Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Я в данном случае ориентировался исключительно на собственные ощущения и на истину не претендую. В любом случае rF2 — это в целом неплохо. Жаль что «эстетическая часть» не соответствует (и, судя по всему, вряд ли будет соответствовать) остальному…
  2. Именно так и происходит. Если грубо, то на треке заранее задана прорезиненная идеальная траектория, но в начале сессии она имеет «стопроцентную прозрачность». По мере прохождения сессии, в зависимости от количества машин и количества пройденных ими кругов, эта траектория начинает «проявляться». То есть «физика» в этом процессе не участвует. Опять началось…
  3. У меня первое время тоже такие мысли были, но потом прошли — решил добивать свой, поскольку на крайних прошивках/драйверах ощущения на нём меня полностью устраивают :)
  4. Это да :) А насчет CSR — вспомнилось, что Женя Наумов как то говорил, что у фанатековских баранок с поддержкой XBox фидбэк слабее, чем у «обычных» (PC/PS3).
  5. Да. Но по весу разница со стоковой минимальная.
  6. Тесты это заразное дело — стало любопытно как работает GT3RS на новых прошивках :) gt3rs_756.zip
  7. Неожиданно хороший график — наверное что-то сломалось :)
  8. Это достаточно сильно зависит от прошивки. Что же касается G27 — я на нем тоже слегка быстрее. Но желания возвращаться нет, ибо для меня важнее удовольствие, а оно от ременной передачи в разы выше :)
  9. Тут невозможно дать какой-либо совет — мониторы абсолютно разные по всем параметрам.
  10. Есть одна проблема — при включенном Surround не работает функция фиксации таскбара на центральном мониторе и развертывание окон в пределах одного монитора.
  11. Разве я что то сказал про iR-споттер?
  12. Я понимаю — самому отключить в погоне за «реализмом». И гордиться своей «реалистичностью». А принудительно и для всех то зачем? Преимуществ же никаких… Опять же придётся еще и API закрывать — иначе ничто не помешает воспользоваться данными на «внешних логгерах» :)
  13. Речь то не об этом, а о твоем желании иметь возможность принудительно все это дело отключать в хост сессиях. Зачем? :)
  14. Шейдеры кэшируются на диск. По сути то большинство игр это делает самостоятельно, так что ускорение в большинстве случаев будет выражаться только в скорости загрузки «уровней». На AssettoСorsa и WarThunder прибавки по производительности не заметил. Могу сказать только про RoF, DCS и БзБ — пользы не увидел.
  15. Попробовал на досуге крайнюю бету драйверов (337.50) и в целом порадовало. nVidia сдвинулись с мертвой точки в плане тиринга — на всех версиях начиная с 326 он был довольно серьёзным. Плюс было субъективное ощущение, что на 337.50 картинка в плане плавности/отчетливости при быстрой смене панорамы в целом слегка приятнее, чем на «любимых» 314.22 (но уверенности в этом нет). Всё равно откатился обратно, поскольку тиринг (хоть и крайне небольшой) на 337.50 все же имеет место, а на 314.22 (и 320.49) отсутствует как класс. Подождём WHQL — похоже развитие драйверов таки наконец то пошло в верную сторону.
  16. Этот «максимум» представляет из себя сжатый в несколько фраз результат анализа происходящего — и по сути куда больший «чит», чем самостоятельный мониторинг по «блэкбоксам» :) Совершенно верно. Траектория, реплеи и iSpeed это хороший способ сократить время «первичного вката» и не более того. Дальше всё начинает зависеть только от собственного «уровня задротства». Ну а что касается сказанного про «сетупы» — это уж совсем бредятина, как и разговоры про «трушность» и «реализм ощущений» :) Не вижу абсолютно ничего плохого в GUI-обвесе, хотя реализация «дельтабара» в iR мне не нравится (благо в моем случае есть менее навязчивая альтернатива). А уж информация по F3 это практически «мастхэв» в гонке — частенько спасает от «внештатных» ситуаций и позволяет оценить необходимость изменения темпа на последних кругах.
  17. Насколько я понял — Роман говорил, что чего то нет в реальных гонках. Но не суть… По мне все эти разговоры про «читерские тропинки на подиум» посредством данных телеметрии — откровенная херня.
  18. Чет я не уловил — чего в принципе нет? :)
  19. Да тут «читеров» такого рода то куча — только вот быстрее они от этого не становятся :)
  20. Ради приличия :) Если имеется возможность получить халявный и безболезненный прирост — то его обязательно надо получить :)
  21. Если и больше — то незначительно. А вообще у Palit есть проблема в плане термоинтерфейса — его замена обычно даёт очень существенный результат. Я на своей GTX680 заменой штатной термопаcты на MX-2 снял почти 10° в пике. Разумеется — там процентов 50 максимум.
×
×
  • Создать...