Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Имелось ввиду, что G-Sync работает только при подключении по DP, причем технология MST не подхватывается. А поскольку DP на картах nVidia только в единственном числе — для подключения G-Sync-триплхэда придется использовать 3-Way SLI.
  2. Насколько помню педали G27 — тормоз там вполне ощутимый и усиливать сопротивление просто ради усиления особо то и не надо. А вот сделать усилие нелинейным посредством резинового вкладыша это будет поинтереснее.
  3. Ну там схожесть то сильно относительная, разве что алюминий потом покрасить :) На мой взгляд парочка 27EA63V подойдет получше. Ну не будет на центральном полукруглого «наплыва», так и ничего страшного. А в остальном (включая «вид сзади») они практически идентичны. Опять же — на DVI-HDMI адаптерах экономия :)
  4. Это вряд ли — слишком уж микроскопическая «целевая аудитория».
  5. Вполне возможно — поскольку у меня в аналогичной ситуации провисания по процессору не наблюдается.
  6. Не совсем корректный пример — в данном случае у тебя запись в режиме Special Events и ботов всего одиннадцать. Ради интереса проверь Quick Race с масимальным количеством ботов на Монце (25) — полагаю падение по процессору как раз будет до 50. P.S. Но верхний фреймрейт безусловно очень впечатляет.
  7. Тут я могу только одно сказать — очень хотелось бы увидеть это «в записи». Буквально минуту записи гонки с момента старта на Монце в одномониторном разрешении и висящим оверлеем афтербёрнера или фрапса (дабы не вглядываться в родной «счетчик»). Лучше, разумеется, Aftetburner поскольку хочется посмотреть на загрузку ГП. Я неплохо представляю очень хорошие мощности 4960X, но обоснованно сомневаюсь, что в «игровых задачах» он вдвое быстрее моего 2600K/4,9GHz Upd Это всё сказано без малейшей иронии — действительно интересно, ибо вполне возможно в топовом железе за последнее время таки появился смысл.
  8. По сути отталкиваться в выборе имеет смысл от типа матриц. Если ты в состоянии «пережить» малые угла обзора TN-матрицы — тогда имеет смысл брать стодвадцатку. Если же к TN имеет место быть «непереносимость» (как у меня) — то тогда остаётся смотреть в сторону бюджетных AH-IPS от LG/AOC (ибо небюджетники для игр это пустая трата денег). Для меня то это плюс — он за счет этого дешевле, а мониторы все равно висят на общей стойке. А вообще да, минус очень приличный. на мой взгляд WQHD хороши для работы (сам для этих целей использую Dell U2711). Но для игрушек — избыточно, a в плане триплхэда — 11MPx это маловыносимо для видеоподсистемы. И откуда люди эту фразу взяли? Минимальный фреймрейт в AC у тебя (в случае «массового торможения» ботов) — 50. У меня и еще у кучи народу с топовыми 1150/1155 и сильно разными видеокартами и разрешениями — так же. О каком раскрытии потенциала речь? :)
  9. Upd. Если не изменяет память, nVidia соорудили SLI-профиль для AC и в свете этого было бы крайне любопытно глянуть на фреймрейт в multiGPU и в одиночном режиме. Если не затруднит — хорошо бы прогнать минутные куски гонки (к примеру Abarth и Monza) с ботами с момента старта и зафиксировать фрапсом лог фреймрейта. Думаю, это очень многим было бы интересно.
  10. Не затруднит пояснить слово «раскачивает»? Ну это не совсем «та» тенденция :) Мы с данном случае говорим исключительно про гоночные симуляторы. Сфера специфичная и как показывает практика — в большинстве случаев прирост от multi-GPU невелик, плюс никто не отменял микрофризы, к которым тут относятся крайне нервозно. Я в свое время прошел три конфигурации (HD5870 CF, GTX570 3-Way SLI и GTX580 2-Way SLI), плюс относительно недавно ради эксперимента доставлял вторую 680-ую. Радости во всех случаях было немного. Максимальный фреймрейт разумеется подрастает, но поскольку минимальный в большинстве случаев и в AC и в iR упирается в процессор — это некритично. Одна явно Skyrim с ультрапаком, а вот названия трёх других хотелось бы услышать.
  11. Эт правильно — я честно говоря даже и не подумал, что ты правишь драйверные настройки не выставив «принудиловку».
  12. Что касается стодвадцаток — на данный момент мониторов с этой герцовкой и приличной матрицей в «открытой продаже» нет. TN-ки разумеется сильно «подросли» за последние пять-семь лет, но «врождённый» ColorShift все равно сильно не радует, особенно при использовании трекера. Да и насчет «цены отечестенного авто» ты явно переборщил — одиночная 780 Ti даст лучший эффект, чем Titan SLI, поскольку multi-GPU конфигурации симуляторами исторически поддерживаются через пень-колоду (по собственному опыту). Да и переплата за процессор серии Extreme Edition на LGA 2011 тоже ни к чему — топового 1155/1150 вполне достаточно.
  13. Использование нескольких контроллеров в симуляторах это по большому счету норма. Единственное ограничение связано с «фидбэчным» контроллером — он может быть только в единственном числе, а «кнопочно-осевых» и «телеметрийных» железок может быть куча.
  14. За это беспокоиться не надо — у меня в iR используется четыре разных контроллера для кузовов и пять для овалов :)
  15. Ну тут я не советчик :) Сороковки у меня пока ввиду нехватки места не встают, поэтому тему их качества не мониторил. А вот вопрос 3×27" после сгоревшего на днях монитора встал довольно остро и пока остановился на LG 27EA63V. А третий вариант эт не вариант — ибо нужно это для самого важного. Для собственного удовольствия :)
  16. Я реплеями и не баловался никогда, поэтому ничего внятного не скажу. Единственный параметр, который могу припомнить и который влияет на качество текстур — галка «Video mem swap hi-res cars». Но это «онлайновый» параметр и влияет ли он на реплеи — ни малейшего понятия. Ну и в драйверах еще есть «Negative LOD bias» — у меня этот параметр в «режим» Clamp выставлен.
  17. Раздельный рендер, имеющийся в iR, AC и rF2 «рыбьего глаза» не дает — картинка на каждом мониторе обсчитывается отдельно. Соответственно — да, можно считать «умножением на три».
  18. Так как и одну, но более мощную :)
  19. Я создаю на iRacingSim.exe. iRacingSim64.exe после этого подхватывается автоматически.
  20. «Конкретные цифры» зависят от симулятора и межмониторного угла. Но в среднем это будет порядка 120-130°
  21. Да брось :) Понятно, что обзор поменьше и рыбий глаз в наличии — но назвать «очень небольшим приростом» язык как то не очень поворачивается. P.S. Ты кстати не ковырял конфиги rF2 на предмет изменения угла режима MultiView?
×
×
  • Создать...