Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Мы уже как месяц должны были на это заплатить — это да. А вот насчет катать — отнюдь :)
  2. Кто есть кто — достаточно легко определяется по результативности :)
  3. Увеличь значение параметра Options → Graphics → Cockpit Mirrors Мax. Сейчас там, судя по всему, стоит «2».
  4. Я никуда ничего не назначал — оно само прекрасно подхватывается.
  5. Воспользоваться этим кодом не получится — он для возобновления подписки, а у тебя она ещё текущая.
  6. Да практически в любых играх все нормально на триплах, включая древний «Ил-2. Забытые сражения». Это исключительно «Лофт и компания» мудрят со своим графическим движком — в RoF постэффекты триплхэдную картинку корёжат, а в БзС и вовсе глушат в нативном разрешении.
  7. Пара слов по поводу «Битвы за Сталинград», которая неожиданно вышла в стадию релиза. Надо отдать должное — игрушка получилась красивой и целостной с художественной точки зрения, приятной в плане физики и с ожидаемо хорошим оффлайном. Из плохого — ожидаемые проблемы с производительностью, поскольку на данный момент в природе не существует процессоров, которые смогли бы беспроблемно «переварить» расчеты физического движка ввиду его «полуторапоточности». Плюс существует несколько очень странных проблем: 1. Фиксированные графические пресеты («продуманное решение» разработчиков). То есть «тонкая настройка» графики абсолютно невозможна даже невзирая на то, что SSAO в игре работает через жопу. 2. Невозможность запустить игру на трипле в полном разрешении — максимальная «горизонталь» ограничена порядка 4000px. Судя по всему проблема связана с первым пунктом, а именно «специфическими» алгоритмами неотключаемых постэффектов. 3. Невозможность назначения триммеров на оси (тоже «продуманное решение» разработчиков). Причем это распространяется только на советские крафты — переставной стабилизатор у «немцев» на ось назначается. Загадка… 4. Криво работающие «неофициальные» мапперы (SVMapper, JoyToKey, MCabMapper). С подобной проблемой сталкиваюсь впервые, в любых других играх они работают прекраснейшим образом. Подводя итог — игрушка хорошая даже невзирая на «странности».
  8. Судя по «реакции общественности» — запредельно недоработанный «прибор» Suum Cuique :)
  9. Это исключительно из мозга появляется, мозг такого может надумать — только держись :) У меня был «жопотряс», отказался от него ввиду шумноватости. Взамен купил геймтриксовскую вибронакидку, распотрошил, «интегрировал» актуаторы в кресло — и весело, и нешумно, и даже поребрики с нужной стороны отрабатываются за счет «стереоэффекта». P.S. Этот разговор сподвиг меня заказать новую модель накидки с восьмью актуаторами вместо шести. Сплошные расходы от форумов :)
  10. Задней — потому что на стуле задом сидишь? :)
  11. Это обычный вибросаб. Но надо отдать должное — даже эта довольно бессмысленная вибрация процесс езды изрядно оживляет :)
  12. А чем GTX970 (которая у Сергея уже в наличии) хуже? И насчет активного адаптера не совсем понятно…
  13. По моему опыту любой multi-GPU это нехорошо — микрофризы, плюс жесткий температурный режим в качестве «бонуса». Наэкспериментировался в своё время…
  14. В iRacing при не особо существенных «жертвах» по графическим настройкам сможешь. А вот в Assetto Corsa и rFactor 2 уже нет. Не идеализируешь — это действительно впечатляет. Но тут жесткая дилемма между «герцами» и «углами обзора» и с ней кроме тебя определиться некому :)
  15. Если не касаться довольно неоднозначного Oculus Rift и ограничиться вопросом «телевизор vs триплхэд» то трипл предпочтительнее, ввиду большего и неискаженного обзора. Выбор матрицы — тут на вкус и цвет, тем более что TN за последние годы довольно сильно подтянулись как по углам обзора, так и по цветопередаче. «Оптимальный размер» — разумеется 27". Экспериментировать с комплекатацией трипла разными диагоналями не стоит — куча «подводных камней». Вариант центральной «TN-высокогерцовки» и боковых IPS вполне имеет право на жизнь (и если не ошибаюсь присутствует у Дениса), но это дело на любителя (я бы не стал). По поводу видеокарты — GTX780 вполне тянет iR на околомаксимальных настройках, соответственно должна тянуть и 970-ая (хотя на больших разрешениях она может быть и похуже за счет ширины шины).
  16. Безусловно. Но для любой игры необходима целостность — а это как раз то, чего априори не было в rF. Отвлечься от резины, причесать графику и оптимизацию, прикрутить к трипл-рендеру настройки — это подтянет народ, поскольку интерес (и купленные лицензии) в наличии. А потом уже можно допиливать физику до любых высот.
  17. @ToS, Про глобальную популярность говорить в рамках каких бы то ни было симуляторов бессмысленно, поэтому отвечу в рамках «местного коммьюнити»: 1. Цена не показатель. На этом форуме rF2 имеется в наличии у приличной кучки людей. Не говоря уже о том, что на iR тратятся «слегка» большие деньги. 2. Хардкорность тоже не показатель. Для новичков любой симулятор будет казаться запредельно хардкорным, а если говорить о людях «с наличием опыта» — то физику rF2 они оценили, но всё равно не особо туда тянутся. 3. Отсутствие модов — неоднозначно, поскольку далеко не все являются их любителями. Опять же в iR их совсем нет и это не мешает симулятору существовать. Есть неоспоримый факт — с популярностью у rF2, мягко говоря, беда. Так почему же, если там всё хорошо?
  18. При чем тут «система Лиги»? В рамках «местячковых» чемпионатов все симуляторы (и несимуляторы) в той или иной степени равны. Я говорил о сервисе — то есть о собственной сетке чемпионатов, благодаря которой можно в любой возжелавшийся момент проехать гонку с вменяемыми оппонентами или просто покрутить круги в практике вместе с живыми людьми. Плюс к этому, благодаря этой системе в «быстром доступе» имеется большая база телеметрии и сетапов. Мне (да и многим) это куда удобнее, чем шариться по лобби в надежде найти похожее на интересующее или создавать свой сервер в надежде, что туда придёт хоть пяток вменяемых людей. И в заключении у меня единственный вопрос к «апологетам». Если rF2 настолько хорош во всех отношениях — почему у него такие проблемы с популярностью? Вы помнится очень радовались созданию русскоязычной ветки на официальном форуме — и что в результате? А в результате 20 (!) постов с июля месяца…
  19. Диагональ сама по себе не может оказывать на производительность ни малейшего влияния. Влияние оказывает только разрешение — то есть если меняется 24"@FullHD на 27"@FullHD то не изменится абсолютно ничего, но если меняется 24"@FullHD на 27"@WQHD то системные требования разумеется возрастут. С герцовкой та же история — замена 60Hz на 120Hz никак не скажется на фреймрейте, но возникнет желание иметь стабильные 120 кадров в секунду (но это с производительностью опять же не связано) :)
  20. Речь шла не об онлайне в чистом виде, а о развитом онлайн-сервисе — которого нет нигде, кроме как в iR.
  21. Поищи в соответствующих темах — там в том числе проблема растрескавшейся обоймы фигурировала. С фотографиями. Зато это зачастую случается при допродажной транспортировке и хранении.
×
×
  • Создать...