Вот спасибо, не ожидал, что будет настолько легко :)
Надо будет уточнить насчет Velocity с старом API — это либо Speed, либо VelocityХ, либо без разницы…
Либо SimXperience использует эксклюзивный API, либо просто наводят тумана.
Поскольку данных для «честного» определения блокировки (радиальной скорости для каждого колеса) в общедоступном API нет…