Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Ну вот и появился повод для дальнейшего развития и обустройства. У меня всё началось с четырех дополнительных кнопок на баранке G25 :)
  2. Вот это оно и есть — «русское подсознательное» :). «Выталю абыдэлы!!!» А то что она смогла еще два раза «просунуть» Петрова при суровых проблемах после его первого сезона — этого уже никто и не помнит.
  3. Я немного погорячился с заявлением — точно могу сказать только за Surround, а по Eyefinity сделал вывод исходя из сравнительных бенчмарков топов AMD и nVidia. Тест загадочный — средняя разница в два раза (про Метро вообще молчу) как минимум вызывает разумные сомнения.
  4. В подробностях я не особо компетентен… Но судя по тому, что инпут-лаг замеряется непосредственно с монитора — это конечная цифра ошибки.
  5. Я упоминал его полтора месяца назад и это был бы идеальный вариант для использования с небольшими «ушами», если бы не одно «но»… Как выяснилось — технологии Eyefinity и Surround сейчас существенно быстрее SoftTH (три года назад они были примерно на одном уровне) и с производительностью при разрешении 6400×1080 (21:9 + 2×16:9) будут немаленькие проблемки. Вполне съедобно.
  6. Пицот рыл на 140 миллионов? Боюсь, что да — никто :)
  7. И абсолютно прав в этом — много ли народу в России знает про netKar Pro? Если не считать полтысячи симрейсеров.
  8. Абсолютно верно. Помониторь температуру процессора и видеокарты в играх (RealTemp и GPU-Z), проанализируй дампы (WhoCrashed, к примеру)… В общем — ищи причину :)
  9. Curbs — поребрики. Поковыряй параметры «Rumble strip …»
  10. Я на фразу Игоря отвечал. Она у него прозвучала таким образом, что DP использовать вообще не обязательно.
  11. Можно. Если карта nVidia 6** или мониторы с наличием DisplayPort. А если AMD, а DP на мониторах нет — без них никак.
  12. А какой смысл присматриваться к 680 если 7970 у тебя без проблем работает? Она на больших разрешениях прилично побыстрее 680-ой
  13. Причем этот «реал» и реалом то никаким не является. с «условным» управлением (наддув/обороты/топливо/магнето/радиаторы/смесь/зажигание) Что угодно можно делать и сделать. Да только вот разработчики и издатели в большинстве своем не идиоты, они прекрасно умеют считать и прогнозировать. И раз делается именно так, а не иначе — на то есть причины, в первую очередь финансовые. Что бы не вопило недовольное большинство, которому всегда всего мало.
  14. Да в удовольствие и за бесплатно можно хоть полгода, хоть три года делать. Это несущественно. Езда на машине вроде тоже не из заносов состоит — однако ты ими успешно «пользуешься» В гражданском полёте из Домодедово в Толмачёво — безусловно. В догфайте — чем ближе к грани, чем манёвреннее и соответственно живее. Это условность. Виртуально убился или виртуально сломал руку и расхерачил машину за пяток миллионов (лучше б убился) — никакой разницы. В реале ты (и любой из нас) и на машине поехал так же как виртуально летаешь на самолёте — очень далеко от грани. Так что не стоит говорить о «реалиях», это тупик :) Ну и напоследок — я совершено не понимаю как можно сравнивать гражданские и боевые симуляторы. MSFS это 3D инструктор. Основная задача — без приключений долететь/доехать из точки A в точку Б. И чтобы хоть как то разнообразить сей процесс он должен быть заполнен кнопочками-моргалками-шевелилками-шуршалками и так далее. Иначе попросту нечего будет делать. Битва за Британию это iRacing. Основная задача — найти/догнать-убить/обогнать. Задач хватает и без вялого изучения приборной доски и щелканья многочисленных кнопок. И поэтому в первом случае имеются одни допуски (вторые режимы), а во втором — другие (детализация). То и другое абсолютно логично в этих рамках, поскольку делать всё и сразу долго, дорого и невостребованно.
  15. Зато все понимаю. Впрочем, написано было именно так — в этом нет ничего запредельно сложного. Полгода двое делали — верю. Пять в половиной месяцев изучали незнакомую для себя тему, а потом за две недели собрали. А могли б нанять грамотного инженера, который расписал бы все взаимосвязи. Глядишь раз в шесть быстрее бы управились. Я спрашивал в чем разница. Что это одно и то же я и сам знаю. Ты говорил, что заносы и вылеты в автосимуляторах это «Я должен как и в реале быть на грани», а штопор в боевых авиасимах — «Я всегда далеко от грани, как и в реале». В автосимах ты почему то эту грань переступить не боишься (реалистично), а в авиасимах — никак нельзя (нереалистично). Вполне. Но про штопор в Иле никто и не говорил. Речь шла о штопоре в MSFS Вообще то речь шла не об MSFS, а о возможности его боевой адаптации. Где без штопора — действительно никак.
  16. Я давно заметил, что ты писатель, а не читатель. Написано было «зная взаимосвязи». Это подразумевает изучение систем. И налёт с поиском граней и наработкой рефлексов это тоже процесс подготовки. Объясни мне в чем разница между криворукой ездой в практиках (отбойники) и криворуким налётом с ботами (штопор)? А мы и говорим исключительно про игры. Ты название темы видел?
  17. Не надо утрировать. Речь не шла о «стерильном» вкл/выкл. Зная взаимосвязи смоделировать взаимодействие несложно — это всего лишь набор if/elseif/else. А где ему еще проводить время в боевом симуляторе? Для тебя развлечение с чувством ответственности пощелкать тубмлерами, гордо взлететь и посадить самолет через пяток часов. Почувствовать себя взаправдашним лётчиком. Для других — полетать, пострелять, схлопотать адреналин. И в первом и во втором случае это всего лишь развлечение и не более того. Но у тебя оно вызывает чувство собственной значимости, а нас нет :) То есть ты искренне полагаешь. что гонщики за полуторачасовую практику бьются об отбойники раз по 20-50? И после этого меняют машину и сразу же выезжают снова? Это приближение к реалу? Быть на грани в воздушном бою это жизненная необходимость — иначе сразу поимеешь противника на шести, который сманеврировал ближе к этой самой грани. И умрёшь. А главное, ну ради бога уволь народ от разговоров про «реал». Ты не пилот и не гонщик — ты всего лишь играешь.
  18. Это возраст, к старости время убыстряет свой ход :)
  19. Речь в этой «дискуссии» изначально шла о боевых авиасимуляторах в которых поиск грани нисколько не менее важен, чем в симрейсинге. Отсюда и штопоры и сравнивание их с заносами. А сколько раз ты побывал в заносах, отбойниках и кюветах в iR? Балуешься? А ведь это тоже нештатные ситуации и ответственность за них — жизнь.
  20. Об этом и и речь. У разработчиков БзС выбора нет — им надо сделать и карту, и оффлайн, и «парк» крафтов с обеих сторон. И чтоб всё это за стоимость одного P51-D. Вот и приходится чем то жертвовать, в данном случае детализацией систем.
  21. Да куча всякого народу ставило кастомные баранки на самые разные рули. Придется повозиться разумеется, но всё реализуемо.
  22. Замутят через полгодика-годик. После этого будет всем устраивать или захочется исторической сцены и так далее?
×
×
  • Создать...