Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Не думаю. Схема iR вообще не особо прибыльная. А тут похоже планируется качественный аналог F1 20**. C конечной ценой, оффлайн-геймплеем и прочими мэйнстрим-прелестями. P.S. Хотя да… 1 апреля ж сегодня, но если это «шутка», то она какая то неудачная. Вот War Thunder сегодня пошутили так пошутили :)
  2. Спонсоры это «хитрый предмет» — сегодня есть, а завтра нет.
  3. Ну что сказать — в целом правильный подход. Кушать то им надо.
  4. Да надо это дело прямо тут и выяснить. У народа всё для этого имеется. Мои данные: 2600K (4,9GHz) / GTX680 (1200/6900МHz) iRacing×32 / 5040×1050 (Surround) / 5200×1050 (SoftTH) / Settings / Impala B / Iowa Speedway / Pits Surround — 242 SoftTH — 144
  5. Не уверен, что это реально. iR запрашивает общее разрешение непосредственно из конфига SoftTH и просто не позволит выставить «трёхультравайдное». Можно поизголяться через конфиг, но там тоже свои сложности. Ну и обсчет конечного разрешения в 8,3 мегапикселя, плюс дополнительная нагрузка от раздельного рендера, плюс неидеальная эффективность SoftTH… Очень трудно для видеоподсистемы.
  6. Совсем забыл, что кроме Dell еще и LG-ультравайд есть. В этом случае вариантов боковых мониторов существенно побольше — 23" FullHD и подбирай по виду и размеру точки. Да в общем то выбора особого нет — только GTX Titan. 7 мегапикселей всё-таки… P.S. В принципе то разрешение получается такое же как на трёх 24" с 1920×1200 и хватило бы и GTX680/HD7970 (хоть и с натугой). Если бы не SoftTH…
  7. Уже писал соображения на этот счет, повторюсь. Этот монитор был бы идеальный вариантом для использования с небольшими «ушами» (23"), если бы не одно «но»… Запускать триплхэд на разных по разрешению мониторах можно только через SoftTH. Как выяснилось — технологии Eyefinity и Surround сейчас существенно быстрее SoftTH (три года назад они были примерно на одном уровне) и с производительностью при разрешении 6400×1080 (21:9 + 2×16:9) будут немаленькие проблемки. Что касается конкретной модели для «ушей» — то тут надо смотреть на шаг точки и внешний вид «коробки». Лучше всего, но не идеально, подходит U2312HM. P.S. На какую видеокарту ты всё это собираешься сажать?
  8. Ну пора б уж привыкнуть, что капитализм на дворе. Так будет везде и всегда, за редчайшими исключениями.
  9. Как я уже сказал выше — оправдания не требуются :) Да и не об этом речь. RRRE создается не для тебя. И не для меня. А те, для кого она создается будут донатить за милую душу. Не потому, что они дураки (а мы типа умные), а потому что у всех свои удовольствия.
  10. Да брось… Это банальная прижимистость. Не самое плохое людское качество, но почему то все пытаются найти её «логичные оправдания». И оправданий можно найти сколько угодно. Только зачем — и так всё ясно :)
  11. Не думаю, что она особо жрёт ресурсы
  12. Всё будет зависеть от предложенной схемы онлайн-геймплея, плюс у всех свои приоритеты. Кому то, как тебе, подавай «лучшее» и они еще сто раз подумают, заплатить за это или нет. А большинство покупает исходя из мимолётного желания. И поэтому F2P прекрасно работает всегда и везде
  13. Да разумеется будут продажи, Стим для этого очень благодатная платформа. Так что стоит пожелать СимБин заработать много денег на RRRE — вдруг от опупения богатством им придёт в голову таки выпустить симулятор (GTR3, к примеру). Впрочем, надежда на это исчезающе мала, ибо уж очень давно ничего не менялось в «шведском королевстве».
  14. Абсолютно верно. Собственно, буквы NP в названии файла NPClient.dll не что иное как NaturalPoint
  15. Убегайте :) На Симбин уже давно никто не надеялся в симуляторном плане (всё совсем закончилось после GTR Evolution), так что нервного расстройства ни у кого не случится. Для «серьёзного» симрейсинга есть и будет iR, а для покатушек в удовольствие грядёт AC, которая даже на уровне техпревью гораздо интереснее RRRE и по графике и по физике и и по фидбэку и по оптимизации.
  16. ты подходишь с совершенно иной точки зрения, чем аркадники. Этот народ считает, что чем выше уровнем у него будеть крафт — тем большим «ногибатором» он станет. Вот и покупают радостно премиумные самолёты и прокачивают опыт.
  17. Ответ в духе российских сервисных центров :)
  18. Посмотрим что они с онлайн-геймлеем придумают. С ММО-авиафайтингом всё просто — выпускай народ на любых крафтах в одну карту да и весь сказ. Они там будут летать, «ногибать» друг дружку и страшно донатить, чтобы быстрее пересесть с «этажерки» на «свисток» и стать «великим ногибатором». А вот с MMO-рейсингом тут навскидку в голову в принципе ничего не приходит. Правильная схема онлайн-чемпионатов не канает — iR это доказал своей малопопулярностью. Выпускать в поле машины разных классов с общей сеткой результатов — как то совсем по идиотски с точки зрения «реализма»… И если они смогут решить эту задачу — дать адреналин по схеме «сел-поехал» и при этом еще и склонить к донату — то честь им и хвала. Ибо это будет решение из разряда гениальных.
  19. Я эту мысль еще три месяца назад высказывал. Ребятам хочется быстрых денег и они абсолютно правы в выбранном направлении — на симуляторах бабла по быстрому не срубишь. Жаждется славы и объемов War Thunder, у которых (всего за четыре месяца работы открытой беты) миллион подписчиков и 30-40 тыщ постоянных (!) рыл в онлайне. Да только хотения маловато — разработчики WT по настоящему работают и лупят патчи со скоростью минигана. Так что стоит пожелать СимБин успешного проекта и попросить Дениса отнестись к реакции нашего сообщества с пониманием. Народ тут избалованный качеством iRacing и в основной массе технически подкованный. Вследствие чего предложенный Egg Hunting (или Eating?), к сожалению, не особо поражает нас своей идеей…
  20. Продолжайте делать целесообразные «яички» :) Но смысл в целом я понял — недостаточная компетентность. Впрочем это было вполне ясно по Вашим высказываниям и ответам на вопросы. Насчет некомпетентности дополню. Программист в февральском патче интерфейс «сломал» (бывает), но ведь QA отдел должен был «проверить этот результат на разных конфигурациях», но этого не сделал. Поддержка разрешений с соотношением горизонталь/вертикаль выше одномониторных уже была заложена в код. Вот и получается — и программист не смог нормально сделать, и QA отдел не смог нормально проверить. Как то грустно… И нецелесообразно. До свидания.
  21. Ну не надо меня смешить :). «Вкладываться»… Там дел на полчаса. Или сломать смогли, а вернуть как было скилл не позволяет? Что касается «стадии открытой беты» — тоже весело. Вообще то это не более, чем техпревью.
  22. Ну что сказать — Фанатек в своём репертуаре. Экономия на спичках…
  23. Охренеть… Я полагал, что подрулевые шифтеры в этих баранках самая качественная и надёжная часть.
  24. На это было сказано так:
×
×
  • Создать...