерживают. Поэтому и вторая карта ).
-
Это не iR они нужны, а видеокарте. Опция 1/3 монитора в iR имеют отношение только к коректировке «рыбьего глаза» и при любом выставлении этой опции необходимо создавать одно физическое разрешение через Eyefinity или Surround (и именно эти технологии требуют одинакового разрешения мониторов). Мониторы с разным разрешением можно запустить только через SoftTH, но для этого потребуется еще одна видеокарта (самая-пресамая простенькая).
-
Альфа-канал не дискретен, т.е. может быть «полупрозрачность». А блеск поверхности регулируется скорее всего потому, что «из-под» полупрозрачной текстуры отрабатываются рефлексы «базового окраса».
-
Скин это ж просто однослойная картинка, так что нет. А он кроме как на прозрачность вообще ни на что влиять не может )
-
Только что купил DCS: P-51D Mustang. Буду развлекаться ночью )
