Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Процесс по iR-интерфейсу для вибронакидки продолжает идти. Прикрутили почти все запланированные эффекты (осталось боковое скольжение) и добавили кнопку «массажа» :) Сейчас потихоньку подбираю вилки чувствительности и интенсивности эффекта кочек/поребриков для разных машин. Слайдеры регулировок будут добавлятся уже на втором этапе.
  2. «Резонанс» потихоньку превращается в традиционный срач :)
  3. Upd. Чего далеко ходить? Я тут недавно экспериментировал с разгоном и несколько раз ловил «блюскрины» — и в одном случае вибронакидка начала вибрировать всеми движками и вибрировала до выключения :)
  4. Софт имеет свойство иногда «перекашиваться», а иногда-иногда — «очень сильно перекашиваться». А согласно закону Мэрфи — «Если существует вероятность, что неприятность произойдёт — неприятность произойдет, если же таковой вероятности не существует — неприятность произойдет обязательно» :)
  5. Я решил не вдаваться в подробности — уловил только, что блокировка «предсказывается» в случае отсутствия отрицательной динамики отношения оборотов к скорости при нажатом тормозе. Как показала практика — алгоритм прекрасно работает. И копаться по большому счёту незачем :)
  6. Во, процесс наконец то пошел — осталось дождаться «стодватцаток» FullHD и полностью обновиться. Как раз к тому времени новое поколение nVidia и Skylake выйдут :)
  7. JohnDoe

    Музыка

    http://www.youtube.com/watch?v=SqFeXVf-cwc
  8. Давняя история — где в обсуждении боднаровской SimSteering System была, не смог найти. Но общий смысл в том, что мощность промышленных серводвижков штука очень серьезная и довольно небезопасная. О чем красноречиво говорит наличие у SimSteering System большой кнопки аварийного выключения :)
  9. А куда надо? К коленям? :) Или устанавливать только в кокпиты, прошедшие ОТК на разрыв/изгиб/скручивание? Всё равно очень страшно. Очередное спасибо Жене за сэкономленные деньги :)
  10. Ты в своём репертуаре :) У меня есть подозрение, что если эта десятикилограммовая дура «взбесится» — то только руль в руках и останется. Ибо она раздолбит стол и будет хаотично прыгать до тех пор пока не выдерется из розетки (ну нравится мне представлять ужасные ужасы) :)
  11. Это «фишка» iRacing — и SimCommander с ней работает через API. Другие рули теоретически тоже с ней могут работать (наверное :)) — то для этого кто-то должен написать для них соответствующие драйвера…
  12. А я после того как Женя Наумов напугал «взбесившимися» сервомоторами, которые стальные балки сгибают — до сих пор боюсь :) P.S. За что ему, кстати, большое спасибо :)
  13. Алексей, а с каких пор ты начал «включать малограмотного»? :)
  14. По безвозмездному :) Очень существенно. По звуку получаем довольно сумбурную общую вибрацию «информирующую» только об оборотах (хотя при наличии определённой фантазии можно заметить некоторые поребрики) — По API же всё отрабатываетcя довольно осмысленно и в совокупности с эффектами на руле даёт крайне приятные общие ощущения :)
  15. Большое спасибо :) Любопытно — «эффект блокировки» отсутствует… В конечном итоге решил ограничиться следующим наборов «эффектов» для накидки: 1. Вибрация движка 2. Переключение передач 3. Кочки/поребрики (право/лево) 4. Боковое скольжение (право/лево) 5. Блокировка
  16. Ну и боковое скольжение, полагаю, имеет смысл добавить — по VelocityY Сложный вопрос — но в общедоступных данных я ничего подобного не видел… Надо кстати глянуть для MX-5, может там всплывает какая нибудь «дискретная» переменная :)
  17. Вот спасибо, не ожидал, что будет настолько легко :) Надо будет уточнить насчет Velocity с старом API — это либо Speed, либо VelocityХ, либо без разницы… Либо SimXperience использует эксклюзивный API, либо просто наводят тумана. Поскольку данных для «честного» определения блокировки (радиальной скорости для каждого колеса) в общедоступном API нет…
  18. От Каньона слышу :) Ну а как руки дойдут до софтинки — был бы очень признателен за список имеющихся там эффектов. А то у меня чойта ничего кроме вышеупомянутого в голову и не приходит :)
  19. Я в курсе, поэтому и намекнул (скромно) :) Видимо — i5-4690K? :) А у меня чет никак руки не дойдут. Вроде и хочется обновиться (4 года уж на одной платформе), а смысла то особого и нет… Теперь жду Skylake :)
  20. Именно его я и забыл :) Порою форум, может какие то намёки имеются — поскольку на имеющихся данных вообще не представляю как это можно реализовать. А вот это помню, и тоже на личном опыте :)
  21. Именно так. Осталось только алгоритмы включения виброэффектов проработать. С «раздельной тряской» через shockDefl особых проблем нет (хотя придется повозиться с «эмпирическим подбором дельты» и скорее всего надо будет «разводить» это дело для разных машин), но вот по поводу алгоритма для эффекта блокировки колёс пока ничего в голову не приходит… Радиальной скорости для колес в списке данных не вижу… Но ведь (вылетело из головы и имя разработчика и название софта) это как то реализовал… P.S. Кстати — очень бы помог полный списочек эффектов, реализованных у SimХperience. Чтобы колесо не придумывать…
×
×
  • Создать...