Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Я, честно говоря, первый раз про это слышу :) Но картинка на DVI-DVI и HDMI-DVI у меня абсолютно одинаковая, в том числе на темных и светлых оттенках. По идее при 16-235 на выходе надписей на картинке ниже видно не должно быть в принципе:
  2. Давление на тензодатчик в CSP происходит через пенополимерную прокладку, сжатие которой и реализует ход педали. За счет смены положения «поршня» на рычаге педали (выше или ниже) и металлических буферов разной длины ход можно сделать больше или меньше.
  3. Не совсем верно. Резинка даёт два эффекта: Первый и главный — нелинейный «фидбэк», позволяющий оценивать степень нажатости по силе сопротивления. Вкупе с выставлением нелинейной зависимости на кривой тормоза дает по ощущениям практически тот же результат, что и тензодатчик. Второй — ощущение упругости педали, которое гораздо ближе к «жидкостному», нежели пружина.
  4. А как она может пострадать? Резистор как крутился, так и будет крутиться. Отсутствием амортизатора на тормозе и «хитрого» сцепления.
  5. Эффект вязкости и большей «реалистичности» у CSP создается в первую очередь за счет пенополимерной прокладки. Амортизатор — не более, чем бонус.
  6. Аналогично первому rF — rFactor2\UserData\UserName\controller.ini, секция [Force Feedback]
  7. Смысл? На 25/27 имеет смысл начинать с резинового демпфера, который даст куда больший эффект для «реалистичности».
  8. Для CSP длина 120мм. Нагрузка определяется вязкостью залитого силиконового масла (покупается отдельно, у меня на 30 стоксов). Цена — порядка $30-40 за пару.
  9. Амортизатор для радиоуправляемых автомоделей :) Shock Absorber
  10. Я чет не улавливаю о каком «большем числе оборотов» речь… И уж тем более о влиянии их на фидбэк. Переменный резистор не может определять угол поворота — он всего лишь изменяет своё сопротивление от нуля до номинала, а сколько при этом делается поворотов — без разницы. Угол поворота задается контроллером. И можно хоть десятиоборотный резистор поставить — в игре эти пять оборотов в одну сторону будут отрабатываться как 90°.
  11. Там нет особых извращений — Overall выставляешь от 101 до 105% по собственному вкусу, да и весь сказ.
  12. Обычный для триплхэдов «рыбий глаз». В rF есть ненастраиваемый раздельный рендер — галка MultiView в разделе Video Res.
  13. О чем речь то вообще? :) Зацепило — замечательно. А «лучше-хуже» зависит от желаний, пристрастий и религиозных воззрений. Для кого то лучше iRacing, а для кого то — F1 2012. Так оно и в GTR/GTL/GTR2/Race07 хорошо чувствовалось. И тут точно так же. Ну тут ты абсолютно прав — СимБин начиная с Race07 начал чисто коммерческую деятельность, которая с каждым годом становилась всё злостнее :)
  14. Теоретически — да. Но цена тензодатчика и усилительного модуля — бакса три и их наличие вряд ли бы подняло цену Elite почти вдвое. Так что полагаю, что там имеются конструктивные отличия именно в плане материалов и надежности. Хотя хрен бы знал этого Томаса… Учитывая стоимость пятнадцатибаксовую цену за копеечный тензодатчик у них на сайте — всего можно ожидать. Ну это совсем другая история — я говорил исключительно про хват.
  15. У Momo вроде довольно удобный хват. Хотя могу ошибаться — сильно давно было.
  16. Это я могу :) Оно конечно привыкнуть можно, но за неделю использования стоковой баранки я прилично поматерился. Смысл в том. что конструкция лепестков вкупе с широкими спицами баранки не позволяет её плотно охватить, пальцы приходится поджимать и это довольно дискомфортно. Собственно, не поленился найти родную баранку и сфотографировать положение пальцев при «гоночном» хвате (9-3):
  17. JohnDoe

    Юмор

    Из серии «нарочно не придумаешь»: Оригинал
  18. Не. Работа ведется, но когда оно будет — непонятно.
  19. Да я в курсе какая разница между DX9 и 11. Просто не понял при чем тут iR ) Да я уж и не помню. Ставил я только официальные моды и периодически уши торчали то там то сям… Ну а самое яркое впечатление — BT20 на историческом Монако. Болид и трек просто из разных миров )
  20. Если не затруднит — поясни, причем тут DX11? А насчет rF2… Я могу смириться с чем угодно, тем более что (как правильно замечено выше) в гонках обычно не до разглядывания красот. Но есть в rF2 одна особенность, которая меня совершенно не устраивает — у картинки нет целостности. Очень часто встречаются несоответствия проработки объектов, которые мне очень сильно режут глаз. iR далеко неидеален в плане графики, но придраться к общему впечатлению довольно сложно. А в rF2 периодически видишь такие удивительные «франкенштейнистости», что «погружение» мгновенно улетучивается по своим делам.
  21. Лучший в мире руль — это SimSteering System. У него даже кнопка аварийного выключения есть :) Upd. А процесс то создания рулей на серводвижках уже пошел :)
×
×
  • Создать...