Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. JohnDoe

    Юмор

    Вдогонку — «эволюция Бибендума» :)
  2. Коммерческая жила у Томаса мощная — и симрейсерский рынок они сейчас серьезно прессовать начнут. Наклепают баранок, выпустят пару дашбодов, потом дело дойдет до новых педалей… Молодцы, чего тут ещё можно сказать.
  3. Последний год nVidia драйверами не радует и просвета как то не видно… Ради очистки совести установил 337.88, прогнал «бенчмарки» и откатился обратно — производительность в iR/AC/rF2 находится на уровне 320.49/314.22 и при этом они «страдают» приличным тирингом на триплхэде.
  4. Безусловно :) Интересно, а в pCars раздельный рендер имеется или он, как у разработчиков авиасимуляторов, «не в приоритете»?
  5. С R на D «внеочередной переход» случается при SR>3, а для дальнейших лицензий — уже при SR>4
  6. Rookie Promotion не зря так назван — ежемесячно происходит только переход с R на D, остальные повышения лицензий происходят в межсезонье (то есть раз в квартал). Так что остаётся только вариант «внеочередного повышения» добором SR до четырех — тебе для этого нужно совсем немного.
  7. Никакого :). Для того же эффекта было бы вполне достаточно заменить пружины на амортизаторах на более мощные — но у меня подходящих по размеру не было, а руки чесались чего-нибудь покурочить :) У меня давненько почти все заготовлено на «глобальную модернизацию» — пересадку тормоза на нормальную тензобалку, «прогрессивное» сцепление, плюс «диапазон кастомизации» будет пошире. Но останавливает отсутствие установочных колец (DIN 705), а точнее жаба — пока я их нашел только мелким оптом (от ста штук). Вот и развлекаюсь по мелкому :)
  8. Продолжаю уродовать CSP, на этот раз вроде добился желаемой «тактильности» :)
  9. С пространством почти всегда можно что-то придумать, но у тебя в любом случае для третьего монитора придётся как минимум втыкать вторую (простенькую) видеокарту. Так что да — есть определённые затруднения…
  10. Особого смысла в этом нет — «обзорность» станет хуже. Большой телевизор это идеально для авиасимуляторов, где важен не только горизонтальный, но и вертикальный обзор. А в симрейсинге оптимальнее «широкая бойница». Собрался бы уж «с силами», да добрал свою систему до трипла :)
  11. Я бы сказал, что ближе к шестидесяти :)
  12. Привыкнуть то ко всему можно, благо меню это не главный элемент игры — но логика и структурирование тут даже мимо не проходили :) Кнопка «Вack» уже лет восемь считается моветоном. Дикие пляски с навигационным элементами — зелёный «шарик» то работает как кнопка, то используется как место для тултипов, а радиальные элементы являются то элементами подменю, то чекбоксами. Навигационный ряд прерывается текстовыми заглушками. Ну и ещё кучка проблем помельче… Так что интерфейс rF2 по сравнению с R3E это верх логичности :)
  13. Settings → Display → Steering Wheel → Fixed
  14. Ну вот еще — для меня симуляторы это развлечение, а тут надо трудиться :) А по сути всё просто — со времен rF/Race07 имею субъективное-негативное отношение к модам. Так что не принимайте «близко к сердцу» :)
  15. Я ничего и не хотел, а что ты имел ввиду в «подтексте» — мне неведомо. Я услышал только то, что было сказано — а именно, что никакой разницы между модами и стоком нет. А раз нет (хотя это для меня очень странно), то это значит что выбор мода и треков вызван исключительно вышеупомянутым мной «лозунгом» :) Туринг, опенвилы, GT-монокубки и F1 60-x ничуть не менее интересны :)
  16. Сток априори не может быть мод-контентом. При всех вольностях разработчиков rF2 по отношению к графической составляющей — «нативный» контент обязан быть лучше «модового». Иначе на кой черт вообще его выпускать и что это за разработчики такие? :) Но ответ я получил — основная суть привлекательности rF2 в лозунге «больше машинок, больше треков, больше плагинов».
  17. Меня удивил подход организаторов… Первая попытка организовать чемпионат на rF2 — и он сразу же планируется на мод-контенте. Чем сток то не угодил?
  18. Мне хватило трёх минут :) Кровь из глаз (точнее из мозга) идёт от интерфейса R3E. А в rF2 хоть и страшненько, но вполне терпимо :) Вопросы физики и фидбэка в отношении rF2/AC/iR — это «вкусовщина». Эти компоненты везде сделаны очень прилично, а их различия «лучшесть/худшесть» не определяют :)
  19. Левое — Ctrl+SeatСontrols Центральное — Ctrl+Alt+SeatСontrols Правое — Alt+SeatСontrols
  20. Угу, моя ошибка — уже нашел хоткеи в конфиге.
  21. Сомнительно… Там же зеркала регулируются все и разом, поэтому в большинстве случаев создать желаемый «кастом» вряд ли не получится.
  22. Да много чего «выглядит престранно» :) По мне и там и там полнейший бардак, но «натив» слегка логичнее в использовании.
  23. Если обращаться к «истокам», то в качестве базовой гарнитуры «нативного» интерфейса используется Tahoma (1994), а в «модовом» — Eurostile (1962) или Microgramma (1952) :)
×
×
  • Создать...